Laut Regisseur Ryan Barnard wird Skull and Bones nicht groß in der Geschichte sein. Während Ubisoft das Spiel als Live-Service-Titel positioniert hat, hoffte man dennoch, dass es eine umfangreiche Einzelspieler-Kampagne und viele narrative Inhalte geben würde. Stattdessen scheint es jedoch so, als ob der Fokus darauf liegen wird, „dass Spieler ihre eigenen Geschichten erschaffen“.
Skull and Bones wird nicht auf Geschichten ausgerichtet sein
Im Gespräch mit True Achievements stellte Game Director Ryan Barnard klar, dass Skull and Bones „kein narratives Spiel ist“. Im Interview machte er deutlich, dass der Fokus mehr als alles andere auf dem Fortschritt zu liegen scheint:
Wir haben erzählerische Elemente – im Spiel triffst du wichtige NPCs namens Kingpins, die das haben ihre eigenen Geschichten, die Sie lernen werden, wenn Sie eine Beziehung zu ihnen aufbauen, indem Sie Verträge mit ihnen eingehen. Dem Spiel liegt eine Geschichte zugrunde, mit der wir die gesamte Weltgeschichte aufbauen, aber das ist nicht der Hauptfokus.
Wir möchten, dass Spieler ihre eigenen Geschichten erstellen und in der Lage sind, die Art von Piraten zu wählen, die sie wollen sein. Abgesehen davon, was Sie durch das Fortschrittssystem treibt, das wir Infamy nennen, ist die Tatsache, dass Sie im Spiel Zugang zu Blaupausen erhalten, die Ihnen verschiedene Arten von Schiffen, Waffen und Rüstungen geben, und Sie werden diese als benötigen du bewegst und erkundest die ganze Welt, um gegen neue Feinde effektiv zu sein
Es ist bedauerlich, dass Ubisoft sich so stark auf die GaaS-Aspekte von Skull and Bones konzentriert hat. Als das Spiel zum ersten Mal enthüllt wurde, schienen die meisten Spieler aufgeregt zu sein, einen Titel zu sehen, in dem die Marineteile von Assassin’s Creed IV: Black Flag erweitert werden würden. Es gab Hoffnungen, dass es ein düstererer spiritueller Nachfolger von Sid Meier’s Pirates werden würde.
Stattdessen sieht es so aus, als würde Skull and Bones seinen Schwerpunkt auf Grinding und Mikrotransaktionen legen. Je mehr wir darüber erfahren, desto mehr scheint es leider, dass es nach seinem belagerten Entwicklungszyklus DOA sein wird, und sogar einige seiner Entwickler bezweifeln, dass es ein Hit wird.
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