Im Mai dieses Jahres erwarb die Embracer Group mehrere Studios von Square Enix, zusammen mit über 50 IPs, von denen mehrere in Betracht gezogen worden wären einige der besten, die es vor etwa 20 Jahren gab. Für 300 Millionen US-Dollar (Kleingeld in der heutigen Branche) kaufte die schwedische Holdinggesellschaft (früher bekannt als THQ Nordic) Crystal Dynamics, Eidos-Montreal und Square Enix Montreal zusammen mit wichtigen IPs wie Tomb Raider, Deus Ex und Thief/p>

Nun, wenn man sich diese Aufstellung ansieht, wäre es naheliegend anzunehmen, dass Embracer wirklich eher an Tomb Raider und Deus Ex als an Thief interessiert ist. Die ersten beiden Spiele haben in den letzten zehn Jahren eine viel stärkere Erfolgsbilanz. Mit drei Tomb Raider-und zwei Deus Ex-Spielen seit 2011, die alle mit sehr guten bis exzellenten Kritiken veröffentlicht wurden, gibt es starke Argumente dafür, dass der Rückgang beider Serien auf das Missmanagement dieser Serien durch Square Enix und das allgemeine Desinteresse an den Werken von zurückzuführen ist Eidos-Montreal eher als die Zugkraft der IPs selbst.

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Dies wurde scheinbar von Eidos-Montreal-Gründer Stephane D’Astous bestätigt, der in a Das letzte Interview hatte einige starke Dinge über Square Enix zu sagen. D’Astous beschrieb das Management westlicher Studios durch Square Enix als „ein Zugunglück in Zeitlupe“ und auch, dass er „die Hoffnung verlor, dass Square Enix Eidos großartige Dinge bringen würde“. Der Erfolg der Hitman-Serie seit der Trennung von Square Enix unterstützt auch die Idee, dass der japanische Publisher – am besten bekannt für JRPGs wie Final Fantasy, Nier und Chrono Trigger – einfach nicht so recht wusste, was er mit diesen ausgesprochen westlichen Geschmacksrichtungen anfangen sollte des Spiels.

Während das kommerzielle Potenzial von Deus Ex und sicherlich Tomb Raider für Embracer offensichtlich ist, ist es bei Thief vielleicht etwas weniger. Die Serie hatte seit Thief 2: The Metal Age im Jahr 2000 keinen eindeutigen Hit mehr. Die Version von 2014 verkaufte sich gut, wurde aber von Fans und Kritikern gleichermaßen als das schlechteste Spiel der Serie angesehen; Es wurde als lineare und übermäßig geskriptete Abweichung vom meisterhaften Leveldesign und der Freiheit des Ansatzes angesehen, die die früheren Spiele so bahnbrechend gemacht hatten. Vielleicht kein schlechtes Spiel im Allgemeinen, aber kaum ein Thief-Spiel (was Sinn machte, wenn man bedenkt, dass viele der ursprünglichen Thief-Entwickler 2012 zu Arkane gingen und Dishonored machten – viel mehr ein spiritueller Nachfolger von Thief als Thief von 2014 war ).

Thief (2014) war viel Stil mit wenig Substanz.

Thiefs kritische Betrachtung – und Eidos-Montreals offensichtliche Schwierigkeiten bei der Zusammenarbeit mit Square Enix – machten alle Hoffnungen auf eine Fortsetzung zunichte, aber Sein kommerzieller Erfolg deutete darauf hin, dass der Name Thief immer noch einen Wert hatte. Während eine sofortige Fortsetzung angesichts der Resonanz des Spiels von 2014 wahrscheinlich gescheitert wäre, ist es jetzt acht Jahre her: Die Wunden der Fans werden verheilt sein und die Entwickler werden ihre Lektion gelernt haben, während Garrett potenziellen neuen Fans im Wert von einem Jahrzehnt vorgestellt werden könnte. der Meisterdieb.

Erinnern wir uns daran, dass die frühen 2010er eine seltsame Zeit für Spiele waren, in der andere großartige Serien wie Hitman und Splinter Cell mit Hitman Absolution (2012) und Splinter Cell ebenfalls zu relativ linearen, storygetriebenen Erlebnissen hinabstiegen Schwarze Liste (2013). Es ist fair zu sagen, dass sich das Spieldesign von diesen seltsamen Tagen weiterentwickelt hat, und es ist schwer vorstellbar, dass das heutige Eidos-Montreal es für eine gute Idee halten würde, Sie nur springen zu lassen, wenn Sie dazu aufgefordert werden, oder nur Garretts berühmte Seilpfeile zu verwenden, um Gebäude zu erklimmen ausgewiesene „Greifpunkte“. 

In ihrer Akquisitionserklärung im Mai warf die Embracer Group den Namen Thief zusammen mit Tomb Raider, Deus Ex und (seltsamerweise) Legacy ziemlich großzügig herum von Kain, obwohl sie über 50 andere IPs erworben. Sie hoben sogar das Potenzial von Thief hervor und sagten: „Embracer sieht eine Gelegenheit, in diese Franchise [Deus Ex und Tomb Raider] sowie in die zusätzlich erworbenen IPs wie Legacy of Kain, Thief und andere Original-Franchises zu investieren.“

Nun, das könnte nur ein großes Firmengeschwätz sein, das Namedropping einiger alter und historisch angesehener IPs, um zu zeigen, dass sie”mit den Kindern fertig”sind (oder, nun ja, mit den langsam ergrauenden Menschen, die Kinder waren). vor etwa 20 Jahren, als diese Spiele in ihrer Blütezeit waren). Andererseits ist es nicht undenkbar, dass sie es ernst meinen, und es gäbe verschiedene Möglichkeiten, das Interesse an einem neuen Thief-Spiel zu testen. Sie könnten zum Beispiel Thief 1 und 2 remastern oder sie in VR-Form neu veröffentlichen (diese Spiele mit ihrem relativ langsamen Tempo und ihrer launischen Umgebung wären großartig für Meta Quest 2).

Es ist erwähnenswert, dass die Embracer Group ziemlich gut darin war, Verlage von der Leine zu lassen, wenn es darum geht, ehrwürdige alte Serien von den Toten zurückzubringen. THQ Nordic, seine Verlagstochter, floriert und erwarb Studios hinter lang ruhenden Serien wie Gothic, Stubbs the Zombie, Destroy All Humans! und TimeSplitters, und ihnen all diese Spiele zu neuem Leben erwecken (zugegeben, einige befinden sich noch in der Entwicklung). Ich schätze, man könnte sagen, dass das Unternehmen im Laufe der Jahre ziemlich gut darin war, *buh-dum* die Vergangenheit anzunehmen, *tshhh*, und was auch immer mit dem geistigen Eigentum von Thief passiert, es ist jetzt definitiv in besseren Händen als zuvor.

Embracer Group hat zu seiner Zeit viel obskurere Spiele als Thief (wie Destroy All Humans 2!) zurückgebracht.

Es ist wahrscheinlich, dass Tomb Raider und vielleicht sogar Deus Ex eine größere Priorität für Embracer haben werden , aber direkt hinter ihnen ist ein vertrauter Umriss mit einer Kapuze im Schatten zu sehen, ein grünes Glasauge, das vor Hoffnung schimmert, dass es die Gelegenheit bekommen könnte, ins Licht zu treten und es zu nutzen bisher größte Ausbeute. Es wäre an der Zeit.

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