Dark Souls liebt es, den Verbraucher zu quälen, indem es ihn für den Kauf des Produkts bestraft. Und doch lieben wir es alle. Dark Souls ist ein Klassiker aller Zeiten und hat die „soulslike“-Formel geschaffen, von der so viele Spiele inspiriert wurden. Dark Souls hat einige der denkwürdigsten Bosse aus der Serie und einige dieser Bosse wurden als Vorlagen für spätere Bosse verwendet, die genauso erstaunlich waren.

Also hier ist die Rangliste der Bosse, die die Bewegung des „soulslike“-Genres inspiriert haben. Dies sind die härtesten Bosse in Dark Souls, einschließlich des DLC „Artorias of the Abyss“. Einschließlich des DLC stehen 26 Bosse zur Auswahl.

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10/10 Capra Demon

Ist dieser Kampf extrem hart? Nein nicht wirklich. Ist es extrem nervig? Ja, so ist es. Der Capra-Dämon hält die kleinste Arena im Spiel und das macht es so umständlich. Es hat zwei Hunde dabei in der Arena und die ersten Sekunden dieses Kampfes sind die wichtigsten. Die Hunde werden sofort auf den Spieler zustürmen, wenn er hineinkommt.

Es ist ein Muss, zuerst die beiden Hunde auszuschalten, sonst töten die Hunde die Untoten von hinten, während sie den Capra-Dämon angreifen. Sobald die Hunde versorgt sind, ist der Capra-Dämon nicht so schlimm. Eine winzige Arena mit wenig Platz und drei Feinden darin bedeutet jedoch, dass dieser Kampf einen Platz auf der Liste hat.

9/10 The Bell Gargoyles

Diese beiden sind die erste große Herausforderung von Dark Souls und begrüßen den Spieler wirklich zu der Erfahrung, die es bietet. Sobald dem ersten Gargoyle ein anständiges Stück Gesundheit genommen wurde, kommt der zweite vorbei. Dieser Kampf ist vor allem deshalb hart, weil die beiden Gargoyles zusammenkleben können und es den Untoten unmöglich machen, zu entkommen.

Die beste Taktik besteht darin, den ersten Wasserspeier schnell anzugreifen und ihn schnell zu Fall zu bringen. Dies ist jedoch schwierig, wenn der andere Gargoyle Feuer in diese Richtung speit oder für einen Angriff von hinten kommt. Wenn einer der Gargoyles besiegt wurde, ist der Kampf viel einfacher, aber der schwierige Teil besteht darin, gemeinsam mit ihnen fertig zu werden.

8/10 Sanctuary Guardian

Der Sanctuary Guardian ist der erste Kampf des DLC und ist eine großartige Einführung. Der Wächter hat Schnelligkeit und kann fliegen. Das Fliegen macht diesen Kampf unangenehm, da es lange Zeit oben bleiben kann und Blitze auf die Untoten schießt. Sobald der Wächter landet, wird er mit seinen scharfen Krallen ein paar schnelle Angriffe auslösen. Dies ist die Chance, auf seine Seite zu gehen und anzugreifen.

Es hat auch einen Stachel, der die Untoten vergiften kann, und dass der Stachel obendrein ordentlich Schaden anrichtet. Mit seiner Kombination aus Flug-, Blitz-, Gift-und physischen Angriffen steht es hier auf der Liste. Der Wächter landet weiter unten auf dieser Liste, da er viele Öffnungen lässt, während er angreift.

7/10 Gwyn, Lord of Cinder

Gwyn war schwer auf diese Liste zu setzen, denn wenn der Spieler Paraden gemeistert hat, ist Gwyn ein extrem einfacher Boss. Wenn der Parierzug jedoch nicht genutzt wurde, sorgt Gwyn für einen wirklich herausfordernden Kampf. Seine Arena ist eng, sodass es nie viel Platz zum Laufen geben wird.

Der Lord of Cinder hat eine anständige Reichweite für sein Feuerschwert und eine tödliche Combo, die die Untoten mit einem einzigen Schuss leicht erledigt. Gwyn ist extrem aggressiv und bleibt nicht zurück, sondern bereitet sich ständig auf seinen nächsten Angriff vor. Die Reichweite seines Schwertes täuscht auch, da die Flammen es schwer machen, seine Reichweite zu bestimmen. Außerdem hat Gwyn einen wunderschönen Soundtrack für den Kampf

6/10 The Four Kings

Aggressiv zu sein ist der Schlüssel zum Sieg in dieser Begegnung. Der erste König wird erscheinen und es wird wie eine unendliche Entfernung erscheinen, zu ihnen zu laufen. Der dunkle Hintergrund macht es extrem schwer zu sagen, wie nah Sie dem Boss sind. Es ist ein Muss, nah genug heranzukommen und aggressiv zu bleiben, da mehr Könige erscheinen werden.

Je schneller dieser Kampf beendet ist, desto weniger Könige werden erscheinen. Dies ist mehr ein Kampf gegen die Zeit als alles andere. Wenn die Untoten dem ersten König viel Schaden zufügen können, kann dieser Kampf viel einfacher sein. Ohne dies vorher zu wissen, kann dieser Bosskampf jedoch sehr schwierig sein, wenn die Spielerei der Zeit nicht bekannt ist.

5/10 Gravelord Nito

Dies ist einer von mehr lästige Kämpfe auf dieser Liste. Anstatt nur ein harter Boss zu sein, bringt Nito einen Hordenmechaniker mit, der unglaublich umständlich zu handhaben ist und die Untoten in den Hintergrund drängt.

Die Horde von Skeletten, die er beschwört, ist nicht hart, aber sie lenkt von Nito selbst ab, und wenn er gegen Nito kämpft, könnten diese Skelette der Grund dafür sein, dass er den Kampf gewinnt. Nito vergiftet die Untoten auch mit nur zwei Treffern und entzieht ihnen die kostbare Gesundheit. Lila Moos ist ein Muss für diesen Kampf, sonst kann das Gift die Untoten besiegen.

4/10 Black Dragon Kalameet

Der heimliche Boss des DLC. Drachenkämpfe sind schwer richtig zu machen, aber Kalameet war der erste, der es geschafft hat. Es ist ein Muss, Kalameet nahe und persönlich zu begegnen, sonst werden die Untoten unter dem Feueratem, den Kalameet verwendet, getoastet. Kalameet hat Zähler wie die Verwendung seines Schwanzes, während die Untoten unter ihm sind.

Er hat einen AoE-Angriff, der enormen Schaden anrichtet, obwohl er sehr einfach zu lesen und zu entkommen ist, solange die Untoten nicht gierig werden. Er ist wild und richtet mit nur einem Treffer enormen Schaden an. Kalameet ist nicht leicht zu treffen, da er wegfliegen kann und seine AOE einsetzt, um die Untoten abzuwehren.

3/10 Drachentöter Ornstein & Henker Smough

Vielleicht bis heute das beste Boss-Duo, gegen das man kämpfen kann. Ornstein und Smough sind außergewöhnlich hart, aber sie sind immer noch ein fairer Kampf. Die beiden arbeiten Hand in Hand. Ornsteins Agilität und Geschwindigkeit werden die Untoten auf Trab halten, während Smough in einem langsamen Tempo, aber mit verheerendem Schaden, hinterher wartet. Smough auszuschalten ist einfacher, da er langsam ist, aber Ornstein ist eher lästig, also ist es eine schwierige Entscheidung, wen man auswählen soll.

Unabhängig davon, wer ausgewählt wird, der Kampf wird immer härter, da derjenige, der überlebt, die Kräfte des gefallenen Bosses übernehmen wird und eine kombinierte Kraft aus beiden sein wird, die sowohl Geschwindigkeit als auch Kraft mischt. Dieser Kampf wird ein Kampf sein, aber ein Kampf, der es wert ist, geschlagen zu werden.

2/10 Manus, Vater des Abgrunds

Der letzte Boss der Artorias des Abgrunds. Manus of the Abyss ist ein massiver Boss, also würde man im Idealfall sehen, dass er langsam ist, aber Manus ist schnell und aggressiv. Ausweichen ist der Hauptaspekt dieses Kampfes, da Sie von dunkler Magie und physischen Angriffen überschwemmt werden.

Die Verwendung eines Estus unter diesen Bedingungen ist eine Herausforderung, aber wenn man der dunklen Magie entkommt, ist es möglich. Er hat auch einen ziemlich großen Gesundheitspool. Das einzige, was hilft, ist seine größere Größe, was bedeutet, dass du leicht einen Treffer landen und zurücklaufen kannst, um wieder in die Verteidigung zu gehen.

1/10 Knight Artorias

Artorias ist ein Fanfavorit und es ist offensichtlich, nachdem man gegen ihn gekämpft und seine Überlieferungen erkundet hat. Sein Move-Set ist unregelmäßig und schwer zu lesen. Seine Angriffe gehen nahtlos ineinander über, was unglaublich schwer zu kontern ist, ohne Schaden zu erleiden. Er ist der schnellste aller Bosse im ursprünglichen Dark Souls und stellt eine neue, noch nie dagewesene Herausforderung dar.

Artorias stärkt sich im Kampf auch selbst, um seinen Schaden zu erhöhen, genau wie der Spieler es tun würde. Aus diesen Gründen verdient Artorias einen Platz hier oben, hauptsächlich wegen seiner unübertroffenen Geschwindigkeit gepaart mit seinem wilden Schaden. Heilung während dieses Kampfes ist nahezu unmöglich, da die aggressive Natur von Artorias ihn auf Platz eins der Liste bringt.

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