Kürzlich , haben die brasilianischen Wettbewerbsbehörden mehrere Publisher und Entwickler auf der ganzen Welt zu den Spieleabonnementdiensten sowie zur laufenden Übernahme von Activision-Blizzard durch Microsoft befragt, und wie zu erwarten war, scheint Sony darüber nicht erfreut zu sein alle.

Während dieses Interviews waren einige große Namen wie Sony, Ubisoft, Warner Bros, Bandai Namco, Riot Games, Google, Meta, Amazon und Apple beteiligt, und keiner von ihnen klang zu skeptisch der Activision-Blizzard-Akquisition gab Sony einige Gründe an, die darauf hindeuten, dass der Deal ihr Geschäft und das gesamte Wettbewerbsgleichgewicht unter den Videospiel-Publishern erheblich beeinträchtigen könnte.

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Wie von einem Benutzer auf ResetEra, Wenn die Unternehmen gefragt wurden, ob Activision-Blizzard ein einzigartiges Eigentum ohne enge Konkurrenten hat, gaben fast alle Publisher an, dass es zumindest ein paar Konkurrenten für ihre Titel gibt, wie Apex Legends und PUBG für Call of Duty und The Elder Scrolls Online für World of Warcraft. Das Interessante daran ist, dass Riot Games in ihrer Antwort darauf hingewiesen hat, dass sie das einzige Studio von Naughty Dog als Konkurrenten der gesamten Activision-Blizzard-Firma betrachten.

Auf der anderen Seite war Sony ganz anderer Meinung. In ihrer Antwort auf die Fragen wies Sony darauf hin, dass Call of Duty im Moment keinen nennenswerten Konkurrenten hat und dass es mehrere Jahre mit Hunderten von Millionen Investitionen erfordert, um einen neuen Konkurrenten für Activision-Blizzards Hit-Franchise zu schaffen.

Später behauptete Sony, Call of Duty sei in der Spielebranche so einflussreich, dass es die Plattformwahl eines Konsolenbenutzers ändern könnte.
Sony erklärte dann die Wirkung von Abonnementplänen wie Xbox Game Pass in der Branche und nennt es ein wettbewerbswidriges System in Bezug auf Publisher, die ihre Investitionen in Spiele nur durch den Einzelverkauf von Spielen zurückerhalten.

Schließlich gab Sony zu, dass Call of Duty eine wichtige Einnahmequelle darstellt für die PlayStation und gilt als eine der größten Einnahmequellen für Sonys Publishing-Flügel.

Call of Duty ist zweifellos eines der größten Shooter-Franchises der Welt, aber nur ein kurzer Blick darauf die Anzahl der Spieler auf andere Live-Service-Shooter enthüllt, dass das Franchise bereits einige große Konkurrenten wie PUBG, Apex Legends, Escape From Tarkov, Battlefield und sogar Destiny 2 hat.

Also bleibt unbekannt, ob Sony versucht, die Situation zu übertreiben um die Übernahme von Activision-Blizzard durch Microsoft zu vermeiden, oder ihnen fehlen wirklich genügend Ressourcen und Budget, um einen Gegenpol zu Call of Duty zu schaffen.

In Anbetracht der Tatsache, dass Sony derzeit Bungie besitzt, einen der größten FPS Spezialstudios auf der ganzen Welt haben sie sicherlich genug Ressourcen für ein großes Shooter-Projekt, obwohl ihnen vielleicht einfach das Budget fehlt, um es zu produzieren und zu vermarkten.

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