Haben Sie jemals von einem „Dystopian Document Thriller“ gehört? Nein? Das liegt daran, dass ein Indie-Spiel namens „Papers, Please“ es erfunden hat. Genauso wie Death Stranding das Laufen berauschend machte (je nachdem, wen Sie fragen), verwandelte Entwickler Lucas Pop die Überprüfung von Grenzübertrittspapieren als Einwanderungsinspektor an einem Grenzkontrollpunkt für das fiktive kommunistische Land Arstotzka in etwas viel Tieferes als die Aufgabe selbst. Tatsächlich ist es ein gesellschaftspolitischer Kommentar zu kommunistischen Polizeistaaten (technisch gesehen ist der Kommunismus staatenlos) und der menschlichen Verfassung.

Der kommunistische Staat Arstotzka hat gerade einen 6-jährigen Krieg mit dem benachbarten Kolechia beendet und seine rechtmäßige Hälfte der Grenzstadt Grestin zurückerobert.

Dein Job als Einwanderungsinspektor soll den Personenstrom kontrollieren, der aus Kolechia auf die Arstotzkan-Seite von Grestin gelangt. Unter den Scharen von Einwanderern und Besuchern, die Arbeit suchen, gibt es versteckte Schmuggler, Spione und Terroristen.

Benutzen Sie nur die von Reisenden vorgelegten Dokumente und die primitiven Inspektions-, Durchsuchungs-und Fingerabdrucksysteme des Zulassungsministeriums, um zu entscheiden, wer Arstotzka betreten kann und abgewiesen oder verhaftet wird.

In Papers, Please werden Sie damit beauftragt, schwierige Entscheidungen zu treffen, die die moralische und ethische Grenze überschreiten, und nicht nur das Ergebnis bestimmen Einzelpersonen, sondern ganze Familien, die versuchen, den Checkpoint zu passieren. Ich weiß, alles ziemlich schwere Sachen, oder? Oh, und wenn Sie die Papiere nicht richtig überprüfen und versehentlich genug Leute einlassen, die nicht über die Grenze sollen (Schmuggler, Spione und Terroristen), dann trägt Ihr Charakter die Konsequenzen, wenn Sie verstehen, was ich meine.

Warum willst du das dann in einem Spiel spielen? Nun, wie bei allem anderen, das unser kritisches Denken herausfordert, müssen Sie genau das tun, damit es unglaublich lustig oder zumindest auf einer neuen Ebene faszinierend wird.

Wenn Sie möchten Um den Entwicklungsprozess zu sehen, den Lucas Pope implementiert hat, um das Spiel auf Mobilgeräte zu portieren, können Sie sich seinen Blogbeitrag ansehen . Es wurde auch ein kurzer Film über das Konzept des Spiels gedreht, den Sie sich ansehen können Video unten, um seine Reise mit all ihren Höhen und Tiefen während der Erstellung des Spiels zu sehen.

Ich bin tatsächlich über diesen Clip von YouTuber ThatGuyGlen darauf gestoßen, der jede Menge Unterhaltung bietet Gaming History Videos auf seinem Kanal. Um ehrlich zu sein, das Einzige, was interessanter ist, als das Spiel zu spielen und es direkt zu erleben, ist die Geschichte, wie Lucas auf die Idee kam und mit der Entwicklung begann, also möchte ich Sie ermutigen, einen Blick darauf zu werfen!

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