Der seltsame Charme der Yakuza-Reihe hat endlich den Western erobert Publikum in den letzten Jahren. Die großartigen Story-Beats und das Gameplay der Spiele haben definitiv dazu beigetragen, aber die langjährige Geschichte der Serie mit ausgefeilten und fesselnden Minispielen hat genauso viel damit zu tun.

Während die meisten Minispiele an sich schon Spaß machen (nicht du, Catfight), ist hier eine Liste der besten Minispiele, die die Serie bisher zu bieten hat.

10/10 UFO-Fänger

The UFO Catcher ist eines der grundlegenden Minispiele der Yakuza-Reihe. Das Minispiel war in fast jedem Yakuza-Titel enthalten. Während sich die Mechanik der Klaue selbst in 20 Jahren nicht sehr verändert hat und das Spiel selbst weitgehend zufällig ist, ob Sie tatsächlich gewinnen oder nicht. Diese Liste wäre nicht vollständig, ohne ein solches grundlegendes Minispiel in die Serie aufzunehmen.

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9/10 Batting Center

Ein weiterer Grundpfeiler der Franchise war das Batting Center. Dies ist ein weiteres Minispiel im „Wenn es nicht kaputt ist“-Stil für die Serie. Das Ziel ist es, Ihren Schwung zusammen mit der Tonhöhenanzeige zu beschleunigen, um bestimmte Markierungen an der Wand zu treffen. Während es viele gibt, die sich nicht für das Schlagzentrum interessieren, ist die Tatsache, dass es von Anfang an in der Serie enthalten ist, Beweis genug dafür, dass es leidenschaftliche Verteidiger des tapferen Minispiels gibt.

8/10 Pocket Circuit 

Pocket Circuit war eine der erinnerungswürdigen Ergänzungen von Yakuza 0. Wenn Sie es jemals selbst gespielt haben, ist es nicht allzu schwer zu verstehen, warum. Zunächst einmal ist die Absurdität eines Kiryu Anfang 20, der bei Modellautorennen gegen buchstäbliche Kinder antritt, sowohl kreatives als auch komödiantisches Gold. Das Spiel führte auch einen wiederkehrenden NPC in Pocket Circuit Fighter ein, der als Ansager für die Pocket Circuit-Rennen selbst fungiert.

Während die beeindruckende Menge an verschiedenen Teilen und Anpassungsoptionen dieses Minispiel zu einem unglaublich tiefgehenden Minispiel machen, lässt die Neuheit leider ziemlich schnell nach. Abgesehen von den verschiedenen Story-Beats, die das Minispiel durchläuft, ist das eigentliche Spiel selbst einfach.

7/10 Ounabara Vocational School

Das erste der Yakuza 7 Original-Minispiele dient die Berufsschule als erstes Trivia-Minispiel in der Serie. Angesichts der vielen anderen Heftklammern, die die Serie durchlaufen hat, ist es eine kleine Überraschung, dass es so lange gedauert hat, um zu Trivia zu gelangen. Die eigentlichen Quizze reichen von Mathematik bis hin zu Kleinigkeiten über Segas Geschichte. Wir hoffen, dass die Berufsschule in Yakuza 8 ausgefeilter zurückkehrt als ihre ursprüngliche Inkarnation.

6/10 Karaoke

Wenn Sie sonst absolut nichts über die Yakuza-Serie wissen, Wahrscheinlich kennen Sie das Karaoke-Minispiel. Das Minispiel dient als Ursprung für das ausnutzbare Lied „Baka Mitai“, das in mehreren Spielen der Serie vorkam. Im Allgemeinen bringt das Minispiel weiterhin fantastische musikalische Ergänzungen zu jedem Spiel, in dem es vorgestellt wurde. 

5/10 Bowling

Dazu gibt es nicht viel zu sagen. Es ist jedermanns Lieblingsspiel für Wii Sports und fühlt sich in der Yakuza-Serie genauso befriedigend an. Von den Minispielen der ursprünglichen Yakuza-Serie ist Bowling eines der wenigen, das in den letzten Titeln nicht zurückgekehrt ist. Sowohl Yakuza 6 als auch 7 enthielten kein Bowling-Minispiel, was zu Spekulationen führte, dass die Die neue Dragon Engine, auf der diese Spiele laufen, hat es schwierig gemacht, Bowling neu zu implementieren.

4/10 Real Estate Royale

Die Handlung von Yakuza 0 dreht sich um den großen Wirtschaftsboom in Japan Ende der 1980er Jahre. Während Kiryus Geschichte übernimmt er ein Immobiliengeschäft und hat die Aufgabe, viele der Unternehmen in Kamurocho aufzukaufen und zu führen. Nachdem er einen bestimmten Prozentsatz an Unternehmen in einem Stadtteil erreicht hat, wird Kiryu von einem der fünf Immobilien-Milliardäre herausgefordert und muss die Dinge mit seinen Fäusten regeln. Dies war damals mit Abstand eines der ehrgeizigeren Minispiele der Serie.

3/10 Can Quest

Ein weiteres der in Yakuza 7 eingeführten Spiele. Während das Spiel von einem Actionspiel zu einem JRPG wechselte, waren die hochwertigen Minispiele, für die Yakuza bekannt ist, immer noch vorhanden. Zu Beginn des Spiels stellt die Hauptfigur Ichiban Kasuga wird obdachlos und erhält die Aufgabe, Dosen zu sammeln, um in der Geschichte voranzukommen. Das Sammeln einer bestimmten Menge an Dosen entspricht der Anzahl der Punkte, die Sie für Gegenstände einlösen müssen – Belohnungen reichen von einfachem Geld bis hin zu handfesteren Gegenständen wie Ausrüstung oder CDs, die später im Spiel gespielt werden können.

Das Minispiel selbst besteht darin, mit dem Fahrrad herumzufahren und über die Dosen zu rennen, während Sie vermeiden, in einen Müllwagen oder andere Obdachlose zu krachen, die mit Ihnen um Dosen konkurrieren. Abgesehen davon, dass es eines der bizarreren Minispiele in der Geschichte der Serie ist, ist es auch eines der ausgefeiltesten und unterhaltsamsten.

2/10 Unternehmensführung

Das letzte der Yakuza 7-Originale auf dieser Liste ist ein großes. Kurz vor Beginn des Spiels wird Ichiban damit beauftragt, eine Cracker-Firma zu übernehmen und sie profitabel zu machen. Unterwegs kauft Ichiban eine Reihe von Unternehmen auf, um das größte Unternehmen in Yokohama zu werden. Dieser Prozess umfasst die Einstellung von Mitarbeitern für diese Unternehmen und die Verteidigung des Unternehmens während Aktionärsversammlungen, um verärgerte Investoren zu vermeiden.

Das Beenden dieses Minispiels kann bis zu zehn Stunden dauern, und das Spiel selbst hat sogar ein optionales Partymitglied, das daran gebunden ist. Ein so tiefgründiges Minispiel mit einer so großen Belohnung wie einem neuen Gruppenmitglied zu erstellen, hätte schlecht laufen können, aber Yakuza 7 ist dafür umso besser.

1/10 Cabaret Club Czar

Dieses beliebte Minispiel, das erstmals in Yakuza 0 vorgestellt wurde, war in weit mehr als sowohl in Yakuza Kiwami 1 als auch in 2 enthalten nur ein Cut-and-Paste-Job. Alle drei Spiele gehen so weiter, wie die Geschichte in 0 begann. In Yakuza 0 wird Majima damit beauftragt, einen jungen Hostessen-Club zu übernehmen. Zu den Aufgaben des Spielers gehört es, den Kunden Hostessen basierend auf ihren Bewertungen zuzuweisen, auf Anfragen und Ausdauer der Hostessen zu achten und einzugreifen, wenn Kunden zu aggressiv werden.

Die einfache Gameplay-Schleife ist unglaublich befriedigend, da neue Hostessen gewonnen werden, indem man sich durch die Ränge des Club Czar-Minispiels bewegt oder Nebengeschichten im Hauptspiel abschließt. Ich glaube, es gibt keinen besseren Weg zu erklären, wie großartig der Cabaret Club Czar ist, als zu sagen, dass es das einzige Minispiel der Yakuza-Serie ist, das sein eigenes Spiel werden könnte. 

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