In einem kürzlichen Interview mit gamesindustry.biz, James Marsden, CEO des Studios hinter PowerWash Simulator , erzählte die Entstehungsgeschichte des Spiels, von seinen Anfängen bis zu seiner jüngsten vollständigen Veröffentlichung. Er sprach darüber, wie die Idee entstand, wie sein Studio FuturLab darum kämpfte, aus seiner PlayStation-Beziehung herauszukommen , und wie früh der Zugriff ein Glücksfall für das Studio war. Er erklärte insbesondere, wie sie sich nach unproduktiven Gesprächen mit mehreren Verlagen für den frühen Zugriff entschieden hatten.

PowerWash Simulator wurde erstmals im Jahr 2020 als Demo über Itch.io gestartet, und obwohl es viel positive Aufmerksamkeit erhielt, konnte der Entwickler niemanden finden, der das vollständige Spiel finanzierte, das er im Sinn hatte. Marsden erklärte, dass viele der Verlage, mit denen FuturLab sprach, den Mangel an Antagonismus des Spiels zu bezweifeln schienen. Er sagte, dass sie das Spiel nicht wirklich „verstanden“ hätten, da es keine Möglichkeit gebe, zu verlieren; es fehlten die traditionellen Aspekte, die die meisten mit Videospielen in Verbindung bringen, wie Bedrohungen, Herausforderungen und Dominanz. Nachdem Marsden einen zunehmenden Trend von „gemütlichen Spielen“ gesehen hatte, sagte er, er wünschte, er wäre sich dessen schon früher bewusst gewesen, damit er das Spiel ein wenig besser präsentieren könnte.

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FuturLabs ließ sich jedoch nicht abschrecken, insbesondere wegen des Erfolgs der Itch.io-Demo. Schließlich fand der Entwickler zwei Publisher, die interessiert genug waren, um mit dem Studio zusammenzuarbeiten, aber sie bestanden darauf, dass das Spiel bestimmte Änderungen erfährt. Marsden beschrieb dies als „demoralisierende Periode“. Die Herausgeber wollten zerstörbare Physik, mehr Sandbox-Elemente und Autos, die den Bereich schmutzig machen könnten, nachdem Sie ihn gereinigt haben, aber FuturLab blieb bei seinen Waffen und wollte ein entspannteres Erlebnis.

Marsden erklärte, dass sie eine starke Intuition dafür hatten, was die Leute wirklich wollten, und obwohl das Team von Zweiflern in der gesamten Branche geplagt wurde, entschied sich das Team schließlich dafür, PowerWash Simulator über Steam Early Access zu veröffentlichen und im Wesentlichen die Community selbst das Spiel finanzieren zu lassen. Es funktionierte auch und führte FuturLab schließlich zu einer Verlagspartnerschaft mit Square Enix, was dem Team half veröffentlichen das vollständige Spiel am 14. Juli 2022 auf PC und Xbox-Konsolen.

Dieser Entwicklungszyklus wurde im Vergleich zu den früheren PlayStation-Exklusivtiteln des Studios als günstig erachtet. FuturLab hatte zuvor eine lange Second-Party-Beziehung mit PlayStation und stellte hauptsächlich Spiele für die PS Vita her. Während des gesamten Interviews sprach Marsden viel über das Konzept, direkt zum Kunden, den Spielern, zu gehen, anstatt einen Publisher als Kunden zu haben. Early Access half dabei. Er sagte, das Team ziehe es vor, direktes und sofortiges Feedback zu erhalten, und dass sie zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des PowerWash-Simulators nicht ängstlich an den Nägeln kauten, sondern aufgeregt waren, etwas zu bekommen, von dem sie wussten, dass die Spieler es wollten.

Die Idee, von PlayStation abzuzweigen, hängt mit der Entstehung des Spiels zusammen. FuturLab wollte weniger von nur einer Entität abhängig sein und begann stattdessen darüber nachzudenken, was es den Spielern direkt liefern könnte. Die Idee eines Ego-Shooters interessierte das Team, aber sie wussten, dass sie es klein machen mussten, um das Budget des Studios zu erfüllen. Die ursprüngliche Idee war eher ein Action-Titel, aber Kirsty Rigden, Marsdens Frau und Geschäftspartnerin, hatte zur Entspannung aktuelle Power-Washing-Videos auf Reddit aufgenommen und sich eines Tages darüber unterhalten, was das Spiel sein könnte, die Glühbirne ging in ihrem Kopf ab. Der Rest ist Geschichte.

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