Sony Interactive Entertainment hat seinen Anteil am Elden Ring-Entwickler FromSoftware erhöht, und der chinesische Riese Tencent hat seine Beteiligung ebenfalls auf 16,25 Prozent aufgestockt. Sony besitzt jetzt 14,09 Prozent der Anteile an der Entwickler-und Muttergesellschaft Kadokawa Corporation bleibt mit einem Anteil von 69,66 Prozent Mehrheitsaktionär. Laut einer Pressemitteilung wird Kadokawa die Investition von Sony nutzen, um bestehendes geistiges Eigentum zu stärken und neues geistiges Eigentum in Anime und Spielen zu schaffen.
Wie Elden Ring-Entwickler Sonys Investition nutzen wird
FromSoftware plant, „proaktiv in die Entwicklung zu investieren leistungsfähigerer Spiel-IP“, so die Pressemitteilung. Der Entwickler wird Mittel einsetzen, um einen wachsenden globalen Markt zu bedienen und von der Verlagsexpertise zu profitieren. Interessanterweise plant FromSoftware, die Investition von Tencent für mobile Bemühungen zu verwenden, während es plant, die Finanzierung von Sony für”IP in Spielen, Videos und verschiedenen anderen Medien auf dem globalen Markt gleichzeitig und separat”zu verwenden.
Sony und seine Tochtergesellschaften und das Unternehmen haben eine kooperative Geschäftsbeziehung in einer Vielzahl von Bereichen entwickelt, die mit dem globalen Direct-to-Consumer (DTC)-Geschäft, dem Geschäft mit Markenhardware und dem Spielegeschäft der Sony Group zusammenhängen. Im Februar 2021 führte das Unternehmen eine Drittzuteilung mit Sony als Zuteilungsempfänger durch, um seine Beziehung zur Sony Group langfristig zu stärken, neues geistiges Eigentum des Unternehmens zu schaffen und die Nutzung seines bestehenden geistigen Eigentums in Anime zu maximieren und Spielfelder. FromSoftware beschloss, die Zuteilung an Dritte an Sixjoy innerhalb der Tencent Group durchzuführen, die über eine starke Fähigkeit verfügt, mobile Spiele und andere Netzwerktechnologien auf dem globalen Markt, einschließlich China, zu entwickeln und einzusetzen, und SIE innerhalb der Sony Group, die über eine Stärke verfügt seine Fähigkeit, geistiges Eigentum in Spielen, Videos und verschiedenen anderen Medien auf dem globalen Markt gleichzeitig und separat einzusetzen.
Es ist unklar, ob entweder Sony und/oder Tencent eine vollständige Übernahme anstreben.
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