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The Last of Us: Part 1 ist verdammt brillant, aber dieses „Remake “ ist ein fast 10 Jahre altes Spiel, das ohne neue Inhalte, einen fehlenden Multiplayer-Modus und Verbesserungen kommt, die die meisten ohne einen direkten Vergleich nicht bemerken würden. Zumindest größtenteils.
The Last of Us: Part 1 ist ein beeindruckendes Spiel und einige seiner visuellen Upgrades sind sehr offensichtlich, besonders in Zwischensequenzen, in denen die Charaktermodelle offensichtlich verfeinert wurden, was dazu beiträgt, die Leistungen der Besetzung hervorzuheben noch weiter. Ebenso bringt die neue Beleuchtungsmethode die Schönheit ihrer tragischen Welt zum Vorschein. Sporen flackern und funkeln im Fackellicht und die untergehende Sonne taucht die trostlosen Straßen der Stadt und verlassenen Vororte in ein warmes Licht, das Sie fast durch den Bildschirm spüren können. Und doch, obwohl es sich um ein Remake handelt, oder wie ich es nennen werde, ein „erweitertes Remaster“, ist es sehr schwierig, diese neue, teurere Version von ihrem vorherigen PS4-Remaster zu unterscheiden.
Naughty Dog kam schwungvoll heraus, nachdem ein durchgesickertes Video die Fans dazu veranlasste, sich über das Fehlen neuer Funktionen im Spiel zu beschweren. Das Studio präsentierte einen Trailer, der einige Vergleichsaufnahmen zeigte, und es gab einen PS-Blogpost mit vagen Details zu modernisiertem Gameplay, verbessertem Kampf und tieferer Weltinteraktion, wie z. Ich kann ehrlich sagen, dass ich es nicht bemerkt habe. Um fair zu sein, wie würde ich überhaupt wissen, ob es neue Animationen gibt? Ich führe keinen Videokatalog mit den Animationen der einzelnen Spiele. Wenn es also ein oder zwei neue Züge gibt, haben sie sich in den Rest dieses vertrauten Ausflugs eingefügt.
Was ich sagen kann, ist, dass ich nichts davon bemerkt habe, dass die Fortsetzung in The Last of Us: Part 1 zurückverfolgt wurde. Sie können sich beispielsweise nicht hinlegen oder sich im Laub verstecken. Letzteres habe ich auf die harte Tour herausgefunden und dabei meinen heimlichen Ansatz ruiniert. Es gibt jedoch DualSense-Unterstützung, und ich schätze das taktile Feedback von Pfeil und Bogen sowie das Kreiselzielen – etwas, das leider nicht genug Spiele nutzen.
Außerhalb der Aufmachung Cinematics und die Charaktermodelle im Spiel, die meisten Verbesserungen sind subtil und wenn sie nicht bereits in einigen der Promo-Videos vor der Veröffentlichung detailliert beschrieben worden wären, hätte ich nicht gewusst, dass sie da waren. Ich nehme an, das ist wirklich ein Beweis für die vorherigen Versionen des Spiels; Sie waren so gut gemacht, dass meine Erinnerungen an sie immer noch stark sind.
Nun, das alles soll nicht heißen, dass The Last of Us: Part 1 keinen Wert hat – auf jeden Fall, es kommt nur darauf an, wo du kommst aus. Für Anfänger, die noch nie das Beste von Naughty Dog erlebt haben, ist es der beste Ausgangspunkt. Für mich als wiederkehrenden Spieler ist es interessant zu sehen, wie ich mit dem Spiel und seinen Themen umgehe, nachdem ich ein Jahrzehnt gealtert bin (schrecklich, möchte ich hinzufügen …). Mein Geschmack hat sich geändert und meine Lebenserfahrungen haben das verzerrt, was ich angenehm und nachvollziehbar finde. The Last of Us: Part 1 mag im Kern dasselbe Spiel sein, aber ich bin nicht derselbe Mann, der es zuerst auf dem Wohnzimmerboden meiner Studentenwohnung in Cardiff gespielt hat.
Es ist eine nahezu perfekte Erfahrung und eine Meisterklasse im Geschichtenerzählen von Videospielen.
In der Lage zu sein, sich auf väterlicher Ebene mit Joel zu identifizieren, war damals nicht möglich als Joel und Ellie versuchten, in 720p zu überleben. Jetzt, mit kristallklarem (dynamischem) 4K und einem eigenen Kind, sehe ich, was Joel sieht – und es ist eindringlich. Diese Eröffnungsszene mit Sarah? Früher hat es mich nie erreicht. Dieses Mal ist meine berühmte steife Oberlippe definitiv ins Stocken geraten. Troy Bakers erbärmliches Betteln, als seine Tochter in seinen Armen stirbt, hat mich hart getroffen, und die Möglichkeit, mich selbst in dieses Bild zu malen, machte die Szene umso erschütternder, Zeuge zu sein. Vor einem Jahrzehnt dachte ich nur: „Ja, das ist scheiße – wann kann ich ein paar Zombies erschießen?“
Von dieser reißerischen Eröffnung bis zum ersten „Oh Mist!“ Moment, in dem ich den Fokus verlor und einige Clicker alarmierte, bis hin zum letzten Kapitel, in dem Joel sich endlich einen kleinen Teil der Erlösung verdient, kann ich wirklich nichts bemängeln. Zumindest nicht ohne unnötige Spitzfindigkeit. Es ist eine nahezu perfekte Erfahrung und eine Meisterklasse im Geschichtenerzählen von Videospielen. Die Kinematografie ist auf Hollywood-Niveau, ebenso wie die Schauspielerei. Das Schreiben kann manchmal etwas zu selbstgefällig sein, aber es trifft immer noch hart, wenn es nötig ist, und liefert emotionale Schläge mit Joels rauer Schroffheit und unbeschwerten Momenten mit Ellies Naivität und ihrer offensichtlichen Vorliebe für das F-Wort.
Die Geschichte von Joel und Ellie handelt von Überleben, Elternschaft und Erlösung. Wo sich The Last of Us: Part 2 direkt auf Ellies dunklen Weg zur Rache konzentrierte, geht Joels im Wesentlichen in die entgegengesetzte Richtung.
Die Beziehung zwischen Joel und Ellie zu beobachten, zuzuhören und mitzuspielen ist für einen „richtigen“ Erwachsenen faszinierend. Die väterliche Sorge in Joels Fragen und die arroganten, selbstsicheren Antworten von Ellie zu hören, habe ich zu diesem Zeitpunkt tausendmal in meinem Wohnzimmer gehört.
Anfangs will Joel nichts mit Ellie zu tun haben. Tatsächlich blinzelt dieser kalte, grausame Mann, der einst für viele ein liebevoller Vater, Bruder und Freund war, einem Mann nicht zu, der eine Kugel für eine Schuld isst, die er Joel schuldet. Als er erfährt, was Ellie für die Glühwürmchen so wertvoll macht – die militante Gruppe, der Joel den Auftrag erteilt hat, sie auszuliefern –, würde er ihr Gehirn genauso schnell mit einer Kugel füttern.
Die Entwicklung ihrer Beziehung mitzuerleben, ist eine wahre Freude, unterbrochen von Momenten wahren Schreckens. Die Welt ist ein übler Ort und außerhalb der relativen Sicherheit der totalitären Quarantänezonen geht alles.
Im Gegensatz zu anderen Zombiespielen spielen Sie nicht als übermächtige Zombietötungsmaschine. Eine falsche Bewegung und es sind Vorhänge durch eine Auswahl grausamer Todesanimationen. Sie sind wirklich blutig und obwohl ich einen starken Magen habe, war ich versucht, das Blut in den Optionen herunterzudrehen.
Jeder Moment ist ein Kampf ums Überleben. Kugeln sind selten und gute Menschen sind seltener. Ich schätze, dass ich ungefähr die Hälfte meiner Zeit im Spiel damit verbracht habe, dass Joel sich tief hinhockte, um ruhig zu bleiben und wertvolle Ressourcen besser zu erkennen, die mir helfen könnten, ein wenig länger zu leben. Allerdings habe ich auf dem einfachen Schwierigkeitsgrad gespielt, damit ich die Geschichte einfach aufnehmen konnte – ich bin den Fehdehandschuh schon vorher gelaufen, ich brauche diese Art von Stress in meinem Leben nicht. Aber wenn Sie das Spiel wirklich auf eine andere Ebene bringen und jede Begegnung wirklich auf Leben und Tod ausrichten möchten, können Sie die Schwierigkeit erhöhen und sogar Permadeath aktivieren.
Das Gameplay von The Last of Us: Part 1 ist nahezu identisch mit den vorherigen Versionen, aber ich kann nicht sagen, dass das eine schlechte Sache ist. Das Gameplay ist besser gealtert als ich …
Begegnungen mit den Infizierten sind immer noch angespannt und absichtlich temporeich. Wo andere Spiele Massen von Zombies auf den Spieler werfen, platziert The Last of Us: Part 1 seine Feinde strategisch über seine Ebenen, fast in einer schachähnlichen Puzzle-Manier. Eine Bewegung in eine Richtung kann zu einem großen Kampf führen, den Sie nicht gewinnen können. Eine Bewegung in der anderen kann dazu führen, dass Sie ein paar wertvolle Kugeln für später aufheben.
Eine frühe Begegnung im Spiel brachte mir mein erstes „Oh Scheiße!“ Moment. Da ich dachte, ich hätte mein heimliches Manöver gut hinbekommen, wurde ich etwas zu zuversichtlich und veränderte eine Gruppe von Clickern in der Nähe. Meine langsame, stetige und lautlose Annäherung war im Wind, als die Klick-Klack-Yack-Schreie der Clicker aus meinem Fernseher dröhnten. Das war der erste Mist meinerseits, aber sicherlich nicht der letzte. Wenn es in The Last of Us: Part 1 eine neue Todesanimation gibt, habe ich sie wahrscheinlich gesehen.
The Last of Us: Part 1 findet seinen Wert; es ist die bestmögliche Version von Naughty Dogs bestem Spiel aller Zeiten.
Natürlich sind die Infizierten nicht die einzige Bedrohung – Menschen sind die wahren Bastarde, denn natürlich sind wir es. Es ist ein Trope, der schon tausendmal gemacht wurde und noch tausendmal gemacht wird, aber ich liebe es, wie The Last of Us: Part 1 seine Linien absichtlich grau hält, besonders bei der Hauptbesetzung, einschließlich Joel. Er ist kein guter Kerl, aber in dieser Welt, in der jeder für sich ist, ist er weit davon entfernt, der Schlimmste zu sein, und die Schlimmsten sind wirklich verabscheuungswürdig. Ich sehe dich an, David, du gruseliger kleiner Idiot.
Joels Erlösung ist bittersüß, und beim Abspann fragen Sie sich vielleicht, wozu das alles gut war. Ich weiß, dass ich es beim ersten Mal getan habe, aber mit der Zeit im Rücken habe ich das nuancierte Geschichtenerzählen viel mehr zu schätzen gelernt, und für mich ist das der Wert von The Last of Us: Part 1; es ist die bestmögliche Version von Naughty Dogs bestem Spiel aller Zeiten.
Eine nette Ergänzung zu diesem”erweiterten Remaster”ist die Einbeziehung des eigenständigen Prequels Left Behind, in dem Ellie in einem sehr kurzen, sehr süßen und sehr traurige kleine Vorgeschichte. Ich hätte den Multiplayer jedoch vorgezogen, um dem Spiel in Zukunft ein paar Beine zu geben, aber es sollte nicht sein. Wenn Sie ein Neuling sind und sich fragen, worüber ich schwatze, wäre es gut, einen Blick auf The Last of Us Remastered zu werfen, wo der Multiplayer-Modus immer noch aktiv gespielt wird.
The Last of Us: Part 1 ist die endgültige Version des Klassikers von Naughty Dog. Leider befürchte ich, dass sich das Gespräch, zumindest unter der alten Garde, die Ellie vor all den Jahren zum ersten Mal unter ihre Fittiche genommen hat, eher auf die Wirtschaftlichkeit konzentrieren wird als auf das bahnbrechende emotionale Geschichtenerzählen und das fundierte Gameplay.