Nostalgie ist ein mächtiges Werkzeug, obwohl das alles andere als ein Geheimnis ist. Wir haben die Kräfte der Nostalgie bei der Veröffentlichung mehrerer Remakes und Remasters und dem Erfolg von Projekten über Kickstarter wie Bloodstained, Mighty No 9 und Broken Age gesehen. Im Wrestling-Geschäft begann AEW, eine Alternative zu WWE anzubieten und auf die nostalgische Freiheit zu setzen, die professionelles Wrestling früher bot. AEW: Fight Forever strebt ebenfalls nach denselben beiden Dingen, und ich habe kürzlich die Wrestling-Seite der Dinge in die Hand genommen.
Als ich zu meinem Treffen mit den Leuten von THQ Nordic und AEW auf der Gamescom ging , wurde ich gefragt, ob ich ein Wrestling-Fan an sich bin und welches meine liebsten Wrestling-Spiele sind. Verständlicherweise ist es für ein Spiel wie dieses nützlich, um abzuschätzen, wer Ihren Titel in die Hand nimmt. Sie möchten wissen, ob es ihre Art von Spiel ist, insbesondere ihre Geschichte mit der Art von Spiel. Meine Antwort war, dass ich ein hinfälliger Fan bin und meine Lieblingsspiele die Titel Smackdown vs. Raw waren, insbesondere diejenigen, bei denen der GM-Modus die Szene erobert hatte und gut zu funktionieren schien. Ich erwähnte auch frühere Titel wie WWF Attitude, mein erstes Wrestling-Spiel.
Es schien die richtige Antwort für den Vertreter von THQ Nordic zu sein, der seine Geschichte und die seiner Familie in den Spielen erklärte, die ich liebte, und sogar an den beteiligt war Erstellung des GM-Modus. Sie haben auch meine Vorliebe für den Simcade-Stil früherer Titel nicht verfehlt; Ein großes Problem bei modernen Wrestling-Spielen ist, wie abgestanden und schwerfällig sie sich anfühlen können. Die Hoffnung war, dass AEW: Fight Forever dazu beitragen würde, die Lücke zu schließen, die 2K schnell geräumt hatte. Dieser Aufbau liegt einfach daran, dass ich nur mit dem Wrestling zu tun hatte; alles andere ist ein Rätsel. Reden wir also ohne weiteres über Wrasslin.
AEW: Fight Forever ist mit Sicherheit ein Rückfall. Während des Spielens hatte ich zwei Matches. Als erstes übernahm ich die Rolle von Adam Cole „Bay-Bay“ gegen Paul Wight. Es ist nicht ganz Arcade, da Paul mich aufgrund seiner schieren Größe und seines Gewichts zerstören kann. Das und ich hatte vergessen, wie man diese Art von Wrestling-Spielen spielt. Ich vergaß immer wieder, dass Adam Paul nicht abholte. Irgendwann habe ich mich mehr erschöpft als er mich. Ich habe den Kampf verloren, aber er hat mich in Schwung gebracht und mich auf mein zweites Match vorbereitet.
Aufnehmen und spielen ist die beste Art, das Spiel zu beschreiben. Es ist einfach und unkompliziert; Sie haben einen Schlag-, Tritt-und Greifknopf. Sie können die Taste auch gedrückt halten, um einen stärkeren Angriff auszuführen. Für alle drei können Sie auch die Richtungstasten verwenden, um eine andere Angriffsart auszuwählen. Wenn Sie einen der früheren WWF/E-Titel gespielt haben, wird dies wie Fahrradfahren sein. In der Defensive hast du eine Block-Taste, die einen Strike oder Grapple bei richtigem Timing umkehren kann.
Während du kämpfst, baust du Schwung auf und drängt auf deinen charakteristischen Move und Finisher zu. Das Mischen Ihrer Angriffe hilft dabei und ist stark in der Defensive. Obwohl es so aussieht, als würden Sie auch etwas an Schwung gewinnen, wenn Sie Schaden erleiden, kann ich das nicht mit Sicherheit sagen. Ich weiß, dass ich mich in meinem zweiten Match, CM Punk gegen Kenny Omega, viel besser gefühlt habe und mich bereits an das Gameplay gewöhnt hatte. Ich konnte Kenny hochheben und ihn nach Bedarf schlagen. Ich verkettete meine Bewegungen und kehrte seine um; Letztendlich habe ich gewonnen.
Während ich einen Geschwindigkeitsvorteil gegenüber Paul Wight hatte, gab es einen Grund, warum ich diesen nicht nach besten Kräften nutzen konnte, etwas, das ich auch in meinem zweiten Match herausgefunden habe. Lassen Sie mich also meine aktuellen Probleme klarstellen. AEW: Fight Forever hat keine hervorragende Treffererkennung. Ich landete ein paar Treffer und stellte dann fest, dass meine Follow-ups ohne ersichtlichen Grund fehlten. Plötzlich bist du weit offen, obwohl du oben bist. Ich hatte auch ein paar andere Erkennungsprobleme beim Erklimmen des Spannschlosses und Eingabeprobleme beim Versuch, wieder in den Ring zu kommen.
Nur eine Anmerkung, bevor ich schließe. AEW: Fight Forever sieht nicht schlecht aus. Es ist eine spezifische Designentscheidung von Yukes, und ich würde argumentieren, dass es für den Spieltyp gut funktioniert und wie sich alles entwickeln wird. Ich mag die Möglichkeit, den Pyro und die Kamera für die abgeschnittenen Intros vor jedem Spiel zu steuern. Sie sehen nur den zentralen Teil eines Intros. Ich kann mir vorstellen, dass einige Leute das nicht mögen, aber es ist nicht die schlechteste Entscheidung.
Es ist nicht perfekt, aber ich muss zugeben, dass mir gefällt, was ich von AEW: Fight Forever gesehen habe. Zum Guten wie zum Schlechten ist dies zweifellos ein Rückfall in den älteren Stil von Wrestling-Spielen. Es muss noch ein bisschen mehr poliert werden, was THQ Nordic wahrscheinlich weiß, da ein Veröffentlichungsdatum noch bekannt gegeben werden muss.