Im Gespräch mit PCGamer hat Intel offenbart, dass ihre Arc-GPUs sehr konkurrenzfähige Preise haben werden der Konkurrenz und bieten sogar eine bessere Raytracing-Leistung. Das Unternehmen hat auch seine Pläne für die nächste Generation von Arc-GPUs nach Alchemist und sein Engagement für die Roadmap bekannt gegeben.

Intel spricht über Arc-GPUs: Raytracing-Leistung besser als NVIDIA RTX, konkurrenzfähige Preise, Future Arc GPUs

PCGamer’s Senior Hardware Editor, Jacob Ridley, machte eine Reise nach Berlin, wo die IFA 2022 stattfindet. Dort setzte er sich mit Intels Marketing-Gurus Tom Peterson und Ryan Shrout zusammen, die einige wichtige Informationen zu ihren Arc-GPUs preisgaben. Es gibt viel zu berichten, aber um es zusammenzufassen, erhalten wir ein paar Details zu Intels RTU (Ray Tracing Unit) und ihrer Leistung, wie die Preise von Intel Arc-GPUs aussehen würden und wo Arc von hier aus in Zukunft hingeht.

Intel-Arc-GPUs werden preislich konkurrenzfähig gegenüber NVIDIA sein

Wieder einmal sieht es so aus, als hätte Intel mehr NVIDIA im Visier als AMD. In Bezug auf ihre Preisstrategie sagte Intel, dass ihre Arc-GPUs gegenüber ihren Konkurrenten sehr wettbewerbsfähig positioniert sein werden. Das Unternehmen hat uns bereits 50 Spiele-Benchmarks für seine Arc A750-Grafikkarte gezeigt, die im Durchschnitt etwa 5 % schneller ist als die NVIDIA GeForce RTX 3060.

Intel bekräftigt, dass sie dabei eine Killer-DX12-und Vulkan-Leistung bieten werden DX11 und ältere Titel werden ein Hit oder Miss sein. Es gibt auch Legacy-DX9-Unterstützung, die über die D3D9on12-Wrapper-API hinzugefügt wird, die von Microsoft auf Anfrage von Intel gehandhabt wird.

Wenn Sie einen Titel haben, der für Intel optimiert ist, in dem Sinne, dass er gut läuft Auf DX12 erhalten Sie eine Leistung, die deutlich über einem [RTX] 3060 liegt. Und das ist A750 im Vergleich zu einem 3060, also 17 %, 14 %, 10 %. Es wird natürlich je nach Titel variieren.

Wir werden ein bisschen schneller sein, aber abhängig von Ihrem Spiel und Ihren Einstellungen tauscht es Schläge aus, und das ist der A750. Offensichtlich wird A770 ein bisschen schneller sein. Wenn Sie also DX11 hinzufügen, werden Sie sehen, dass unsere Leistung etwas weniger Trading-Schläge ist, und wir sind in einigen Fällen etwas hinterher, in einigen Fällen vorne, aber mehr Verluste als Gewinne bei DX11.

Ich hatte gehofft, dass wir mit einer etwas höheren Leistung ankommen würden, aber die Wahrheit ist, dass wir heute hier sind. Die gute Nachricht für die Verbraucher ist, dass wir sicherstellen werden, dass dieses Produkt sehr wettbewerbsfähig ist. All das wird in unseren Einführungspreis einfließen,

Und so sagt der Spieler aus meiner Sicht: „Okay, wenn ich jetzt DX12 spielen möchte, werde ich mir eins zulegen erstaunlicher Wert.’Sie erhalten eine Karte, die schneller als 3060 ist, zu niedrigeren Preisen. Wenn Sie denken, dass Sie DX12 und DX11 spielen, und Sie es aufteilen, erhalten Sie immer noch einen erstaunlichen Wert. Denn wir werden den Preis für die Leistung berechnen, die wir heute liefern.

Es wird eine sehr wettbewerbsfähige Leistung pro Dollar sein.

Tom Peterson von Intel gegen PCGamer

Intel hält die Dinge auch wirklich fair, indem es sagt, dass sie nicht die gleiche Energieeffizienz wie NVIDIAs GPUs mit Alchemist-Produkten haben werden, aber ihre Preise werden viel niedriger sein, um dies widerzuspiegeln. Basierend auf einem unserer vorherigen Berichte erwarten wir, dass die Preise der folgenden Tabelle folgen:

 A770A750A580A380A310 SegmentPerformance +Performance+Performance-Mainstream-Entry TDP225W225W175W75W75W Speicher 16/8 GB8GB8GB6GB4GB Vorläufige UVP 349-399 $279-349 $ $200-249$125-$149~$100

Intel behauptet, Arcs RTU sei besser als NVIDIAs RTX beim Raytracing

Zusätzlich zur Preisstrategie wies Intel auch auf die überlegenen Raytracing-Fähigkeiten hin seiner Arc RTU oder Ray Tracing Unit. Wie Tom Peterson feststellt, ist die RTU sehr gut in der Lage,”echte”Raytracing-Leistung zu liefern, und dass die Arc A770 und Arc A750 in diesem Bereich wirklich gut gegen NVIDIAs RTX 3060-Grafikkarte abschneiden werden.

Tom geht sogar soweit zu sagen, dass ihre Implementierung von Ray Tracing wettbewerbsfähig oder besser als die RTX-Technologie von NVIDIA sein wird. Denken Sie daran, dass RTX in der 2. Generation ist und ein Kern der 3. Generation in Sicht ist, aber dass Intel bei seinem ersten Versuch auf Augenhöhe mit RTX ist, ist großartig zu hören. Diese Behauptung werden wir auf jeden Fall in unseren eigenen Tests verifizieren müssen.

Die RTU [Raytracing-Einheit], die wir haben, ist besonders gut geeignet, um echte Raytracing-Leistung zu liefern. Und Sie werden sehen, wenn Sie Raytracing bei Vergleichen mit einem [RTX] 3060 mit A750 oder A770 durchführen, sollten wir sehr, sehr gut abschneiden.

Ja, wir sind definitiv konkurrenzfähig oder besser als Nvidia mit Raytracing-Hardware.

Wir haben versucht, unsere generisch zu machen, weil wir wissen, dass wir nicht der etablierte GPU-Anbieter sind, richtig. Unsere gesamte Technologie muss also so ziemlich mit niedrigem Dev-Rel (Entwicklerbeziehungen) oder Dev-Tech-Engagement arbeiten. Und Dinge wie unsere Cache-Struktur und unsere Hierarchie, Sie wissen schon, unsere Thread-Sortiereinheit, die die beiden Technologien sind, über die wir in diesem Video sprechen werden, funktionieren ohne Entwickler-oder Entwickler-Tech-Arbeit.

Ich bin in dieser Hinsicht etwas hin-und hergerissen. Denn zu Ihrem Punkt gibt es einige Dinge, von denen Sie normalerweise erwarten würden, dass sie verzögert werden. Und der Grund, warum Sie erwarten würden, dass sie zurückbleiben, ist, dass sie hart sind und kommen müssen, nachdem Sie eine solide Basis haben. Aber wohl oder übel haben wir nur gesagt, dass wir all diese Dinge brauchen. Und so haben wir XeSS gemacht, wir haben RT gemacht, wir haben AV1 gemacht, wir haben irgendwie viel auf dem Teller, richtig? Ich denke, wir haben gelernt, dass wir in diesem Fall vielleicht viel zu tun haben und alle Flugzeuge landen werden, und das hat länger gedauert, als wir erwartet hätten.

Vielleicht hätten wir das beim nächsten Mal etwas anders aufgeteilt.

Tom Peterson von Intel über PCGamer

Das Unternehmen hat in verschiedenen Titeln mit aktiviertem Raytracing und seiner XeSS-Technologie einige konkurrenzfähige Leistungszahlen gezeigt.

Intel auf der Arc-GPU-Roadmap: Wir gehen nirgendwohin, voll und ganz für Arc verpflichtet

Tom bekräftigt auch, dass die Arc-GPUs von Intel nirgendwo hingehen und Alchemist nur der Anfang einer weitaus größeren Entwicklung ist längere Reise. Letzten Monat hat Raja Koduri alle Gerüchte im Internet zerquetscht, dass die Marke Arc gekündigt wurde, und es sieht so aus, als ob die Realität statt einer Kündigung ganz anders aussieht, da die Designteams von Intel bereits an den Battlemage DG3-und Celestial-GPUs der nächsten Generation arbeiten.

Wir gehen in unserem diskreten Geschäft nirgendwo hin. Und unser diskretes Geschäft ist die grundlegende Technologieentwicklung, die sowohl in das Rechenzentrum als auch in integrierte GPUs einfließt. Ich habe das Gefühl, dass es da draußen eine Menge FUD (Angst, Unsicherheit und Zweifel) gibt. Ich möchte nur klarstellen: Wir gehen nirgendwohin“, fährt er fort.

Das, woran ich zufällig glaube – Pat und ich und Roger und Lisa und Ryan, jeder ist es ausgerichtet auf die Idee, dass Grafik eine kritische Technologie für den Kunden ist, eine kritische Technologie für das Rechenzentrum, und wir wollen anfangen, im Mainstream-Bereich zu konkurrieren, wo unsere Konkurrenten eine Menge Geld verdienen.Also alle drei Dinge sind von entscheidender Bedeutung für Intel.

Der größte Teil unseres ASIC-Teams arbeitet bei Battlemage. Ein kleiner Teil davon beschäftigt sich mit unserer Zukunft, nämlich Celestial. Und dann gibt es heute einen sehr kleinen Teil bei Alchemist, aber sie Das sind verschiedene Funktionssätze. So wie ein Board und, wie ich es nenne, Chip-Teams sind gerade auf Alchemist. Stellen Sie sich vor, es geht darum, unser Board genau richtig zu machen, unser BIOS genau richtig zu machen und die letzte Abstimmung vorzunehmen. Aber der Großteil unseres Designteams ist auf Battlemage.

Unser Plan ist es, hier anzufangen. Und dann fügen wir oben hinzu und dann fügen wir oben hinzu. Und es ist nicht wirklich Schwer zu verstehende Strategie, da wir mit dem Volumensegment des Marktes beginnen und uns dann im Laufe der Zeit in immer leistungsstärkere Segmente hinein entwickeln.

Tom Peterson von Intel über PCGamer

Intel legt auch seinen Plan dar mit Arc Alchemist-GPUs zuerst den Mainstream-und Volumenmarkt erreichen, dann mit den Arc Battlemage-GPUs und darüber hinaus in das Hochleistungs-und Enthusiastensegment vordringen. Natürlich müssen wir zuerst abwarten und die Arc 7-Serie in Aktion sehen, bevor wir über Next-Gen-Sachen sprechen können, aber es ist aufregend für Gamer und die Erstellung von Inhalten, dass Intel eine Aufstellung hat, die darauf abzielt, mehr Wettbewerb auf den Grafikmarkt zu bringen.

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Intel ARC Gaming GPU Lineup

GPU FamilyIntel Xe-HPGIntel Xe2-HPGIntel Xe3-HPGIntel Xe NextIntel Xe Next Next GPU ProductsARC Alchemist GPUsARC Battlemage GPUsARC Celestial GPUsARC Druid GPUsARC E*** GPUs GPU SegmentMainstream/High-End-Gaming (diskret)Mainstream-/High-End-Gaming (diskret)Mainstream-/High-End-Gaming (diskret)Mainstream-/High-End-Gaming (diskret)Mainstream-/High-End-Gaming (diskret) GPU GenGen 12Gen 13?Gen 14? Gen 15?Gen 16? ProzessknotenTSMC 6nmTBATBATBATBA Spezifikationen/Design512 EUs/1 Kachel/1 GPUTBATBATBATBA SpeichersubsystemGDDR6TBATBATBATBA Einführung20222023?2024?2025?2026?

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