In letzter Zeit war es zu schwierig, ein gutes Gundam-Premium-Actionspiel im Westen zu bekommen. Seien wir ehrlich: Gundam VS sah gut aus, war aber nervig zu spielen. New Gundam Breaker wurde von schrecklichen Kontrollen überschattet. Um ganz ehrlich zu sein, waren die Gundam-Titel von Dynasty Warriors die letzten wirklich lohnenswerten Gundam-Action-Titel, die sich anständig anfühlten, und das ist mehr darauf zurückzuführen, dass OmegaForce mit der Engine in Einklang gebracht wurde, als zu erfassen, was die flinken Anzüge einzigartig macht. SD Gundam Battle Alliance ist jedoch nahe daran, diese Lücke zu füllen, was uns Hoffnung gibt, dass die perfekte kommen wird.
Was die Handlung betrifft, hat Entwickler Artdink getan, was er konnte. Sie hatten offensichtlich das Ziel, Fans der verschiedenen Zeitlinien und Universen im Gundam-Pantheon anzuerkennen und ihnen Dienste zu leisten, also gingen sie mit dem alten Multiversum-Trope. Ein namenloser Pilot und sein Navigator werden von einer mysteriösen KI vom Schlachtfeld von Odessa (aus dem Original Mobile Suit Gundam) geholt. Es stellt sich heraus, dass sich die Barrieren zwischen den Universen abnutzen, was zu Brüchen in der Zeitlinie führt. Das früheste Beispiel ist Ramba Ral in seinem Gouf, der vom Schlachtfeld verschwindet und durch die Barbados von Iron Blooded Orphans ersetzt wird. Es liegt an unserem namenlosen Piloten, diese Anachronismen zu bekämpfen, um die Daten zu sammeln und sie in die richtige Zeitachse einzufügen. Das ist alles eine Abkürzung für „wir wollten keine Serie auslassen.“
Ehrlich gesagt ist es nicht der schlechteste Weg. Tatsächlich bietet das Spiel einen guten Überblick über jedes Universum für Spieler, die vielleicht einer Zeitlinie folgen, aber noch nicht in andere eingetaucht sind. Die Kurzfilme in der Bibliothek dienen als tolle Einführung in verschiedene Serien. Zum Beispiel kenne ich die Universal Century-Timeline aus der Originalserie und ihren Fortsetzungen/Prequels/Spin-offs. Fragen Sie mich nicht nach der Timeline von After Colony, die Gundam Wing ihr Zuhause nennt. Das Problem mit der Geschichte ist, dass während des Spiels enorme Mengen an Exposition auftreten und der Dialog nicht übersetzt wurde. Der Spieler muss wählen, ob er verstehen möchte, was in der Geschichte oder im Gameplay passiert. Gameplay muss gewinnen.
Es gibt über sechzig Anzüge zum Freischalten, was bedeutet, dass ein Fan wahrscheinlich einen Favoriten oder zumindest eine Root-Variante eines Favoriten finden wird. Jeder dieser Anzüge fühlt sich anders an, wobei einige schneller sind als andere. Jeder der Anzüge ist entweder auf Fernkampf, Nahkampf oder ausgeglichenen Kampf abgestimmt. In der Praxis sind Fernkampfanzüge in der Regel nicht so nützlich wie die beiden anderen Stile. Feinde neigen dazu, den Spieler und seine Gefährten zu überstürzen, daher ist die zusätzliche Nahkampf-und Trefferpunktkraft der Infighter-Klasse normalerweise am besten geeignet.
Darin liegt das eigentliche Problem. Fernkampf ist in der Regel nur nützlich, um ein paar billige Schüsse zu erzielen, bevor die Distanz geschlossen wird, wodurch der Spieler im Nahkampf bleibt. Normal gespielt, bietet Nahkampf eine Standard-Drei-Treffer-Kombination für normale Angriffe und einen Spezialangriff, der Entfernungen schließen oder einen Feind starten kann. Um den Fluss des Kampfes am Laufen zu halten, sollte es eine einfache Sache sein, Boost auszugeben, um eine Combo zu verlängern und Energie aufzufüllen, um weiterzumachen. In der Praxis schien dies nur einen Bruchteil der Zeit aufzutreten, und ich konnte nie ganz herausfinden, was mir fehlte. Dadurch fühlte sich der Kampf verkümmerter und rhythmischer an, als die Entwickler beabsichtigt hatten. Alternativ funktionierte das Brechen der Combo eines Feindes wie erwartet. Als dies nicht der Fall war, konnte ich sehen, warum. Da diese mit dem gleichen Messgerät verknüpft sein sollen, kann ich nicht sagen, ob es meinerseits ein Missverständnis gibt oder ob etwas im Spiel schlecht erklärt wurde.
Diese Beschwerden ruinieren jedoch nicht das Ganze. Obwohl es mir nicht gelingt, Angriffe so zu verketten, wie ich es in einem Gundam-Kampf möchte, macht es eine Menge Spaß, Momente aus dem Anime noch einmal zu besuchen. Während die Zwischensequenzen während des Kampfes manchmal rau sein können, mit eingeblendeten Texturen, leisten sie normalerweise großartige Arbeit, indem sie einen furchterregenden Bösewicht vorstellen, der in den super deformierten Zustand verzerrt wurde, was dem Militärdrama ein leichteres Herz verleiht. Das Finden der Blaupausen für die Anzüge und das Freischalten macht Spaß. Mit den durcheinandergebrachten Zeitleisten weiß der Spieler nie, wann er auf einen Favoriten stößt, den er verwenden kann.
Diese Anzüge sind wirklich das Highlight des Spiels. Jeder kann in vier verschiedenen Kategorien aufgerüstet werden: HP, Boost, Nahkampf und Fernkampf. Upgrades werden mit Bargeld aus Leveln gekauft. Es gibt auch Teile, die eingebaut werden können, um die Stärke einer Einheit zu steigern oder eine Schwäche zu stützen. Mit fortschreitender Aufrüstung steigt die Stufe der Einheit und erreicht eine weiche Obergrenze, die gebrochen werden kann. All dies bedeutet, dass, wenn ein Spieler einen Favoriten findet, es Möglichkeiten gibt, ihn während des gesamten Spiels weiter zu verwenden, selbst wenn andere Farben, die später entdeckt werden, auf dem Papier besser sind. Artdink hat sich sehr bemüht, nicht zwischen den Spieler und seinen Lieblingsanzug zu geraten, und das wird sehr geschätzt.
Apropos, für die Fans zu spielen, das Sounddesign ist das Beste, was ich in einem Gundam-Spiel gehört habe. Unter Verwendung von Tonnen von Musik aus der Originalserie sowie authentischen Soundeffekten versuchten die Entwickler, dies zu einem nostalgischen Erlebnis zu machen, und es wurde gut gemischt. Grafisch erreicht es nicht die gleichen Höhen. Dies liegt wahrscheinlich an der Auswahl an Hardware, auf der das Spiel gestartet wurde, und der Entscheidung des Entwicklers, auf der Switch dasselbe Erlebnis zu haben wie auf einer PlayStation 5.
Abschlusskommentare:
Weiter oben Rezension erwähnte ich Ramba Ral und seinen Anzug, den Gouf. Wenn Sie die Referenz verstanden haben, dann wurde SD Gundam Battle Alliance für Sie gemacht. Es hat eine Menge Inhalt für die Fans, während es die Dinge durcheinander bringt, damit es nicht wieder ein routinemäßiges Durchspielen derselben Handlung ist. Es ist nicht perfekt, aber es ist näher, als ich es seit langem gesehen habe. Für die Gundam-Neugierigen, die nach einem Roboter-Actionspiel suchen, ist dies kein schlechter Einstiegspunkt, insbesondere wenn man bedenkt, dass die Bibliothek gute Arbeit leistet, um den Spieler in eine Serie einzuführen. Da es durch seine Kampfmechanik und sein Gameplay nicht ganz den Juckreiz für einen allgemeinen japanischen Mecha kratzt, sollte SD Gundam Battle Alliance jedoch nur innerhalb der Grenzen seines Quellmaterials betrachtet werden, und diejenigen, die kein Interesse an Gundam haben, können es überspringen.