Pac-Man World war so etwas wie eine Anomalie, als es 1999 auf die ursprüngliche PlayStation kam. Es war Pac-Mans erster Ausflug in die 3D-Plattform und wurde direkt nach Sonic Adventure veröffentlicht Dreamcast, ein weiteres legendäres Gaming-Maskottchen, das versucht, Mario 64 vielleicht nicht zu stürzen, aber dem damals neuen Genre seinen eigenen Stempel aufzudrücken. Es war historisch gesehen so etwas wie ein Schläfer, weil es sich zu seiner Zeit gut verkaufte und ein paar Fortsetzungen bekam, aber nicht tonnenweise neu veröffentlicht wurde. Wenn Sie an Plattformspiele der späten 90er denken, haben viele davon prominente Neuveröffentlichungen erhalten. Sonic Adventure wurde häufig neu veröffentlicht, Crash and Nights ebenfalls und Mario 64 hat selektive Neuveröffentlichungen erhalten, neben Dingen wie Klonoa, die kürzlich neben ihrer Fortsetzung eine große Neuveröffentlichung erhalten haben. Pac-Man World ist bis jetzt größtenteils im Nebel der Zeit verloren gegangen und wie Klonoa und vielleicht passender, Spongebob Squarepants: Battle for Bikini Bottom, hat es ein komplettes Remake von Grund auf erhalten, das Pac-Mans ursprüngliches 3D-Abenteuer in einen ganz neues Licht.

Re-Pac erweckt ein neues Leben für ein Spiel, das in den mehr als zwanzig Jahren seit seiner Veröffentlichung nie seine volle Reife erlangt hat, und zeigt Elemente, die ich ehrlich gesagt vergessen hatte heute ganz anders getroffen als damals. Dinge wie das Metal Pac-Man-Power-Up waren eindeutig ein Send-Up von Metal Mario, und doch haben wir das in den 26 Jahren seit Mario 64 nicht zu Tode getan gesehen – also wirkt es eher wie eine Hommage an a Klassiker als eine Nachahmungsspielidee wie 1999. Es fühlt sich jetzt auch frischer an, da es nicht einmal in Marios 3D-Abenteuern verwendet wurde, und hält dieses Power-Up seltsamerweise besser am Leben als Mario. Ebenso fühlt sich die Einbeziehung traditioneller Pac-Man-Bonusstufen hier so viel frischer an als in noch moderneren Spielen wie Pac-Man CE 2.

Der Hauptgrund ist, dass die Umgebungen viel abwechslungsreicher sind hier, da sie die gleichen Level-Themen wie die Hauptspielstufen verwenden und sich somit vom üblichen schwarzen Hintergrund mit blauem Rand und gelben Power-Pellets abheben. Es ist eine Kleinigkeit, die damals nicht aufgefallen ist, weil es sich um Nebenstufen handelte und der Fokus auf der 3D-Hauptaktion lag, aber das Spielen von Re-Pac legt einen neuen Schwerpunkt auf diese Stufen und gibt ihnen das Gefühl, wichtiger zu sein. Die Ausführung ist immer noch fantastisch und es fühlt sich an wie das ursprüngliche Pac-Man-Spiel, nur mit einem polygonalen Stil. Es ist eine Schande, dass es für sie nur eine analoge Steuerung ist, anstatt eine D-Pad-Steuerung zu unterstützen, aber es ist kein Spielbrecher.


Es gibt Probleme mit dieser Modernisierung, die einem schon früh in den Sinn kommen. Die superdunklen Höhlenbereiche sind etwas, das den Spieler dazu bringt, die Helligkeit ziemlich hoch zu schalten, um zu sehen, was kommt. Es ist auch ein irritierendes Problem, da der vorherige Bereich dieser superhelle und lebendige Strandbereich ist und Sie dann einfach in diese feuchten Höhlen geworfen werden und es fast unmöglich ist, etwas mit großer Leichtigkeit zu sehen, es sei denn, Sie erhöhen diese Helligkeit. Dies macht die Bereiche viel einfacher zu navigieren, aber der eigentliche Schlüssel ist, dass es verhindert, dass Feinde mit dem Hintergrund verschmelzen. Im Allgemeinen bleibe ich gerne bei der vom Spiel empfohlenen mittleren Helligkeit, aber hier ist es ein Muss, sie auf 75 % zu drehen. Es sticht auch wie ein wunder Daumen heraus, da ich seit vielen Jahren nicht einmal an einer Helligkeitseinstellung in einem Spiel basteln musste.

Glücklicherweise betrifft dieses Problem nur diesen einen Teil des Spiels – der Rest bleibt intakt und einfach spielbar, ohne an den Helligkeitseinstellungen herumzuspielen. Für ein Remake eines über zwanzig Jahre alten Spiels hat Re-Pac viel Arbeit investiert, um sicherzustellen, dass es flüssiger spielt als je zuvor. Wir haben bei Dingen wie dem Bikini-Bottom-Remake gesehen, dass es dem Endprodukt schaden kann, ein bisschen von der Ruckheit der Originalveröffentlichung beizubehalten und es sich wie ein älteres Spiel anfühlen kann, als es jetzt aussieht, aber es wurde darauf geachtet, dass sich das anfühlt so viel wie eine moderne Veröffentlichung wie möglich. Ähnlich wie bei der Klonoa-Sammlung wurde die Grafik überarbeitet, während das Kernspiel intakt blieb und einige seiner Ecken und Kanten geglättet wurden.

Re-Pac fühlt sich jetzt viel flüssiger an, mit viel genauerer Steuerung Bewegung und einen verbesserten Impulsschub beim Butt Bounce – insbesondere beim Springen von Bounce-Pad zu Bounce-Pad, um durch eine Stufe zu navigieren. Zu den Verbesserungen der Lebensqualität gehört die Abschaffung der obligatorischen Anforderung, alle entführten Familienmitglieder von Pac-Man zu finden – aber die Beibehaltung als optionales Ziel für diejenigen, die die Gegend erkunden möchten. Die PACMAN-Briefsammlung ist ebenfalls intakt, dient jedoch nur als Hilfe für einen Abschlussbonus und ist nichts, worüber Sie sich Sorgen machen müssen, es sei denn, Sie möchten dies tun.

Es gibt so viel Freiheit innerhalb der Struktur und es ist großartig, sich entscheiden zu können, ob man weitermachen möchte mit 3D-Plattform nach Abschluss einer Stufe oder spielen Sie einfach ein oder zwei Runden einer Overhead-Labyrinth-Stufe, um die Dinge aufzumischen. Hier gibt es eine Menge Gameplay-Vielfalt und auch viel visuelle Vielfalt zu genießen. Das ursprüngliche Spiel war farbenfroh, aber das Remake baut darauf auf, mit einer lebhafteren Farbpalette und viel mehr Leben, das der Animation hinzugefügt wurde. Pac-Man selbst ist mit seinen Gesichtsausdrücken und Manierismen so breit, dass es schwer ist, nicht zu lächeln, wenn er mit den Armen in der Nähe einer Kante herumwirbelt oder einfach nur dieses riesige Grinsen im Gesicht hat. Die Umstellung auf ein Breitbild-Seitenverhältnis hilft dem Remake ebenfalls sehr und ermöglicht es, so viel mehr von der Spielwelt zu sehen, dass längere Plattformabschnitte einfacher zu planen sind. Es ist ein großartig aussehendes Spiel und sollte auf fast jedem PC spielen, der in den letzten fünf oder so Jahren hergestellt wurde – sowohl auf einem Steam Deck als auch auf einem älteren PC mit i7 und integrierter Grafik lief es immer noch großartig.

Der Ton ist solide und der Soundtrack ist der Knaller. Es ist leicht und fröhlich, während einige klassische Pac-Man-Melodien sowohl im Original-als auch im Remix-Format intakt bleiben. Die Soundeffektarbeit ist ebenfalls enorm, da sich Dinge wie das Abprallen von Feinden und Objekten ändern, je nachdem, auf welcher Oberfläche sie sich befinden. Es gibt auch eine große Verschiebung von nur einem einfachen Sprung auf etwas zu einem vollen Po-Sprung, der viel mehr Wirkung hat, weil es eine gerade Abwärtsbewegung ist. Wie bei einem normalen Pac-Man-Abenteuer führt das Erhalten eines Power-Pellets und die Fähigkeit, Geister zu verschlingen, immer noch dazu, dass die klassische Melodie gespielt wird und dann die Feinde mit den klassischen Soundeffekten aufgefressen werden.


Abschlusskommentare:

Pac-Man World: Re-Pac nimmt ein bereits großartiges Spiel für PS1 und macht es noch besser. Dies ist einer der abwechslungsreichsten und unterhaltsamsten 3D-Plattformer auf dem Markt und sollte von allen genossen werden, die ihn zu seiner Zeit verpasst haben. Dank intelligenter Verbesserungen bei der Spielsteuerung spielt es sich jetzt besser als zuvor und hat einige der spaßigsten klassischen Labyrinthe im Pac-Man-Stil auf dem Markt. Hier gibt es viel zu genießen, und wenn Sie 3D-Plattformspiele oder Pac-Man-Spiele mögen, müssen Sie Pac-Man World Re-Pac eine Chance geben.

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