Es war einmal die Vergangenheit und sie war … gut? Schlecht? Eine andere Zeit mit eigenen Stärken und Schwächen? Gaming war einst eine Modeerscheinung, wurde zu einem Nischenhobby und entwickelte sich dann langsam zu dem Zweig der Mainstream-Medien, der es heute ist. Die Technologie war nicht so leistungsfähig, aber clevere Programmierer und Designer ließen die Hardware Wunder vollbringen und arbeiteten innerhalb der Grenzen, um eine anständige Anzahl von Spielen zu entwickeln, die den Test der Zeit bestehen konnten, und Hunderte weitere, die aus gutem Grund vergessen wurden. Nostalgie mag eine Falle sein, die die Vergangenheit besser erscheinen lässt, als sie war, aber es wäre trotzdem schön, sie zu besuchen. Dem Land von Nostalgaia wird jedoch die Vergangenheit aufgezwungen, indem es zu einem Land mit niedriger Auflösung zurückkehrt, das eine Mischung aus Texturen in PS1-Qualität und Bewohnern mit niedriger Polygonzahl ist. Sie sind darüber nicht erfreut und bereit, ihren Unmut an allem auszulassen, was sie an ihr Schicksal erinnert. Das wird das Retten von Nostalgaia weitaus schwieriger machen, als es für einen ASCII-Helden sein sollte.
The Last Hero of Nostalgaia ist ein Seelenabenteuer, bei dem der Held jeden einzelnen Aspekt des Spiels bekämpfen muss, von a angepisster Erzähler für die Bewohner des Landes, das es zu retten versucht. Etwas ist passiert und niemand ist sich sicher, was es verursacht, und es hilft nicht, dass ASCII-Hero kein nennenswertes Gedächtnis hat. Während die Landschaft derzeit zwischen verschiedenen Ebenen der Texturauflösung wechselt und Feinde/Bewohner von einer Ansammlung von Single-Poly-Gliedmaßen bis hin zu komplizierteren, aber immer noch Low-Poly-Konstrukten reichen, ist ihr Held eine Ansammlung von/, | und \s zusammen in eine vage menschliche Gestalt. Auch wenn die Bewohner von Nostalgaia das Gute erkannten, das es zu tun versuchte, was auch immer das Land durch die Rendering-Geschichte der Videospiele zurückschleppt, hat auch seine Menschen gegen Helden aufgehetzt.
Es wäre einfacher, Mitleid zu empfinden, wenn die Bewohner von Nostalgaia von ihrem Retter niedergemäht werden, wenn Last Hero nicht so viele Elemente aus dem Soulsbourne-Genre übernehmen würde. Dazu gehört eine vorsichtigere Herangehensweise an den Kampf, bei der Feinde in der Lage sind, ein gutes Stück Gesundheit zu verlieren, wenn sie einen Treffer landen, die Notwendigkeit, Erfahrung zurückzugewinnen, wo sie verloren gegangen ist, wenn Sie sterben, sowie komplizierte Levels voller versteckter Bereiche und Abkürzungen zurück der Rest/Sparpunkt. Alle Feinde erwachen sofort wieder zum Leben, nachdem sie sich ausgeruht haben. Egal, ob es sich um einen zufälligen Dorfbewohner auf niedriger Ebene, eine riesige Wache oder einen verdrehten, hundeartigen Wicht handelt, es gibt keinen Grund, sich allzu viele Gedanken darüber zu machen, ob der aktuelle Feind ein Opfer von Nostalgaias Seuche ist oder nicht.
Es gibt jedoch zwei Punkte im Gameplay, die deutlich von einem Soulsbourne abweichen, und der erste betrifft den Schwierigkeitsgrad. Während Feinde nicht davor zurückschrecken, ihren Unmut über die Existenz von ASCII-Helden kundzutun, sind selbst die größeren (in den ersten beiden Bereichen, die ich spielen konnte) mit der richtigen Schildnutzung und dem richtigen Ausweich-Timing ansprechbar. Der mürrische Erzähler beschließt, kurz vor dem ersten Ruhepunkt einen riesigen, imposanten Wächter in einem Raum zu platzieren, und die offensichtliche Lösung besteht darin, seinem Blick auszuweichen, damit er nicht angreift. Nachdem er sich schließlich an ihm vorbeigeschlichen hat, hinter Hindernissen und außer Sichtweite geblieben ist, bietet der Speicherpunkt direkt hinter seiner Sicht das nötige Vertrauen, um zu sehen, ob der große Kerl so gefährlich ist, wie er aussieht. Sicher genug, es ist hart und erfordert Konzentration, aber keine überwältigende Machtdemonstration „Versuch es noch einmal in 15 Leveln“.
Die andere Funktion, die Last Hero of Nostalgaia unterscheidet sich von anderen Soulsbournes dadurch, wie die Ausrüstung an die Hintergrundgeschichte gebunden ist und wie sie verwendet wird, um sie mächtiger zu machen. Wie in jedem guten Action-RPG werden Waffen und Rüstungen am besten von einem dafür geeigneten Build verwendet, und „passend“ wird dadurch definiert, wie der Spieler seinen Build optimieren möchte. Zu Beginn stehen vier Typen in Form von Gleichgewicht, physischer Kraft, magischer Kraft und Glück zur Verfügung, während die traditionelle Methode des Aufsteigens an einem Ruhepunkt durch Anwenden von Erfahrung, um einem ausgewählten Wert einen einzelnen Punkt hinzuzufügen, im Spiel ist. Waffen skalieren mit bestimmten Werten. Wenn Sie also einen Lieblingstyp haben, lohnt es sich, viel in seine Abhängigkeiten zu investieren, aber jede Waffe, jeder Schild und jede Rüstung beginnt auch als unvollendete Version ihrer selbst. Wenn Sie sich ein Ausrüstungsteil ansehen, wird ein Bildschirm angezeigt, der seine Statistiken mit einer Option zum Umschalten auf Lore anzeigt, und die Lore-Seite gibt einen Hinweis auf die Geschichte des Gegenstands.
Eine riesige Streitaxt zum Beispiel erinnert daran, dass sie in einer entweihten Kirche verwendet wurde, um Menschen zu enthaupten, und tatsächlich gibt es später eine Kirche mit einem Kopf auf dem Altar. Das Anzeigen des Inventars am Altar zeigt, dass die Axt vibriert, und wenn Sie sie auswählen, wird der neue Menüpunkt Erinnern angezeigt. An diesem Punkt verwandelt sich die Axt von ihrer pixeligen Version mit niedriger Auflösung in eine hochauflösende Waffe, komplett mit einem schönen Schub Statistiken. Dies fügt auch mehr Details zur Lore-Seite hinzu und füllt die Geschichte von Nostalgaias Geschichte aus, da sich jeder neue Gegenstand daran erinnert, was er ist. Es ist ein Feature, das so wichtig ist, dass dauerhafte Fähigkeits-Upgrades daran gebunden sind, und der Ruhepunkt zeigt Ihnen, wie viele Gegenstände im Inventar im aktuellen Bereich gespeichert werden können, um es einfacher zu machen, so vielen Erinnerungen wie möglich nachzujagen.
Während die Version von Last Hero of Nostalgaia, die ich erkunden durfte, eine gute Zeit und sehr gut spielbar ist, wurde mein Fortschritt nur dadurch gestoppt, nicht Wenn man schon ein funktionierendes Speichersystem hat, gibt es eine Sache an der Geschichte, die es wert ist, erwähnt zu werden. Der Erzähler spricht immer von der Rückkehr zu Pixeln, sei es der Held, dessen gerade leuchtende Linien stark verpixelt sind (was mich am längsten genervt hat, bis mir klar wurde, dass es aus ASCII-Zeichen und nicht aus Vektoren besteht) oder einer Welt, die es zeigt seine Verpixelung. „Pixel sind das Problem!“ und nein, nein sind sie nicht. Die einzige pixelfreie Anzeigemethode sind Vektoren, und wenn jemand keinen Vectrex hat oder Zugriff auf eine erstaunliche Sammlung von Arcade-Spielen hat, sieht er alles als Pixel. Sprites, Polygone, Voxel, was auch immer, bis es deine Augen trifft, sind es nur noch Pixel. Jeder, der Erfahrung mit alten Spielen hat, weiß, dass die Auflösung einer der größten einschränkenden Faktoren war, da ein Handheld wie der Microvision mit 16 × 16 LCD-Pixeln eintaktete, während die maximale Auflösung des Atari 2600 160 × 192 betrug. Über einen Helden aus Pixeln zu murren, funktioniert einfach nicht, da der einzige, der von dieser Unterscheidung frei ist, Major ist Chaos, und diese Art von Details richtig hinzubekommen, ist wichtig für ein Spiel, das mit der Videospielgeschichte spielt.
Abgesehen von der Terminologie entwickelt sich The Last Hero of Nostalgaia zu einem unterhaltsamen Soulsbourne mit einer einzigartigen Kulisse für sein vertrautes Gameplay. Der Kampf fühlt sich zufriedenstellend an und insbesondere das Leveldesign ist schön kompliziert mit einer guten Menge an Geheimnissen, denen man nachjagen kann. Es ist ein Rätsel, was Nostalgaia in die Vergangenheit des Spiels zurückversetzt, in eine Zeit, bevor Konsolen hoffen konnten, es zu rendern, aber egal wie niedrig die Auflösung wird, es wird nicht ausreichen, um einen Helden zu behindern, der aus ein paar Schlägen auf der Tastatur besteht.