AMD FidelityFX Super Resolution Samples und Dokumente stehen jetzt zum Download bereit

AMD hat sein Versprechen gehalten, seine Auflösungs-Upscaling-Technologie auf den Markt zu bringen Öffentlichkeit.

Die FSR-Technologie ist jetzt in vier neuen Spielen verfügbar: Arcadegeddon, Necromunda Hired Gun, Edge of Eternity und Resident Evil Village, gab AMD heute bekannt. Darüber hinaus ist die Technologie Open Source geworden und die Dokumentation und Beispiele stehen jetzt zum Download über die GPU Open-Website von AMD zur Verfügung.

AMD betrachtet seine FSR-Technologie als”praktischen Leistungsschub”für kostspielige gerenderte Vorgänge wie Raytracing, eine Technologie, die jede Low-End-oder High-End-GPU zum Schwitzen bringen kann, aber nur so solange es unterstützt wird.

Im Gegensatz zu NVIDIA, das sich entschieden hat, seine DLSS-Technologie geschlossen zu halten, hat AMD beschlossen, seine Technologie so vielen Entwicklern und Spielern wie möglich als Open Source zur Verfügung zu stellen. Der Code soll einfach zu integrieren sein, der Code ist offen und er soll von möglichst vielen Geräten unterstützt werden. AMD hat Beispiele für verschiedene Grafik-APIs wie DirectX 12 oder Vulkan bereitgestellt, verspricht aber, dass Compile-Shader auch DirectX 11-kompatibel sind.

AMD FSR ist nicht von Bewegungsvektor-oder Verlaufspuffern wie DLSS abhängig, was bedeutet, dass Tensor Core-Boost ist nicht notwendig. Dies bedeutet nicht, dass AMD FSR niemals von zeitlichen Daten profitieren wird, wie dies bei DLSS der Fall ist, aber die erste Iteration von FSR konzentriert sich eindeutig auf Einfachheit und schnelle Marktakzeptanz, um DLSS einzuholen.

Die Dokumentation listet alle verfügbaren FSR-Presets mit detaillierten Beschreibungen und entsprechenden Skalierungsfaktoren und Eingabe-/Ausgabeauflösungen auf. Das Unternehmen versprach minimalen Treiber-Overhead mit aktiviertem FSR, unabhängig von der Auflösung. Der Overhead hängt jedoch von der GPU ab:


Es wird enthüllt, dass FSR 1.0 einen Fallback für ältere Grafikkarten (Prä-Vega-GPUs) hat. Der Upscaling-Algorithmus wird mit FP16-Berechnungen mit halber Genauigkeit berechnet, aber ein FP32-Fallback mit einfacher Genauigkeit ist für die Radeon RX 500-und RX 400-Serie sowie für die GeForce 900-Serie aktiviert:

Darüber hinaus wird die Unity-Spiel-Engine in der kommenden Veröffentlichung 2021.2b in Kürze Unterstützung für FSR erhalten.

Quelle: GPU Open

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