In einem neuen Bericht wird behauptet, dass die Entwicklung von Ubisofts neuem Open-World-Multiplayer-Piratentitel Skulls & Bones kürzlich von Grund auf neu gestartet wurde.
Anfang dieses Monats wurde bekannt, dass das Seekriegsspiel wurde erneut verzögert , wobei der Titel frühestens im April 2022 veröffentlicht wurde.
Laut einem neuen Bericht von outlet Gameluster ist jedoch selbst für eine Veröffentlichung im Jahr 2022 sehr unwahrscheinlich, da sich das Spiel noch in einem frühen Entwicklungsstadium befindet. Wir haben den relevanten Teil des Outlet-Berichts unten aufgeführt:
Laut einer mit dem Innenleben von Ubisoft vertrauten Quelle, die darum gebeten hat, nicht identifiziert zu werden, musste der Titel”Skull & Bones”des Schiffskampfabenteuers die Entwicklung nur wenige Monate von Grund auf neu starten vor. Ubisoft hat im vergangenen Jahr den Geschäftsführer in seinem Studio in Singapur, das Skull & Bones entwickelt, entfernt. Unsere Quelle hat uns mitgeteilt, dass Skull & Bones ungefähr zur gleichen Zeit zum Salon zurückgebracht wurde und von Grund auf mit der Arbeit beginnen musste. Game Lustre konnte nicht bestätigen, ob diese beiden Ereignisse direkt miteinander verbunden waren. Unsere Quelle hat uns mitgeteilt, dass der neue Alpha-Build dem beliebten Multiplayer-Piratenspiel Sea of Thieves von Microsoft sehr ähnlich ist und im Schiff einen POV aus der ersten Person verwendet, sich jedoch beim Verlassen des Schiffes an eine dritte Person wendet. Sie sagten auch, dass sich das Spiel gerade in einem ziemlich frühen Stadium befindet und sogar viele nicht strukturierte Boxen verwendet, so dass es auf keinen Fall rechtzeitig für einen Start im Jahr 2021 und wahrscheinlich nicht einmal im Jahr 2022 fertig sein wird.
Skulls & Bones wurde während der E3 2017 von Ubisoft offiziell angekündigt Medienkonferenz . Das Spiel sollte 2018 veröffentlicht werden, wurde aber später auf 2019/2020 verschoben. Bereits im September letzten Jahres wurde bekannt gegeben, dass der Titel irgendwann in der Zukunft wieder veröffentlicht werden würde.
“Viele von Ihnen haben sich gefragt, warum wir unseren Start verschieben mussten”, sagte die Creative Directorin des Spiels, Elisabeth Pellen, sagte letztes Jahr . „Die Antwort ist, dass wir einfach mehr Zeit brauchten. Wir haben etwas Größeres für Skull and Bones geträumt, und diese Ambitionen waren natürlich mit größeren Herausforderungen verbunden. “
Skulls & Bones scheint in der Tat ein langer Weg zu sein. Hoffentlich werden wir nächsten Monat während der E3 mehr über den Titel erfahren.