Stadia war ein Fehlschlag. An diesem Punkt ist eine solche Aussage keine Meinung mehr, die von Internet-Trollen geäußert wird, die wehmütig auf den Untergang von Stadia hoffen, wann immer der Dienst erwähnt wurde. Es ist jetzt eine bedauerliche Tatsache. Und das ist scheiße. Es ist sehr schade zu sehen, wie Stadia scheiterte, weil es in vielerlei Hinsicht wirklich großartig war.

Von den Anfängen der Reise von Stadia als Project Stream bis hin zu den verbleibenden Monaten vor dem großen Schlaf hat Stadia noch Zeit versprühte Potenzial. Potenzial, das die größten Entscheidungsträger von Stadia verschwendet haben.

Scheitern oder nicht, Stadia hatte auch seine Erfolge

Es bietet etwas, was zumindest derzeit kein anderer Cloud-Gaming-Dienst hat. Eine äußerst bequeme Möglichkeit, ein Spiel zu starten und zu spielen. So ziemlich überall.

Natürlich könnte man argumentieren, dass GeForce NOW, Luna und Cloud-Gaming mit Xbox Game Pass alle dasselbe bieten. Und Sie würden nicht ganz falsch liegen. Aber zumindest teilweise ist dieses Argument nicht korrekt. Stadia bot seit geraumer Zeit die umfangreichste kompatible Liste von Geräten, mit denen man spielen konnte. Und obwohl es nicht die größte Spielebibliothek hatte, funktionierte es besser als alle anderen. Die zugrunde liegende Technologie, auf der Stadia aufbaut, stellt die Konkurrenz immer noch in den Schatten. Das macht es viel bequemer als die anderen Optionen.

Ja, es gab Probleme in seinen frühen Tagen. Es gab sie auch für xCloud und GeForce NOW. Aber sehr schnell verbesserte sich Stadia sprunghaft an der technischen Front. Bietet die niedrigste Latenz, was zu einem butterweichen Spielerlebnis führt. Allerdings mache ich mir keine Illusionen über die Mängel von Stadia. Für mich wurde Stadia während des Starts innerhalb einer Woche von cool zu ärgerlich. Weil es sich damals einfach nicht bereit anfühlte.

Trotz einer ziemlich schnellen und zuverlässigen Internetverbindung führte der Versuch, Spiele auf Stadia zu starten, zu einem verzögerten Durcheinander auf Chromecast Ultra und der Desktop-Website. Aber wie gesagt, irgendwann hat sich das geändert. Und meine Erfahrungen damit wurden immer besser.

Der Launch von Cyberpunk 2077 ist meiner Meinung nach ein großartiges Beispiel für diesen Erfolg. Sogar meine Erfahrung wurde weit vor diesem Punkt erheblich verbessert. Während ich persönlich keine Fehler mit dem Spiel auf PS5 hatte, habe ich es mir trotzdem auf Stadia geholt. Und es sah genauso gut aus wie auf der Konsole. Es spielte sich auch flüssig. Und letztes Jahr habe ich Far Cry 6 kurz nach dem Start hochgefahren und hatte nie ein einziges Problem mit Latenz. Alles über eine drahtlose Verbindung mit der CCU. Eine völlig andere Erfahrung als 2019.

Und für viele Leute, die an das Produkt glaubten, war Stadia eine bequeme Möglichkeit, mit der wenigen Zeit, die sie vielleicht für Spiele hatten, in ein Spiel einzusteigen. Keine Downloads, keine Updates und praktisch keine Wartezeiten. Der Service war definitiv wichtig. Für die Mehrheit seiner Nutzer und für die Branche.

Die Technologie war solide, aber das Geschäftsmodell war es nicht

Selbst nach ein paar Monaten Wachstumsschmerzen war die Stadia-Technologie solide und bot schließlich ein großartiges Spielerlebnis. Stadias größter Fehler war sein Geschäftsmodell. Google hatte einen harten Kampf, die Verbraucher davon zu überzeugen, den vollen Preis für das Spieleangebot von Stadia zu kaufen. Und ob es Ihnen gefällt oder nicht, dieses Argument wurde von vielen von Anfang an vorgebracht.

Obwohl ich persönlich an Stadia geglaubt habe und wollte, dass es erfolgreich ist, kann ich verstehen, dass es Menschen schwer fällt, die Zahlung zu rechtfertigen gleicher Preis für Spiele wie auf anderen Plattformen. Alle waren etablierter. Die Welt war anscheinend auch nicht bereit für eine reine Cloud-Gaming-Option. GeForce NOW ist in Ordnung, aber ich vermute, dass ein guter Teil seiner Abonnenten auch mindestens eine Art PC besitzt, auf dem sie Spiele spielen können. Und nutze GeForce NOW lediglich, um diese Spiele in der Cloud zu spielen, wenn sie lokal nicht gespielt werden können.

Cloud-Gaming mit Xbox Game Pass ist Teil von Game Pass. Und es ist nicht die einzige Möglichkeit, Spiele zu spielen. Die meisten Titel, die Sie in der Cloud spielen können, können Sie auch auf dem PC oder Ihrer Konsole installieren. Cloud ist wieder, einfach eine Alternative. Und bei Luna handelt es sich um eine reine Cloud-Option, aber auch um einen Abonnementdienst. Sie zahlen nie für ein einzelnes Spiel. Sie abonnieren das, was Amazon „Kanäle“ nennt, und Sie können jedes der Spiele spielen, die sich in diesen Kanälen befinden. Für eine einzige monatliche Gebühr.

Hätte Stadia seinen Dienst wie einer dieser anderen angeboten, hätte es meiner Meinung nach bessere Chancen gehabt, am anderen Ende herauszukommen.

Google war es nicht bereit ist, in ein eigenes Produkt zu investieren

Das gilt nicht für alle im Stadia-Team. Es gab viele, die sich ausgesprochen leidenschaftlich dafür einsetzten und sehr hart daran arbeiteten, nur um zu sehen, dass die Dinge am Ende scheiterten. Es ist jedoch schwer zu ignorieren, dass einige bei Google eindeutig nicht an die Vision geglaubt haben. Zumindest nicht so sehr, wie Google Sie glauben machen möchte.

Google hat bei zahlreichen Gelegenheiten erklärt, dass es nicht die Absicht hat, Stadia zu schließen. Es war dem Dienst und seinen Benutzern verpflichtet. Noch vor ein paar Monaten wurde der Öffentlichkeit mitgeteilt, dass Stadia diesen Sommer „nicht“ geschlossen wird. Der Sommer kam und ging, Stadia wurde nicht heruntergefahren. Ich nehme an, das war keine unehrliche Aussage. Eine andere zu berücksichtigende Sache ist, dass die Bestätigung, dass der Dienst nicht heruntergefahren wurde, letztendlich vom offiziellen Stadia-Twitter kam.

Aber wie aus der gestrigen Ankündigung hervorgeht, waren viele bei Stadia nicht in die Pläne für das eingeweiht Dienst bis zum Schluss. Und ich muss glauben, dass derjenige, der die Stadia-Socials zu diesem Zeitpunkt im Juli leitete, wahrscheinlich nicht wusste, dass Google erwog, es ein paar Monate später zu beenden. Google war jedoch lange vorher nicht mehr bereit, in Stadia zu investieren.

Bereits im Februar 2021 gab das Unternehmen bekannt, dass es sein First-Party-Studio Stadia Games & Entertainment unter der Leitung von Branchenveteran Jade Raymond schließen würde, das jetzt läuft ihr eigenes Studio, das mit PlayStation arbeitet. Und ich denke, das war ein großer Wendepunkt, der darauf anspielte, dass die Höheren auschecken. Wenn Google nicht bereit wäre, die Zeit und Mühe aufzubringen, die es kosten würde, exklusive Spiele in den Dienst zu bringen, wie könnte dann irgendjemand glauben, dass es wirklich langfristig investiert wurde.

Was dazu führt ein verwandtes Problem. Der Inhalt.

Inhalt war schon immer ein Problem

Stadia hatte einige großartige Inhalte. Es gab sogar einige lustige Exklusive. Aber ich denke, mittlerweile sind wir uns alle einig, dass Stadia einfach nicht genug hatte, um genügend Nutzer anzuziehen. Alle AAA-Spiele, die es gab, waren auf fast jeder anderen Plattform verfügbar. Und ganz ehrlich, das ist großartig. Aber Stadia hätte mindestens ein oder zwei große AAA-Exklusivprodukte verwenden können.

Laut einem Bericht von heute scheint es zu einem bestimmten Zeitpunkt Pläne gegeben zu haben, mit Hideo Kojima zusammenzuarbeiten, um eine Stadia-exklusive Folge zu starten-bis hin zu Death Stranding. Aber es wurde berichtet, dass letztendlich die Entscheidung getroffen wurde, das Projekt abzubrechen und nicht fortzufahren, da Kojimas Plan darin bestand, dass das Spiel eine reine Solo-Erfahrung sein sollte. Und es wurde von Phil Harrison und möglicherweise anderen geglaubt, dass es keinen Markt mehr für reine Einzelspieler-Spiele gibt.

Das ist offensichtlich falsch. Wie viele Einzelspieler-Spiele, die in den letzten Jahren einen großen Erfolg hatten, beweisen können. Und es zeigt nur eine Ebene der Probleme, die mit Stadias Inhalten vorhanden waren. Berichten zufolge Millionen bezahlt, um Titel wie Red Dead Redemption 2 und Assassin’s Creed Valhalla in den Dienst zu stellen. Aber dann die Entscheidung getroffen, ein Exklusivangebot von wohl einem der bekanntesten Namen in der Gamingbranche abzulehnen.

Zugegeben, ich glaube nicht, dass sich viel geändert hätte, wenn Google das Kojima-Projekt beibehalten hätte. Es hätte wahrscheinlich noch Jahre Entwicklungszeit gebraucht und ich glaube nicht, dass Google darauf gewartet hätte.

Insgesamt ist Stadia ein Misserfolg geworden, aber einer, der sicherlich weiterhin große Auswirkungen haben wird die Glücksspielbranche. Es veranlasste die Konkurrenten von Google, ihre eigenen Cloud-Gaming-Angebote zu verbessern. Und auch wenn Stadia ein Fehlschlag war, war es doch ein cooles Produkt, das vielen Nutzern in guter Erinnerung bleiben wird.

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