Wenn der „Hagel“ auf Twitter ein Hinweis darauf ist, haben Sie alle bereits die Nachricht gehört, dass Google offiziell „ Abwicklung“ seines Cloud-Gaming-Dienstes Stadia. Auf der ganzen Linie gibt es gemischte Gefühle, und während wir gestern alle Details zu Spiel-und Hardware-Rückerstattungen, Zugriff auf Ihre Pro-Bibliothek und mehr behandelt haben, wollte ich mir heute etwas Zeit nehmen, um zu diskutieren, was Stadias scheinbarer „Tod“ für die bedeutet Zukunft des Cloud-Gaming und für Google insgesamt.

Google Stadia lebt weiter

Die Wahrheit ist, dass Stadia technisch nicht tot ist. Es wird nicht einmal im Januar tot sein, wenn es aus der Öffentlichkeit verschwinden soll. Ich meine, die Verbraucherseite des Dienstes wird „untergangen“, aber die Technologie dahinter ist lebendig und gut. Trotzdem hat Google viele Brücken abgebrochen, und ich kann nicht anders, als mich irgendwie damit zu beschäftigen.

Was gleichzeitig schade und unglaublich ist, ist, dass die Infrastruktur von Stadia tatsächlich funktioniert, und tatsächlich, es funktioniert besser als seine Konkurrenten. Es ist dafür verantwortlich, den Weg zu ebnen, den andere jetzt gehen, Cloud-Gaming eine glänzende Zukunft zu geben, an die viele andere Unternehmen jetzt glauben, und Entwicklern eine bewundernswerte und wettbewerbsfähige Umsatzaufteilung anzubieten. Ganz zu schweigen von dem wunderbaren Community-Management-Team, das es für seine Fangemeinde aufgebaut und gepflegt hat (Gruß an Grace Yang, die vor nicht allzu langer Zeit gegangen ist).

Die Essenz von „Stadia“ – Immersive Stream für Spiele – wird an andere Unternehmen lizenziert und wird laut einer Aussage des Sensenmanns selbst, Phil Harrison, weiterhin die Zukunft von Cloud-Gaming sowie YouTube, AR, Google Play und mehr beeinflussen.

Die zugrunde liegende Technologieplattform, die Stadia antreibt, hat sich in großem Umfang bewährt und geht über Gaming hinaus. Wir sehen klare Möglichkeiten, diese Technologie in anderen Teilen von Google wie YouTube, Google Play und unseren Bemühungen um Augmented Reality (AR) anzuwenden – und sie unseren Branchenpartnern zur Verfügung zu stellen, je nachdem, wo Wir sehen die Zukunft des Gamings auf dem Weg. Wir engagieren uns weiterhin stark für Spiele und werden weiterhin in neue Tools, Technologien und Plattformen investieren, die den Erfolg von Entwicklern, Branchenpartnern, Cloud-Kunden und Erstellern vorantreiben.

Das Schlüsselwort

Google behauptet, darin großen Erfolg zu haben Dieser B2B-Ansatz, und obwohl wir immer noch wenig bis gar keine Ahnung haben, was dies über die Capcom-und AT&T-Deals hinaus umfasst – von denen einer nicht mehr angeboten wird – ist das anscheinend der Weg, für den es sich entschieden hat. Diese Technologie auf YouTube, AR und Play anzuwenden – spannend. Ich schätze, ich habe mir einfach gedacht, dass es warten würde, bis diese Idee viel konkreter ausgearbeitet ist oder dass der Wechsel zu ihr viel offensichtlicher ist, bevor ich den Stecker bei seinen treuen Fans ziehe, aber wen mache ich Witze?

Aber spielt es wirklich noch eine Rolle?

Jetzt müssen wir die Scherben aufsammeln und uns fragen, ob Immersive Stream für Spiele überhaupt noch wichtig ist. Sie sehen, Stadia war wahrscheinlich das letzte Mal, dass der Durchschnittsverbraucher mit dem Kopf voran eintauchte und Google ohne Pause vertraute. Viele von uns in der Branche und viele hochmoderne Benutzer waren sich bereits des schwindenden Verbrauchervertrauens des Unternehmens bewusst, aber das Ziehen des Steckers bei Stadia – ein Dienst, der von normalen Menschen genutzt wird und dafür verantwortlich ist, ältere oder abgestumpftere Spieler wieder in den Schoß zu bringen – bedeutet das Weitaus mehr Menschen sind sich jetzt der Tendenz von Google bewusst, Apps und Dienste aufzugeben (selbst nachdem kundenspezifische Hardware für sie erstellt wurde) und Innovationen rücksichtslos voranzutreiben.

Die Skeptiker sahen früh, wann Stadia Games & Entertainment – ​​Google’s hauseigenes Spielestudio – wurde geschlossen, dass hinter den Kulissen etwas nicht stimmte. Wahre Gläubige hielten jedoch durch und predigten die Zukunft des Cloud-Gamings von den Dächern und erklärten eloquent, dass Google der Kurve und seiner Zeit voraus sei. Ersteller von Inhalten haben Tausende von Stunden damit verbracht, Stadia-Spiele zu streamen und ganze YouTube-Kanäle und Marken rund um die Plattform aufzubauen, nur um gestern vom Suchgiganten im Stich gelassen zu werden.

Was absolut erstaunlich ist, ist, dass Stadia selbst noch keine sechs Monate zurückliegt , erklärte in einem Tweet deutlich, dass es nirgendwo hingehen werde und dass es an der ursprünglichen langfristigen Investition in Cloud-Gaming festhalten werde, die es selbst in Gang gesetzt habe. Natürlich ist dieser Tweet nicht gut gealtert, aber die Wahrheit ist, dass die Person hinter dem Tweet wahrscheinlich nicht wusste, was die Zukunft bringen würde.

Basierend auf meiner früheren engen Zusammenarbeit mit Google zu Chrome Unboxed weiß ich vor allem eines – das Unternehmen wird nach dem Need-to-Know-Prinzip geführt und ist in dieser Hinsicht dem Militär oder anderen Unternehmen sehr ähnlich. Dies könnte auch erklären, warum Google Pläne hatte, in andere Länder zu expandieren, und warum sich viele Entwickler heute gemeldet haben, dass sie an Stadia-Spielen arbeiten, und nun von der Ankündigung überrumpelt wurden.

@BlueFireDemon44 Stadia wird nicht heruntergefahren. Seien Sie versichert, dass wir ständig daran arbeiten, weitere großartige Spiele auf die Plattform und auf Stadia Pro zu bringen. Lassen Sie uns wissen, wenn Sie weitere Fragen haben.Nun, dieser Tweet ist nicht gut gealtert, oder?

Google hat viele Brücken abgebrochen

Das bringt mich tatsächlich zu der wohl größten Sünde von Google, nicht nur über die Schließung von Stadia, sondern über seine gesamte Identität als Unternehmen hinweg – seine schlechten Kommunikationsfähigkeiten. Für ein Unternehmen mit unzähligen Bemühungen und Apps rund um die Kommunikation hatte es nicht einmal die Höflichkeit, sein eigenes Stadia-Team vorab zu warnen, dass sie alle ihre Jobs verlieren würden, bis 45 Minuten, bevor die offizielle Ankündigung gestern live ging. Das kotzt mich wirklich an.

Obwohl ich weiß, dass dieser Ansatz die Leute davon abhält, früh zu dippen (etwas, das sie verdienen), ist es meiner Meinung nach immer noch unethisch. Eigentlich hätte die ganze Situation mit mehr Anmut gehandhabt werden können, und wie schlecht sie ausgeführt wurde, zeigt, wie wenig Kontakt Phil Harrison und die Vorgesetzten mit der Stadia-Community, ihren Partnerentwicklern und Inhaltserstellern haben. stark> Es ist so sehr enttäuschend, aber überhaupt nicht überraschend. Google bewegt sich mit halsbrecherischer Geschwindigkeit, um innovativ zu sein, und verlangsamt sich kaum, um zu überlegen, ob etwas wirklich ein guter Schritt war oder nicht oder wie es sich auf die Menschen auswirkt, die sein Fundament aufbauen.

Stadia-YouTuber müssen jetzt ihre Richtung ändern Kanäle, und ja, sie hätten es wahrscheinlich vermeiden sollen, zu viel zu nischen, es ist immer noch scheiße. Entwickler, die Spiele für Stadia erstellt haben, müssen jetzt ihre Projektarme schließen, und Mitarbeiter des Stadia-Teams werden in andere Teile von Google versetzt. Mein Herz geht an die Teammitglieder, die nicht so viel Glück haben und diese Woche nach neuen Jobs suchen, und ich hoffe sehr, dass sie auf ihren Füßen landen!

In der Zwischenzeit wird Google dies weiterhin tun was es am besten kann – ein Verbindungsglied für Informationen zu sein und sein Leitbild zu erfüllen, die Informationen der Welt zu organisieren und universell zugänglich und nützlich zu machen. Etwas anderes zu tun wird fehlschlagen, es sei denn, es investiert auf lange Sicht, wie es bei ChromeOS der Fall war, und es sei denn, das Ding, das es erstellt, kann nicht von seiner DNA entwirrt werden. Google wird nie ein Problem damit haben, die Welt voranzubringen, es wird nur irgendwann ein Problem damit haben, die Leute zu bitten, mit ihm in diese Zukunft zu gehen, und ich glaube, wir beginnen, das zu sehen.

Auch wenn Immersive Stream for Games weiterhin die Zukunft des Cloud-Gamings beeinflussen wird, spielt es keine Rolle. Google hat genug Brücken zu Verbrauchern und Entwicklern gleichermaßen gebrochen, sodass alles, was es sich als nächstes ausdenkt, immer weniger positive Resonanz finden wird, und das allein reicht aus, um den Kreislauf von Produkten und Dienstleistungen fortzusetzen, die an wenig Fanfare sterben. Bei Stadia ging es um das „Stadion“ der Fans, den Hype und die Community, nicht nur um die Technik, und ich glaube, die Manager an der Spitze haben das nicht verstanden.

Stadia war nur ein weiteres Halo-Projekt

Stadia war nur ein weiteres Halo-Projekt

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Genau wie Pixelbook, genau wie seine anderen Produkte, hat Stadia seinen Zweck erfüllt. Google ist ein Wegbereiter, aber keiner, der unbedingt den Weg geht, den er vorgibt. Es zeigt anderen den Weg und zeigt sie dorthin – das ist alles. Die meisten Leute sehen dies als Verschwendung von Potenzial für ein so großes, innovatives Unternehmen, aber es ist, was es ist, und obwohl ich zustimme, sehe ich überhaupt nicht, dass sich dies ändert. Verdammt, Stadia ist der Beweis dafür. Als Stadia auf den Markt kam, war der Ruf von Google bereits beschädigt, und Sie hätten denken können, dass Google diese Gelegenheit genutzt hätte, um die Dinge anders anzugehen.

Es kam jedoch etwas Gutes heraus, und wie bereits erwähnt, das Community-Management-Team für die Gaming-Plattform war erstklassig. Wenn Google diesen Lebensgeist unter seinen Fans und Followern nicht in andere Bereiche des Unternehmens trägt, verpasst es eine wunderbare Gelegenheit.

Vielen Dank @Grace_Yang_ und das aktuelle Stadia-Team, die dem Cloud-Gaming einen Weg und eine glänzende Zukunft beschert haben. Der Dienst hat seine Aufgabe erfüllt, und der Community-Ansatz muss in ganz Google mit voller Kraft getragen werden. Wirklich anders und effektiv.

Außerdem haben Stadianer, die in den letzten vier Jahren eine Menge Geld in Cloud-Gaming investiert haben, einen satten Stimulus-Check, der für ihre nächste Spielgewohnheit bezahlt wird. Der einzige Nachteil ist, dass es jetzt keinen zentralen Ort gibt, an dem Sie auf alle Ihre Cloud-Gaming-Titel zugreifen können, außer über eine Google-Suche. Wir werden sehen, ob sich das in naher Zukunft ändert, aber Google ist nicht wirklich einer, der sich im Gegensatz zu Informationen und Infrastruktur an eine Marke bindet, also kann alles, was als nächstes kommt, für andere sehr allgemein oder offen und umfassend aussehen Marken wie üblich.

Cloud-Gaming ist jetzt beschmutzt

Eine Sache, der ich einfach nicht zustimme, sind Kanäle, die Unsinn verbreiten, dass das „Sterben“ von Stadia gut für die ist Industrie oder für die Zukunft des Spielens, aber wir sehen, dass diese Erzählung diese Woche in allen sozialen Medien verbreitet wird. Jeder Zugriff auf Spiele, unabhängig von der Marke, ist ein Gewinn für Gamer und giftiges Verhalten wie das, was Sie unten sehen, ist einfach absolut absurd, ob Stadia geblieben ist oder nicht.

Tatsache ist, dass das Scheitern von Google all seine zukünftigen Geschäftspartner, die mit Immersive Stream for Games arbeiten, und sogar den Ruf von Cloud-Gaming insgesamt beschmutzt. Gamer werden sich nicht kopfüber in die Zukunft stürzen. Tatsächlich kann ich voraussehen, dass Amazon Luna und andere Dienste eine Menge Abonnenten für diese Nachricht verlieren werden, und die Stadianer werden sie sicherlich nicht als Gegenmaßnahme übernehmen – zumindest nicht massenhaft.

In Am Ende hatte Stadia die einmalige Gelegenheit, die Branche mit ihren massiven, leistungsstarken Servern, Bootsladungen an Geld und ihrem Einfluss voranzutreiben. Obwohl dies sicherlich der Fall war, müssen wir uns daran erinnern, dass Vertrauen im Geschäftsleben wichtiger ist als Technologie. Ungeachtet dessen, was das Unternehmen denken mag, ist es wahr, und es hat dieses Vertrauen wahrscheinlich für immer verloren – zumindest in der Spielebranche. Das Mindeste, was es tun kann, ist, seine Controller nach Möglichkeit über ein Firmware-Update auf Bluetooth Classic-kompatibel umzustellen und Rückerstattungen an Kunden vor Weihnachten statt danach zu schieben.

Produkt enthält Bluetooth Classic-Radio. Derzeit ist keine Bluetooth Classic-Funktionalität aktiviert. Die Bluetooth Classic-Funktion kann zu einem späteren Zeitpunkt implementiert werden.

Google Store

Wie geht es mit den Gaming-Inhalten von Chrome Unboxed weiter?

Chrome Unboxed wird weiterhin Android, Cloud-Gaming, GFN, Xbox und alles, was sich auf webbasiertes Gaming konzentriert, abdecken ! Die Zukunft für Cloud-Gaming ist rosig, es durchläuft gerade seine unangenehmen Haircut-Phasen. Ich bin immer noch sehr gespannt auf das, was kommen wird, und werde hier sein, um Sie unterwegs zu informieren.

Hoffentlich erstellt Sony eine PWA für PlayStation Plus Premium, damit es besser mit GFN, Xbox und Luna konkurrieren kann. Meine Leidenschaft für Spiele konzentriert sich nicht nur auf Stadia, aber es war für mich das Aufregendste von allen. Da Stadia, wie wir es kennen, praktisch weg ist und ich meinen Google Play Pass kündige, werden wir natürlich keine Google-basierten Gaming-Dienste mehr abdecken, aber es gibt noch viele andere aufregende Dinge zu besprechen, also bleib dran!

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