Obwohl praktisch jeder es kommen sah, ist die plötzliche Ankündigung der bevorstehenden Abschaltung von Stadia immer noch ein großer Rückschlag für das Cloud-Gaming als Konzept. Es ist natürlich nicht tot; Es gibt immer noch den PS Now-Dienst von Sony und die Streaming-Optionen, die über Game Pass verfügbar sind, aber es sieht so aus, als ob reine Streaming-Plattformen nicht etwas sind, das Spieler bereit sind zu akzeptieren. Nun, zumindest noch nicht.
Viele mögen dies als unglücklichen Rückschlag für die unvermeidliche Zukunft des Gamings ansehen, das muss nicht unbedingt der Fall sein. Gaming in der Cloud macht das Medium vielleicht bequemer als je zuvor, aber diese Bequemlichkeit wird mit Kosten einhergehen, die Spieler glücklicherweise noch nicht bezahlen müssen.
Als es zum ersten Mal angekündigt wurde, Google Stadia sollte die Plattform sein, die Cloud-Gaming endlich zu einer tragfähigen Plattform machte. Unterstützt durch die leistungsstarke Infrastruktur von Google sollte es der Dienst sein, der die unwiderstehliche Zukunft des Mediums einläutete. Wie wir jedoch alle wissen, war dies nicht der Fall, und es liegt größtenteils daran, wie Google damit umgegangen ist.
Versprochene Funktionen waren beim Start nicht verfügbar (und einige sind es immer noch nicht); Nur eine Handvoll Google-Geräte unterstützten es zunächst, und die Benutzer mussten den vollen Preis zahlen, um jedes Spiel zu streamen, und im Fall von Stadia Pro eine zusätzliche Abonnementgebühr. Für viele reichte es aus, den Tod der Plattform vorherzusagen, bevor sie überhaupt gestartet wurde, und jetzt sehen wir alle hier, wie all diese Prophezeiungen nicht einmal fünf Jahre später wahr werden.
Für diejenigen, die nicht möchten, dass die Cloud allumfassend wird, ist dies tatsächlich eine Art Gewinn. Sollte das Gaming vollständig in die Cloud verlagert werden, würde das letzte Eigentum der Spieler, die Hardware selbst, damit einhergehen. Wir hätten nicht länger zumindest unsere Festplatten, heruntergeladenen Daten und persönlichen Konsolen/PCs, um unsere Spiele zu genießen. Stattdessen gäbe es nur die Cloud, unsere Konten und die Server, die verfolgen, welche Spiele wir jeweils spielen dürfen.
Wenn ein bestimmter Dienst ausfallen würde, würde die Lizenz eines Spiels ablaufen oder wenn Wenn ein Spiel aus einem anderen Grund ganz abgesetzt würde, hätten die Fans keinen Rückgriff. Ihre Spiele würden einfach verloren sein, vielleicht um nie wieder gesehen zu werden. Ohne lokale Hardware zum Speichern von Daten gäbe es keine Möglichkeit, diese Spiele für den persönlichen Gebrauch aufzubewahren, und keine Möglichkeit, sie online wiederzufinden, da die Spieldateien völlig unzugänglich wären. Die Aufbewahrung von Spielen selbst würde der Vergangenheit angehören.
Gamer können mit Game Pass schon jetzt einen Vorgeschmack darauf bekommen. Game Pass ist außergewöhnlich praktisch und kostengünstig, aber das alles geht zu Lasten des Besitzes. Sobald ein Spiel aus dem Game Pass entfernt wird, muss man entweder den vollen Preis bezahlen oder den Zugriff darauf verlieren; es spielt keine Rolle, ob es bereits auf das eigene System heruntergeladen wurde. Es ist natürlich nur fair, dass man für ihre Spiele bezahlt, aber es ist immer noch erstaunlich, dass man die Datei auf seinem Computer haben und sie dennoch nicht spielen kann.
Das klingt vielleicht nicht besser als Cloud-Gaming, aber zumindest ist die Datei da und könnte möglicherweise eines Tages von denen archiviert werden, die über die erforderlichen Kenntnisse und Fähigkeiten verfügen. Es ist auch nicht die einzige verfügbare Option; Xbox-Spiele können weiterhin vollständig auf lokaler Hardware gekauft und gespeichert werden. Sie müssen nicht auf den Servern von Microsoft leben, und in den meisten Fällen besteht immer noch die Möglichkeit, über eine physische Disc zu spielen. Diese Spiele können theoretisch noch Jahre später genossen werden, selbst wenn der Game Pass-Dienst und Xbox Live wegfallen würden. Beim Cloud-Gaming wäre das nicht der Fall.
Bei Cloud-Gaming wäre Streaming die einzige Wahl, da es keine gibt lokale Hardware. Es gäbe keine Möglichkeit, die eigenen Daten zu erhalten, nicht einmal Dateien zu speichern. Die Nutzer wären völlig der Gnade des Dienstanbieters ausgeliefert, und angesichts der Erfolgsbilanz großer Glücksspielunternehmen ist das eine schreckliche Position.
Der Tod von Stadia könnte also ein Schlag für diejenigen sein, die nur das wollen Komfort und (möglicherweise) geringere Kosten für Cloud-Spiele, Stadias Tod ist tatsächlich ein Segen für die meisten Spieler. Dies wird das Cloud-Gaming ein paar Jahre zurückdrängen und uns allen ein bisschen mehr Zeit geben, eine gewisse Kontrolle über unsere Spiele und Daten zu haben, ganz zu schweigen von der Hebelwirkung, die mit dieser Kontrolle einhergeht. Cloud-Gaming mag die Zukunft sein, aber diese Zukunft ist für Gaming-Konsumenten entschieden unfreundlich, also genieße das Hier und Jetzt, solange es noch andauert.