Der Podcast, in dem ich über King of Seas spreche, wird noch nicht live sein, wenn diese Rezension live geht. Wenn der Podcast live ist , werden Sie mich hören Sprechen über Sid Meiers Piraten! und wie viel Ich habe dieses Spiel genossen. Ich kam zu King of Seas in der Hoffnung auf ein Spiel wie das des oben genannten Clive Barkers Raiders! . Obwohl dies einige Ähnlichkeiten aufweist, wie z. B. den Arcade-Stil, gibt es Unterschiede. Sie sind jedoch noch nicht zu dieser Bewertung gekommen, um mehr über zu erfahren Tom Clancy’s Marauders! , Sie sind hoffentlich hier, um mehr über King of Seas zu erfahren und ob es das Piratenspiel ist, das Sie spielen möchten.

Nun, ich werde sagen, dass ich Spaß mit King of Seas hatte, für das, was das wert ist. Ich muss jedoch zugeben, dass eine solche Aussage mit einem großen Sternchen versehen ist. Es ist ein Sternchen von der Größe der japanischen Zensur in der Pornografie, die für einen Riesen gemacht wurde. Es ist also groß. King of Seas ist wie eine Achterbahn in dem Sinne, dass der Spaß und die allgemeine Qualität des Spiels allzu häufig schwanken. In einem Moment bist du auf hoher See, mitten im Geschehen und machst schnelle Fortschritte. Das nächste Mal stapfen Sie durch sich wiederholende Nebenquests, um genug Gold zu verdienen, um jedes jemals hergestellte Schiff zu kaufen.

100.000 Gold. So viel musste ich für eine Suche in meiner Brieftasche haben, der ich alles einem Zimmermann geben würde, damit er mich in die Hauptstadt des Empire of the Seas schleichen konnte. Gold ist nicht so schwer zu bekommen, aber wenn Sie so etwas wie ich sind, werden Sie feststellen, dass Sie irgendwo zwischen 30 und 50.000 auf einem Schiff fallen, in einen Kampf versenkt werden und dann weitere 30 bis 50.000 ausgeben müssen auf einem neuen Schiff. Eine erste und große Geldsumme für die Hauptquestlinie zu verdienen, war meine erste Sorge. Der zweite war nicht viel weiter weg; Erreichen Sie Level 35.

Das Hauptproblem besteht darin, dass das Leveln zwischen diesen Quests auf sehr Ubisoft-Weise erfolgt. Es gibt viel zu viele bedeutungslose Quests. Es gibt nur so viele Male, in denen ich eine Quest aufnehmen kann, bei der ich wiederholt Rum, Süßigkeiten, Pelikaneier oder mehr an denselben NPC liefern muss. Das Ergebnis ist auch immer das gleiche Stück Dialog. Das gleiche gilt für die Frau, die Touristen hasst, also möchte sie, dass ich ein Touristenschiff versenke. Oder jemand, der das Imperium hasst und möchte, dass ich ein Marinekommandantenschiff versenke.

Diese Quests sind beim ersten oder zweiten Mal in Ordnung. Trotzdem ist plötzlich mein Interesse verloren, es macht nicht so viel Spaß und ich mache es”nur weil”. Warum? Nur weil ich Gold bekommen muss, um diese Questreihe zu erfüllen, nur weil ich die Erfahrung brauche, nur weil sich die Sinnlosigkeit des Lebens einschleicht und ich etwas Auffälliges brauche, um die Gedanken an Tod und Verfall loszuwerden. Zumindest helfen sie dir beim Aufstieg, was dir zusätzliche Talentpunkte für deine Erkundung der Welt und des Kampfes gibt-auch mehr Ausrüstung.

Es ist nur eine Schande, dass so viel von der Geschichte von so viel Grind geprägt ist. Es ist nicht so, dass es sich nicht auszahlt. Das Aufsteigen ist ein ziemlich tiefes System. Jeder Teil der Charakter-und Schiffsanpassung ist überraschend tiefgreifend. Es ist nur so, dass der Grind aufgrund der begrenzten Questtypen, die von den Göttern der prozeduralen Generation eingesetzt werden, nicht annähernd genug variiert. Dies ist auch darauf zurückzuführen, dass die Welt in einem begrenzten Sinne prozedural erzeugt wird. Die Karte ist in ein Raster unterteilt, und es scheint, dass das Spiel jeden Rasterraum mit einer dieser Inseln bevölkert, wobei bestimmte in jedem neuen Spiel vorhanden sind.

Sprechen wir über Fortschritt und Entwicklung. Zunächst sind Ihre Fortschritte die Talentpunkte, die Sie in Boosts wie verschiedene Schadenserhöhungen, Gesundheitserhöhungen, Erhöhungen der Gold-und Gegenstands-Drop-Raten und mehr stecken. Zusätzlich zu den Talenten verfügen die Schiffe, die Sie kaufen und zwischen denen Sie tauschen, über mehrere Slots für Upgrades. Elf, um genau zu sein, Verbesserung der Besatzung, des Rumpfes, der Segel und der vier Schlitze, die Ihnen einzigartige Bewegungen für Ihre Reisen ermöglichen. Meine persönliche Wahl für ein Boot ist die Brig, die Ihnen das Schadenspotential bei gleichbleibender Geschwindigkeit leicht erhöht.

Der Grund dafür ist einfach. Es kann verdammt langweilig sein, über die Karte zu reisen. Eine der besonderen Fähigkeiten, die es nur bei der Brig gibt, verdoppelt Ihre Geschwindigkeit für einen bestimmten Zeitraum, um ein feindliches Schiff im Kampf zu rammen. Für mich verkürzt sich die Reisezeit erheblich, denn während es auf der Welt zufällige Begegnungen gibt, wie Geisterschiffe und eine seltene Form von Schatzschiffen, die keiner der beiden Fraktionen angehören, wird es zu einer Ein bisschen langweilig und gleich, wenn man gegen dieselben Schiffe kämpft, die gleichen ozeanischen Tentakel meidet und das gleiche Treibgut sammelt.

Möchten Sie mein Hauptproblem mit King of Seas kennenlernen? Erkundung. Es ist nicht so, dass es keine gibt; Es ist so, dass der Fortschritt nicht tatsächlich protokolliert wird. Sie können zum anderen Ende der Welt und zurück segeln, Hafen für Hafen besuchen, einen Tempel mit einem mystischen Schamanen besuchen, der Ihre Fähigkeiten im Austausch gegen die Seele eines Geisterpiraten zurücksetzen kann, unterwegs Massen von Beute einsammelt und hilft In einem schwimmenden Restaurant werden alle benötigten Fische gesammelt und es ist noch nichts auf der Karte freigeschaltet.

Der einzige Weg, um zu sehen, wohin Sie gegangen sind und gehen? Zahlen Sie für ein Stück Karte aus einem Kartographengebäude, eines in jedem Raster, was ein kompletter und völliger Schmerz im Arsch sein kann. Behalten Sie den Kartographen, fühlen Sie sich frei, aber entsperren Sie Teile der Karte, während Sie durch sie segeln, und erstellen Sie schöne Linien auf Ihrer Karte, die zeigen, wo Sie waren.

Je mehr ich schreibe, desto mehr hört sich das so an, als würde ich King of Seas nicht mögen. Ich scheine ziemlich negativ zu sein, selbst die positiven klingen negativ, und der Kampf wird auf dasselbe stoßen. Also der Kampf. Obwohl es taktische Aspekte gibt, wie zum Beispiel die Spezialbewegungen, die Sie verwenden können-ich mag es, einen großen Tentakel zu beschwören, um den feindlichen Rumpf zu zerschlagen, sowie ein großes explosives Fass ins Wasser zu werfen und sie hinein zu locken-, wird es ein bisschen so eine Benny Hill-Skizze, die sich wie zwei Hunde umkreist, die sich gegenseitig die Schwänze jagen.

Das ist, wenn Sie nicht ein bisschen schlauer sein wollen. Ich habe festgestellt, dass der Kampf, sobald ich mich daran gewöhnt hatte, Segel zu heben und zu senken, meine Geschwindigkeit und meinen Drehwinkel anzupassen und Inseln, andere Schiffe und mehr zu meinem Vorteil zu nutzen, zu einem spannenderen Tarif wurde. Dies war im Captain-Modus, die beiden vorherigen klangen viel zu einfach, als dass ich es versuchen könnte. Ich kann nicht sagen, dass es zu einfach ist. Ich bin öfter versenkt worden, als ich zugeben möchte, entweder aufgrund eines Fehlurteils oder weil ich von der KI ausmanövriert wurde, die meine Geschwindigkeit durch das Zielen auf meine Segel zerstört hat. Sie können hauptsächlich Segel anvisieren. Rumpf oder Menschen mit drei verschiedenen Munitionstypen-oder durch den Einsatz spezieller Fähigkeiten. Kampf ist also gut, wenn Sie ihn tatsächlich so spielen, wie Sie sollten, anstatt nur das Wasser zu umkreisen und auf das Beste zu hoffen.

Dies ist besonders wichtig, wenn Sie später im Spiel sind und Sie beginnen können, Häfen zu erobern und sie in Ihr Piratenimperium zu bringen. Die Forts mit einem Hafen sind stationär; Sie müssen in Bewegung sein, um ihre Angriffe zu vermeiden, die Ihr Boot absolut zerstören werden. Es schaltet einen weiteren Aspekt des Spiels frei, wenn Sie mit der Verwaltung Ihrer Siedlungen beginnen, die über das offene Wasser verteilt sind.

Apropos Wasser, in einem schrecklichen Segway möchte ich sagen, dass das Wasser in King of Seas verdammt schön ist. Tatsächlich ist das Spiel ein sehr ästhetisch ansprechender Tarif, der einen farbenfrohen und gut gestalteten Ansatz bietet und Abwechslung in den Städten und Häfen bietet, die Sie besuchen, zu antiken Ruinen, den Schiffen und wie sie sich ändern, wenn sich ihre Ausrüstung ändert, und sogar zu den farbenfrohen und extravagante Charakterdesigns.

Ich bin jetzt wieder da, wo ich angefangen habe. Ich mag King of Seas, aber ich mag Piratenspiele. Ich hatte Spaß mit King of Seas, aber ich war auch ein bisschen gelangweilt von der Hektik und beschäftigte mich mit einem zweiten Bildschirm und Netflix oder einem anderen Medium der Unterhaltung. Dies ist ein unterhaltsames Spiel, das sich gut zum Ein-und Aussteigen in kleinen Dosen eignet, wenn es fertig ist. Wenn die Roadmap fortschreitet, wird es noch mehr geben Gründe, darauf zurückzukommen, und es erfüllt jeden Piraten-Drang gut.

PC-Version überprüft. Vom Herausgeber bereitgestellte Kopie.

Der Beitrag King of Seas Review-Pass the Rum von Chris Wray erschien zuerst auf Wccftech .

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