Dieser Artikel enthält Spoiler für Silent Hill 2, einschließlich einiger Endungen des Spiels.
In meinen ruhelosen Träumen sehe ich diesen dummen, selbstsüchtigen Parkplatzsucher James Sunderland. So geht Silent Hill 2 nicht ganz, aber ich kann nicht aufhören, an das schreckliche, schreckliche Parken des Protagonisten James zu denken.
Wie bei vielen Dingen begann diese beunruhigende Offenbarung mit Twitter. Ich kann Ihnen nicht sagen, wie oft ich den berühmten Survival-Horror von Konami und Team Silent gespielt habe, aber ich schätze, es war weit im zweistelligen Bereich. Während dieser ganzen Zeit habe ich nie einen zweiten Gedanken daran verschwendet, wie James sein Auto verlassen hat und sich über einen Platz geritten hat, der eindeutig für ein größeres Fahrzeug vorgesehen war.
Sie können es auch nicht ausblenden. Es tut uns leid.
Aber dank diesem Tweet, der argumentiert, dass das kürzlich angekündigte Remake „James‘ schreckliches Parken am Anfang behoben hat“, Ich kann es absolut nicht ausblenden und es hat mich in einen mentalen Kaninchenbau geschickt, der genauso düster ist wie die nebelverhangenen Straßen von Silent Hill.
Zugegeben, schlechtes Parken ist etwas, das mich wirklich auf die Palme bringt. Wie Alice Cooper sang: „Es sind nur die kleinen Dinge, die mich in den Wahnsinn treiben“, und mein Instinkt, wenn ich ein Auto sehe, das über den Markierungen geparkt ist, ist, nahe genug zu parken, dass sie sich durch ihre Beifahrertür hineinzwängen müssen.
Ist das lächerlich kleinlich? Ja. Hinterlässt es bei mir ein warmes, flockiges Leuchten? Auch ja. Als mir also diese Offenbarung einfiel, begann ich, James in einem anderen Licht zu sehen. Mein Hass fing klein an, aber je mehr ich über seine Respektlosigkeit gegenüber anderen nachdachte, desto mehr wuchs und wuchs er.
Im Original ist es ungeheuerlich.
Vergessen Sie alle kissenbezogenen Übertretungen, die er möglicherweise begangen hat, schlechtes Parken war das eigentliche Vergehen. Vielleicht war der wahre Grund, warum Pyramid Head James verfolgte, der, dass er wollte, dass er sein Auto bewegte. Er konnte seine Traffic Warden-Mütze einfach nicht auf seinem spitzen Kopf balancieren.
Mit diesem neuen Wissen und einer Menge Groll entschied ich mich, Silent Hill 2 noch einmal zu spielen, nur um sicherzugehen, dass ich nicht übermäßig aufgewühlt wurde. Es hat nicht geholfen. Ich hatte vergessen, dass James seine Autotür offen gelassen hatte, also hatte ich etwas anderes zum Nachdenken, als ich den Aussichtsrastplatz verließ und den Waldweg hinunterging.
Normalerweise würde ich mich fragen, ob dies der Zeitpunkt sein würde, an dem mich etwas aus dem Wald anspringt, obwohl ich das Spiel zu Tode gespielt habe. Stattdessen grummelte ich innerlich über James’ mangelnde Rücksichtnahme. Ja, James trauerte angeblich – aber ich war immer noch verblüfft über den Gedankengang, der zu dieser Art von Parkunglück führen würde.
„Warte mal…“, denkst du vielleicht… „Ist Silent Hill nicht komplett verlassen?“ Du denkst vielleicht so, aber es ist kanonisch, dass Silent Hill immer noch sehr bewohnt ist. Foggy Silent Hill und Otherworld Silent Hill sind der Stoff für Alpträume, aber es gibt auch einen normalen, bevölkerten Silent Hill.
Und da das Maria-Ende von Silent Hill 2 James’ Auto in einem nebelfreien Silent Hill zeigt, gibt es mindestens ein Szenario, in dem es in der normalen Welt existiert. Vielleicht hielt eine vierköpfige Familie an, die sich nach einer Pause sehnte, nur um festzustellen, dass es keinen Platz für ihr Wohnmobil gab. Vergessen Sie die Folge „Born From a Wish“ von Silent Hill 2, wie wäre es mit einem Add-on, in dem ich in die Stadt spazieren, einen Müllwagen finden und direkt hinter seinem Auto parken kann? Nimm das, du von Schuldgefühlen geplagter Schwachkopf.
Hast du jemals so einen dreisten Egoismus gesehen?
Zumindest habe ich James’Egoismus und/oder mangelnde Parkfähigkeiten so gesehen. Entweder war er so unfähig, dass er nicht auf den regulären Parkplätzen parken konnte, oder er entschied sich dafür, aktiv ein Arsch zu sein. Ich stellte mir sogar vor, dass James beim Ende im Wasser durch jemandes Boot krachte, bevor er in Toluca Lake landete.
Aber dann fiel mir etwas ein. Was, wenn es nicht so wäre, dass ich die Situation überdenke, ich hätte einfach nicht annähernd genug hineininterpretiert? Schließlich ist Silent Hill 2 voll von kleinen Details. Einige sollen Sie verunsichern, während andere Hinweise darauf geben, was wirklich mit James los ist.
Nehmen Sie die Leiche, der Sie in den Wohnungen von Wood Side/Blue Creek begegnen. Auf den ersten Blick nahmen sie sich das Leben, eine weitere verlorene oder schuldige Seele, die nach Silent Hill gerufen wurde. Aber der Körper, der von Blut verdeckt ist, gehört James. Dann ist da noch die Symbolik der verschiedenen Monster, denen Sie begegnen. Sie werden von James’Unterbewusstsein beschworen oder zumindest geformt und verraten mehr über James, als er zugeben will. Was, wenn sein Weltraum-Hogging genauso aussagekräftig ist?
Das Ende im Wasser ist das allgemein akzeptierte kanonische Ende, das sich sicherlich an Silent Hill 4 anlehnt. Also wusste er auf einer gewissen Ebene, dass er sein Auto nicht viel mehr nutzen würde. Und wenn es bei seiner Rückkehr nicht da gewesen wäre, hätte er eine andere Methode gefunden, sein Leben zu beenden.
Es schafft es sogar ins Remake, ich verzweifle.
Also könnte James’ unvorsichtiges Parken buchstäblich das sein – es ist ihm egal, und das nicht nur, weil er den Verlust seiner Frau Mary betrauert. Obwohl er seine Schuld erst viel, viel später im Spiel zugibt, hat er unterbewusst das Gefühl, dass er es verdient, beurteilt zu werden. Er hat nicht vor, zurückzukommen, nicht wirklich. Eigentlich denke ich jetzt wirklich darüber nach, anzunehmen, dass er ein Vollidiot ist, ist die weniger deprimierende Option.
Egal, ob ich James Sunderlands Verbrechen gegen das Parken über-oder unterschätze, es wird mich zumindest stören, bis das Remake von Silent Hill 2 herauskommt. Was das Remake betrifft, so gibt es trotz der Behauptung von @Shanksspeare immer noch einen diagonalen Überhang, der eigene Fragen aufwirft. Ist es nur Zufall? Oder hat Bloober beschlossen, die Parkplatz-Gräueltaten des ursprünglichen Silent Hill 2 in geringerem Maße nachzuahmen? Jedenfalls spüre ich schon mein Auge zucken.
Um diesen Inhalt zu sehen, aktivieren Sie bitte Targeting-Cookies. Cookie-Einstellungen verwalten