Ars Technica/Andrew Borman/Strong Museum of Play

Drei Jahre bevor id Software Doom veröffentlichte, begann das Unternehmen mit der Arbeit an einer Super Mario Bros. 3-Portierung für MS-DOS-PCs. Es hat nicht geklappt. Aber jetzt sagt das Strong Museum of Play, dass es eine Demo der Mario Bros. 3-Portierung erhalten hat, und es ist wahrscheinlich die gleiche Demo, die id Software 1990 Nintendo-Managern gezeigt hat.

Hergestellt im Laufe von a einer einzigen Woche ist die Mario Bros. 3-Portierung von id Software eine unvollendete, frühe Demo, die Nintendo beeindrucken soll. Ziel war es, einen lukrativen Lizenzvertrag abzuschließen – id Software (damals IFD) konnte eine originalgetreue Mario Bros. 3-Portierung für MS-DOS veröffentlichen, und Nintendo konnte die Vorteile ohne großen Aufwand nutzen.

Nintendo lehnte es natürlich ab, sein geistiges Eigentum zu lizenzieren, aber die Führungskräfte waren von der Demo beeindruckt. Und ja, die Demo ist wirklich beeindruckend – PCs konnten 1990 wirklich nicht mit Arcade-Maschinen oder Heimkonsolen mithalten, und viele der Grafikeffekte in Mario Bros. 3 (Bildschirmscrollen, Vignettenübergänge usw.) wurden noch nicht gefunden ihren Weg zu MS-DOS-Titeln.

Ein weiterer beeindruckender Teil der Mario DOS-Portierung sind die Bedienelemente. Während die meisten PC-Plattformen derzeit klobige Bedienelemente haben, entspricht der Port von id Software angeblich dem etwas lockeren, etwas engen Gefühl eines richtigen Mario-Spiels. Natürlich können wir dies nicht genau bestätigen, da nur eine Handvoll Leute es gespielt haben.

Alles, was id Software aus der Mario Bros. 3-Portierung gelernt hat, fand schließlich seinen Weg zu Commander Keen, wohl einer der kultigsten PC-Gaming-Franchises. Aber bis David Kushner 2003 eine Biografie veröffentlichte, wussten nur sehr wenige Leute über die Interaktion von id Software mit Nintendo. Spieler wussten nicht einmal, wie die Demo aussah, bis John Romero 2015 ein Teaser-Video veröffentlichte.

Also, Wie ist diese Mario-Demo in einem Museum gelandet? Laut Andrew Borman, Kurator für digitale Spiele am Strong Museum of Play, kam es in einem Mülleimer voller anderer Software von einem alten Entwickler. In einer Erklärung an Ars Technica, Borman stellt klar, dass dieser Entwickler nicht bei id Software gearbeitet hat, daher gibt es keine Möglichkeit zu wissen, wie er an die Demo gekommen ist.

Leider ist die Mario Bros. 3 MS-Der DOS-Port ist online nicht verfügbar – das Strong Museum wird ihn wahrscheinlich nie verteilen. Aber zumindest wissen wir, dass das Spiel irgendwo gesichert ist und dass es irgendwann ausgestellt werden kann, damit die Leute es persönlich ausprobieren können.

Quelle: Ars Technica