Als jemand, der den gesamten Neustart von Modern Warfare im Jahr 2019 geliebt hat, muss ich leider sagen, dass ich wider Erwarten fand die MW2-Kampagne weitgehend enttäuschend. Aber der Mehrspielermodus – abgesehen von den Startschwierigkeiten – ist der größte Spaß, den ich seit Ewigkeiten beim Spielen von Call of Duty hatte.
Die Kampagne versucht sicherlich, neue Dinge zu tun.
Ich könnte einen ganzen Artikel darüber verfassen, wie sich das Gunplay noch nie besser angefühlt hat oder wie Infinity Ward wieder einmal große Schritte unternommen hat, um die CoD-Kernformel auf sinnvolle Weise voranzutreiben. Nach zwei äußerst vorhersehbaren Premium-Veröffentlichungen in Black Ops: Cold War (2020) und Vanguard (2021) fühlt sich Modern Warfare 2 an, als würde man nach Hause zurückkehren. Ja, die aktuelle Benutzeroberfläche ist unglaublich grob und das neue Perk-System wird mehr Balanceprobleme als gewöhnlich verursachen, aber sein MP-Kern ist felsenfest – insbesondere bei der Auswahl von Karten, die sich nicht wie dreispurige Schlachthöfe anfühlen, die aktiv das Gehirn töten Zellen.
Diese letzte Aussage könnte für viele Hardcore-CoD-Spieler, die diesen Artikel lesen, der Punkt sein, „nee, ich bin fertig“, aber haben Sie Geduld mit mir. Ich bin mir der Neigung eines großen Teils der Community dieser Spiele zu traditionelleren dreispurigen Karten mit klaren Sichtlinien und leicht zu merkenden Ecken bewusst; Diese sind schließlich einfacher für das Wettbewerbsspiel zu „arbeiten“. Aber so fühlten sich die meisten Karten in den beliebtesten CoD-Einträgen aus der PS3/360-Ära früher nicht an.
Klagen beiseite, das Hotel ist ein wunderbarer Teil des Kartendesigns.
Beginnen wir zum Beispiel mit einer kurzen Zusammenfassung der OG Modern Warfare-Klassiker Crash und Crossfire. Diese Karten fühlten sich nicht ähnlich an (abgesehen von der Fülle an Campingplätzen). Die Action in Ersterem schäumte um einen abgestürzten Hubschrauber und mehrere gefährliche Gebäude herum, und Letzteres förderte einen vorsichtigeren Spielstil und Engagements auf lange Distanz. Karten wie Showdown und Vacant (oder der Wahnsinn, der Shipment war – und immer noch ist) – sorgten für „Run n‘ Gun“-Matches. Und wir waren alle völlig einverstanden damit.
Wenn wir zu Modern Warfar 2 (2009), Modern Warfare 3 und den früheren Black Ops-Einträgen weitergehen, gibt es einen klaren und anhaltenden Fortschritt von der oben erwähnten Art des Kartendesigns zu Ebenen mit stärkeren visuellen Identitäten – aber das gleiche Tempo, das klar umrissene Veranstaltungsorte mit wenig bis gar keinem Platz zum Manövrieren nach vorne drängte. Drücken Sie zurück, schieben Sie nach vorne oder versuchen Sie, eine Position zu halten, die nicht gehalten werden soll. Feindliche Spawns haben dich so schnell wie möglich verarscht. Die Deckung war begrenzt. Spülen, wiederholen.
In MW2 in Deckung zu gehen, bedeutet den Unterschied, ob Sie Ihre Kopfhaut behalten oder verlieren.
Wie oben erwähnt, haben viele argumentiert, dass Call of Duty am besten ist, wenn es Camper und defensivere Spieler aus dem Weg räumt. Und dieser Hinweis hat das Kartendesign für die wichtigsten MP-Erlebnisse des Franchise für den größten Teil des letzten Jahrzehnts dominiert. Unabhängig von Klassen-Builds und verschiedenen Waffenanpassungsoptionen haben neuere Einträge in jede verfügbare Lücke gegriffen, die indirekte Botschaft war immer „naja, CoD soll so gespielt werden.“ Und das war irgendwie scheiße.
Diese Philosophie erreichte wahrscheinlich ihren Höhepunkt mit dem vierten Black Ops-Beitrag im Jahr 2018, der die Kampagne fallen ließ (einer der größten Fehler des Franchise aller Zeiten) und eine MOBA-ähnliche Identität annahm, die nicht annähernd so fesselnd war, wie es Overwatch darstellt.
Der „Soldaten sind jetzt Helden mit Ults“-Ansatz, der in Black Ops 3 anständig funktionierte, übernahm das gesamte Spiel, und dazu gehörte ein unerträglich langer TTK – sorry, ich möchte nicht, dass meine Militärschützen spielen wie Unreal Tournament – und die restriktivsten und einfachsten Karten im gesamten Franchise. Jegliche grafische Komplexität, die darin zu finden war, war nur eine hübsche Tarnung für die Levelgeometrie und das Gesamtdesign, das sich bestenfalls anfühlte, als würde man die frühesten Versionen von Counter-Strike spielen.
Alle Ecken und Kanten zu lernen, ist wieder einmal eine Freude in MW2.
Glücklicherweise hat der Neustart von Modern Warfare die Dinge verändert. Mit dem (sanften) Neustart bekam mpas wieder etwas Persönlichkeit zurück; Sie kamen mit tatsächlicher Vertikalität an, sie hatten keine Angst davor, Symmetrie zu verlieren, und sie gaben uns allen mehr Bewegungsfreiheit, indem sie aktualisierte Mechaniken (Nachtsicht, Schritte) förderten und uns in alle Ecken und Winkel zwangen, die wir brauchten, um zurückzukriechen bis der Druck zu groß wurde. Sie könnten die Anzeigetafel wieder einmal anführen, indem Sie mit einem Scharfschützen und Claymores herumschleichen oder wie ein kopfloses Huhn mit der SMG Ihrer Wahl herumrennen… Es sei denn, Sie spielen natürlich den Remaster von Shipment.
Militärschützen können sich ganz anders anfühlen, und das ist gut so. Aber ich bin der festen Überzeugung, dass sie nicht vergessen sollten, woher sie kommen oder welchen Platz sie in der ständig wachsenden FPS-Umgebung einnehmen. Indem Call of Duty einige seiner eher taktischen Wurzeln wiederbelebt hat, hat es einen Großteil seines verlorenen Wertes wiedererlangt. Ich denke immer noch, dass Treyarch und Sledgehammer mit dem langsameren Gameplay nicht so einverstanden sind wie Infinity Ward, aber die Tatsache, dass letzteres Studio die Entwicklung der nächsten Generation von CoD anführt (nachdem es die letzten drei Jahre mit seiner Veröffentlichung 2019 definiert hat), gibt diese Mannschaftsentscheidungen viel Gewicht.
Sogar die wörtlichen Fahrspuren der Autobahnkarte fühlen sich kreativer an als einige CoD-Karten.
Ich weiß, ich weiß… CoD-Gameplay ist nicht das, was man normalerweise als taktisch bezeichnen würde – seine starke Trickshotter-, Super-Tryhard-DNA geht nirgendwo hin – aber es gibt einen großen Unterschied zwischen einem durchschnittlichen Black Ops 4-Match und Die 6v6-Begegnungen von Modern Warefare 2. So schnelllebig sie auch sind, sowohl die verfügbaren Ausrüstungsoptionen als auch die Karten berücksichtigen Spielstile, die vor langer Zeit verloren gegangen sind. Weite Bereiche sind breiter, es gibt mehr Deckung, Räume, in denen man sich verschanzen kann. Es ist nicht schwer, in den meisten von ihnen drei Hauptspuren zu erkennen, aber ein Team kann in Kill-zentrierten Modi absolut in Ordnung sein, indem es sich an Nebenrouten hält – die es früher waren komplett gelöscht – und Schlüsselgebäude als eine Art Kontrollpunkt halten, Feuer auf ahnungslose Streuner regnen lassen.
Für jemanden, der auf dem besten Weg ist, 31 Jahre alt zu werden und bereits schnelle FPS-Reflexe verliert, die Wahl zu haben, meinem Team nützlich zu sein, indem er einen Bereich der Karte auswählt und sich mit Squadkameraden niederlässt (Ground War ist das Beste dafür) fühlt sich beim Spielen der neuesten CoD-Version seltsam lohnend an. Modern Warfare 2 (2022) ist im Kern immer noch ein Twitch-Shooter, und die Chancen stehen gut, dass ich in einer direkten 1-gegen-1-Begegnung geraucht werde, aber ich schätze es, Optionen zu haben, um meine Gegner mit der Umgebung zu überlisten. Battlefield macht Battlefield am besten, aber die Tatsache, dass ein Großteil seiner DNA erfolgreich in Modern Warfare 2 injiziert wurde – und dies gilt auch für kleinere Spielmodi –, macht mich erneut optimistisch, was die Zukunft des Franchise betrifft.
Hoffen wir, dass die eingehenden Karten die exzellenten Standards von MW2 halten.
Santa Seña – sowohl in seiner kleinen als auch in seiner riesigen Version – ist vielleicht das beste Beispiel für das Kartendesign von MW2; Die drei Hauptspuren sind ziemlich klar, da ihre Mitte eine breite Autobahn ist, mit zwei geraden Nebenstraßen (und überdachten Wegen) an den Seiten. Aber die große Wendung ist, dass es voll mit verlassenen Autos ist, die sowohl explosive Gefahren als auch die perfekte Deckung darstellen, um Feinde zu untertauchen und zu überfallen.
Third-Person-TDM-Matches – das Gesamtgefühl ändert sich sehr, sobald man mit der Kamera um Ecken und über Hindernisse spähen kann – in Santa Seña gibt es einige der spannendsten CoD-Erlebnisse, an die ich mich erinnern kann, da ich alle überprüft habe ein kaputtes Auto und das Öffnen hat plötzlich die höchste Priorität, um an der Spitze der Anzeigetafel zu bleiben.
Das Wissen um die Vertikalität der neuen Karten ist erfrischend und macht Spaß.
Bodenkriegs-und Invasionskarten bieten auch eine abwechslungsreichere Geographie, die sich sowohl natürlich als auch spielerischer anfühlt. Darüber hinaus kann jetzt fast jedes Gebäude eine Todesfalle sein, und den Anhöhen wurde besondere Aufmerksamkeit geschenkt, da die meisten Eroberungspunkte jetzt aus fast jeder Richtung und Höhe beschossen werden können. Überprüfen Sie diese Fenster!
Während wir uns in Saison 1 und darüber hinaus bewegen – es scheint, als müsste dieses Spiel die Stellung nach 2023 halten – mit Warzone 2.0, neuen Karten und vielem mehr, hoffe ich, dass Modern Warfare 2 dies nicht vergisst darüber, was es besonders und erfrischend attraktiv für Spieler macht, die in Call of Duty ein langes Nickerchen gemacht haben.
Um diesen Inhalt zu sehen, aktivieren Sie bitte Targeting-Cookies. Cookie-Einstellungen verwalten