Da ist ein Haar in meinem Dreck

Das Retro-inspirierte Ego-Shooter-Genre muss schwer herauszustechen sein. Als das Genre noch in den Kinderschuhen steckte, gab es viele Grenzen einzudringen, während jetzt die meisten Dinge erforscht sind. Der Kurs, den viele Entwickler jetzt eingeschlagen haben, ist einfach, die Dinge bombastischer zu machen. Blutiger, explodierender, mehr Schimpfwörter! All dies erinnert Sie daran, was wir verloren haben, als die FPS anfingen, diesen Half-Life-Erfolg zu jagen.

Das Problem dabei ist, dass das Wiederaufleben des Genres überschwemmt wurde. Ich habe mir Gruppen von Trailern angesehen und hatte Schwierigkeiten, den Unterschied in einigen Titeln zu erkennen. Ich liebe Retro-Shooter, aber es ist schwer, einen zum Ausprobieren auszuwählen, wenn sie alle versuchen, mich in den gleichen Punkten zu verkaufen. Außerdem werden sie oft im Early Access veröffentlicht.

Cultic ist nicht wirklich ein Early Access-Titel. Es ist ein episodisches Spiel. Oh. Okay. Das ist eine gültige Unterscheidung, aber immer noch sehr seltsam für mich. Ich denke, ich werde einfach mitmachen.

Cultic (PC)
Entwickler: Jasozz Game
Herausgeber: 3D Realms
Veröffentlicht: 13. Oktober 2022
UVP: 9,99 $

Ja, Cultic ist ein Retro-inspirierter Shooter. Vor allem versucht es, Spiele zu replizieren, die mit der Build Engine von Ken Silverman erstellt wurden. Es läuft tatsächlich in Unity, aber es verwendet visuelle Einschränkungen, um zu versuchen, so auszusehen, als ob es neben Duke Nukem 3D und Blood existierte. Ich sollte wahrscheinlich hinzufügen, dass es dies erfolgreich tut, weil mein Gehirn oft getäuscht wurde.

Es verwendet eine Farbpalette, die stark auf Orangen, Braun und Grau basiert. Es verleiht ihm ein auffallend hässliches Aussehen. Wie Dreck. Cultic sieht aus wie Dreck. Absichtlich. Es verleiht dem ganzen Spiel eine Schmutzschicht, die beunruhigend sein kann. Ich bin mir ehrlich gesagt nicht sicher, ob es mir gefällt, aber es hat den zusätzlichen Vorteil, dass es mehr Tiefe in der Umgebung erzeugt. Dinge, die weiter entfernt sind, werden flacher gefärbt, wodurch Ihr Auge die Tiefe auch bei der begrenzten Farbpalette besser beurteilen kann. Trotzdem habe ich das Gefühl, dass das Schema eintönig ist. Nicht so sehr, dass es eine große Beschwerde von mir wäre, aber es macht alles sichtbar vorhersehbar.

Die Grafiken sind jedoch liebevoll gemacht. Die Karten unterliegen keinen strengen Raycasting-Beschränkungen, daher sind die Umgebungen detailliert. Was mich jedoch am meisten beeindruckt hat, waren die Blutspritzer und die Reload-Animationen. Nachladen war in den frühen Tagen des FPS nicht üblich, aber ich weiß, dass sich die meisten von uns an die Super-Schrotflinten-Fahrradanimation von Doom II erinnern. Hier berücksichtigt es, ob Sie eine Granate oder beide aus dem Doppelrohr auswerfen, und das sticht mich nur in das Gefühlszentrum des Gehirns.

Pass die Munition auf

Episode Eins ist das einzige verfügbare Kapitel, aber es dauert ungefähr acht Stunden, bis es durch ist. Es handelt angeblich von einem in Ungnade gefallenen Ermittler, der mit einem Kult in den Krieg zieht, aber während die Welt und der Kult im Spiel vernünftig erklärt werden, haben Sie mich darüber informiert, was mit der Hauptfigur los ist. Ist er Ermittler? Das einzige, was ich wirklich untersucht habe, war, wie viel Schrot in das Gesicht eines Kultisten passt. Nicht, dass Sie eine große Erklärung brauchen. Die Kultisten sind schlecht; Schieß ihnen ins Gesicht.

Apropos, ein wichtiges Feature von Cultic ist das Fehlen von Hitscans. Oder zumindest ist sein Hitscan so ausgeklügelt, dass das Schießen auf einen Feind ins Gesicht zu einer Schädelexplosion führt. Das hat 2,5-D-Shootern damals wirklich gefehlt. Es gibt immer noch viele gib-werfende Explosionen. Die Welten sind stark mit TNT gefüllt, das Sie vor dem Werfen anzünden oder einfach in eine Gruppe von Feinden werfen und mit einem einzigen Schuss zur Detonation bringen können. Oder viele Schüsse, wenn du dein Ziel nicht finden kannst.

Herkömmliche Waffen

Im Vergleich zu, sagen wir, Doom Eternal gibt es ein bisschen weniger Action. Es gibt ein bisschen weniger Erkundung als die Schlüsseljagden von früher. Es gibt jedoch immer noch genug von beidem. Jedes Level hat eine Reihe von Geheimnissen, die gefunden werden können, und wie bei einigen Build Engine-Spielen kann das Erkunden der Ecken und Winkel eines geräumten Gebiets zu zusätzlicher Ausrüstung für Ihre Taschen führen.

Ich bin es einfach nicht Ich bin mir sicher, wie ich mich fühle, wenn Cultic eines seiner Action-/Kampfthemen spielt, und alles, was ich tue, ist zu sehen, ob ich in den Sparren aufstehen kann. Wenigstens gibt es kein Wallbucking.

Trotz der Tatsache, dass die Levels nicht voller Bösewichte sind, ist der Kampf fantastisch und es gibt sicherlich genug davon. Den Umgang mit Gruppen zu lernen und auch einzelne Ziele ausschalten zu können, sind ihre eigenen Fähigkeiten. Nicht zu viele Facetten darüber zu haben, gibt Cultic den nötigen Fokus. Die Waffen sind nicht allzu ausgefallen, wobei der Flammenwerfer vielleicht der seltsamste ist. Ansonsten sind sie sehr banal, was dem Spiel zugute kommt. Es gibt keine, die so ausgefallen sind, dass man sich nicht vorstellen kann, in welcher Situation sie nützlich sind. Jeder hat seinen ganz offensichtlichen Nutzen, und ich glaube nicht, dass es eine Waffe außerhalb der Molotow-Cocktails gab, die ich nicht benutzt habe.

Heavyweight Contender

Ich schätze, wie gemessen Cultic ist. Ein Teil davon könnte auf die Tatsache zurückzuführen sein, dass der Entwickler sehr stolz auf seine Sololeistung zu sein scheint, und ich kann verstehen, warum. Die Musik, das Leveldesign, die Mechanik und die Ästhetik sind alle sehr gleichmäßig. Nichts fühlt sich aus der Reihe oder disparat an. Während dies die Dinge etwas flach und vorhersehbar macht, ist es schwer, enttäuscht zu sein, wenn ein Spiel so solide ist.

Es leistet großartige Arbeit, um das Gefühl älterer Shooter einzufangen. Die Karten sind vielleicht nicht so kreativ bis zum Punkt der Abstraktion, den einige ältere Schützen erreichen, aber sie sind auch nicht so restriktiv linear wie die folgenden. Es fühlt sich fast wie ein fehlendes Bindeglied zwischen wichtigen Jägern wie Doom und Duke Nukem 3D und den eher erzählerischen Erfahrungen von Half-Life und Halo an.

Gleichzeitig bin ich nur lauwarm gegenüber Cultics erster Folge, Das heißt, ich mochte es, aber es hat meine Oberschenkel nicht zum Knirschen gebracht. Es ist eine solide Erfahrung, die beweist, dass eine Solo-Entwicklererfahrung nicht bedeuten muss, dass Zugeständnisse gemacht wurden. Ich hatte nicht das Gefühl, dass ich beim Vergleich mit Titeln größerer Entwickler nachlassen musste, was gut ist, weil ich es sowieso nicht tun würde. Auch wenn es kein großer Sieg ist, denke ich immer noch, dass es in die Schwergewichtskategorie gehört. Und für den Einführungspreis ist es ein Schnäppchen.

Ich werde für die zweite Episode zurück sein, die die einzige andere geplante Erweiterung ist. Wenn die erste Folge einfach L.A. Meltdown wäre und die Fortsetzung es schafft, Shrapnel City zu sein, wäre ich schockiert, wenn es mir nicht besser gefallen würde.

[Diese Rezension basiert auf eine Einzelhandelsversion des Spiels, die vom Herausgeber bereitgestellt wird.]

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