Was ist das neue Starfield-Überzeugungssystem? Erstmals im März 2022 angeteasert, wurden die Spieler ganz kurz in das brandneue Dialog-Minispiel im Weltraumspiel eingeführt. Der Game Director von Starfield, Todd Howard, sprach davon: „Es fühlt sich an, als ob Sie ein Gespräch führen, in dem Sie tatsächlich versuchen, jemanden von etwas zu überzeugen.“

Dann wurde nicht viel mehr über diese faszinierende neue Art der Unterhaltung mit den NPCs in diesem RPG-Spiel gesagt. Glücklicherweise hat Todd seitdem das Starfield-Überzeugungssystem erweitert und den Fans einen ersten Blick darauf gegeben, wie es funktionieren wird, was es Sie kosten wird und welche Mechanismen dahinterstehen, um Charaktere im Spiel davon zu überzeugen, sich Ihrer Denkweise anzuschließen. Lass uns einen Blick darauf werfen.

Was ist das Überzeugungssystem von Starfield?

Nach Todd Howards kurzer Erklärung in der Entwicklerrunde haben die Fans darauf gewartet, dass mehr über das Überzeugungssystem von Starfield gesagt wird. In einem Q&A-Video im Oktober 2022 mit dem Mann selbst diskutierte Todd erstmals ausführlicher über den neuen Dialog.

Im Wesentlichen will Starfield im Allgemeinen zu einem „klassischeren Dialog im Bethesda-Stil“ zurückkehren. Er fügte hinzu: „Der Umfang des Spiels, die Menge an Inhalten, die wir machen, ist ein bisschen mehr als wir zuvor in Bezug auf Quests und solche Dinge getan haben, aber die Tiefe in einigen Sachen mit den Dialogen, wir hat gerade 250.000 Zeilen überschritten.“

Im Vergleich zu einigen der bisher größten Titel von Bethesda hatte Skyrim nur 60.000 Zeilen und Fallout 111.000. Wir sprechen also über mehr als das Doppelte der Linien, die wir in den vorherigen Spielen von Bethesda erlebt haben.

Das Überzeugungssystem ist jedoch laut Todd Howard sein „Favorit“. Er fährt fort: „Es fühlt sich wie ein Teil des Dialogs an, aber Sie geben Punkte aus, um sie zu überzeugen … Es fühlt sich natürlich an, nicht so, als ob ich in einen anderen Modus eingetreten wäre, in dem ich keinen regelmäßigen Dialog führe. Ich bin in dieser Art, dich zu überreden, das zu bekommen, was ich will.“

In einigen ersten Gameplay-Bildschirmen können wir zum ersten Mal sehen, wie das Überzeugungssystem aussehen wird. Wie oben gezeigt, haben die Spieler die Möglichkeit, während ihres Dialogs einen NPC zu [überzeugen]. Die Option zum Überzeugen führt den Spieler dann zu einer Auswahlliste mit jeweils unterschiedlichen Punktzahlen, die er ausgeben muss, um sich zu engagieren.

Das Ausgeben von Punkten gibt den Spielern die Chance, den Charakter für sich zu gewinnen. Wie im First-Look-Gameplay gezeigt, reichen diese von einem Punkt, um dem Charakter zu sagen, dass er falsch liegt, drei Punkten, um den Handel mit Schiffen vorzuschlagen, vier Punkten, um ihn dazu zu bringen, sich in Verlegenheit zu bringen, und fünf Punkte, um scheinbar einen Konflikt vorzuschlagen. Angesichts der über 250.000 Zeilen im Spiel können die Spieler im Allgemeinen viele verschiedene Optionen für den Dialog erwarten, ganz zu schweigen vom neuen Überzeugungssystem.

Das ist ungefähr alles, was wir bisher über das Überzeugungssystem wissen, aber es ist noch viel mehr, je näher wir dem Veröffentlichungsdatum von Starfield kommen. Es gibt jedoch noch viel mehr über das kommende Titanen-Weltraum-Rollenspiel zu entdecken, also schau dir unbedingt unsere neuesten Informationen zum Veröffentlichungsdatum des Starfield Game Pass, unseren Blick auf die Starfield-Fraktionen, Crimson Fleet und Constellation und alle uns bekannten Starfield-Städte an.

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