Sie haben vielleicht schon einmal davon gehört, aber es lohnt sich auf jeden Fall, Sie darauf aufmerksam zu machen! Das Team hinter dem exzellenten DXVK hat gerade eine neue Version veröffentlicht. Wenn Sie es nicht wissen, ist DXVK eine Vulkan-basierte DX9-, DX10-und DX11-Übersetzungsschicht. Etwas weiter reduziert, zielt es im Wesentlichen darauf ab, die Leistung und Funktionsunterstützung älterer Spiele zu verbessern, indem es ihnen ermöglicht wird, auf moderner Hardware mit modernen APIs wie Vulkan zu laufen.
Das neueste Update von DXVK bringt es auf DXVK 2.0, das Änderungen an der Shader-Kompilierung behebt, um das Ruckeln der Shader-Kompilierung in DX11-Spielen zu minimieren, und wir alle wissen, dass diese verdammten Ruckeln scheiße sind. Vulkan-Shader werden jetzt zu dem Zeitpunkt kompiliert, zu dem das Spiel seine D3D-Shader lädt, im Gegensatz zum aktuellen System zum Laden zur Ziehzeit, das zu Stottern führt. Das Team stellte fest, dass Treiber, die VK_EXT_graphics_pipeline_library unterstützen, einschließlich der IndependentInterpolationDecoration-Funktion, davon profitieren werden.
Denken Sie jedoch daran, dass Spiele wie The Witcher 3 und die meisten Unreal Engine 4-Spiele immer noch etwas ruckeln, da sie nur das Laden zur Ziehzeit zulassen. Dank DXVK 2.0 sollten Sie jedoch immer noch Leistungsverbesserungen sehen. Zu den weiteren Funktionen gehört die Möglichkeit, D3D11 Feature Level 12_1 verfügbar zu machen. Es bietet auch Verbesserungen bei der Speicherverwaltung für DX9-Spiele.
Immer noch keine verdammte Ahnung, was das alles ist? Lesen Sie die Aufzählung unten, sie sagt Ihnen direkt, welche Spiele welche Vorteile davon haben.
Sie können DXVK 2.0 von hier.
DXVK 2.0 PC Games Tweaks, Fixes, Improvements & Changes
Alan Wake: Es wurde eine Regression behoben, die dazu führte, dass auf AMD-GPUs graue Rechtecke auf dem Bildschirm erschienen. Alice Madness Returns: Ein Problem mit blinkenden hellen Punkten wurde behoben.Anomalie: Warzone Earth: Ein Deadlock beim Starten des Spiels wurde behoben.Jenseits von Gut und Böse: Aktiviert 60 FPS-Limit zur Umgehung von Spielfehlern.Dragon Age Origins: Behebung eines Problems mit nicht genügend Arbeitsspeicher, wenn mit der Alt-Taste das Spiel verlassen wird.Empire: Total War: Rendern behoben.Final Fantasy XV: Verbesserte Leistung, wenn VXAO aktiviert ist.Grand Theft Auto IV: Deaktivierte Unterstützung für DF-Texturformate, damit das Spiel Spiegelungen in höherer Qualität rendert.Heroes Of Annihilated Empires: Absturz behoben.Limit King Of Fighters XIII: 60-FPS-Limit aktiviert, um Spielfehler zu umgehen.Metal Gear Solid V: Ground Zeroes: Wor k um Textur-Streaming-Probleme auf GPUs mit 4 GiB oder mehr VRAM zu umgehen.SiN-Episoden: Emergenz: Umgehen Sie ein Problem mit nicht genügend Arbeitsspeicher, das dadurch verursacht wird, dass das Spiel eine unendliche Anzahl von Texturen erstellt.Sonic Generationen: Verbesserte Leistung durch Reduzierung der GPU-Synchronisierung.Spider Man: Shattered Dimensions: Beleuchtungsproblem behoben.Das Schiff: Behebung eines Problems mit unzureichendem Arbeitsspeicher verursacht durch das Spiel, das eine unendliche Anzahl von Texturen erstellt.Warhammer Online: 100-FPS-Limit für 64-Bit-Programme aktiviert, um Spielfehler zu umgehen.Ys Seven: Eine Regression behoben, die führte dazu, dass das Spiel nur einen schwarzen Bildschirm darstellte.