Die offene Welt von Diablo 4 bietet eine verzweigte Geschichte, die es den Spielern ermöglicht, die Hauptabschnitte in beliebiger Reihenfolge anzugehen, und lässt Sie sogar ganz von der Hauptquest weggehen Nebentätigkeiten nachgehen. Dieses neueste Update stammt von Joe Shely, dem Director des Fantasy-Spiels, und Rod Fergusson, General Manager von Diablo bei Blizzard, die darüber sprechen, wie Diablo 4 sein Open-World-Spieldesign und sein Renommee-System implementiert.

„Einer der Bedenken, ‚offene Welt’in eine große Leuchtreklame zu setzen und diese Leuchtreklame aufleuchten zu lassen, ist, dass die Leute diese Vorstellung von Breath of the Wild haben, oh, es ist völlig organisch und ich kann überall hingehen und tun irgendetwas“, sagt Fergusson im Gespräch mit IGN. „Das ist nicht wirklich unsere Geschichte. Unsere Geschichte lässt Nichtlinearität zu, aber es gibt eine Geschichte – wir wollten einen Anfang, eine Mitte und ein Ende haben.“ Er erklärt, dass die Spieler nach dem Prolog die Möglichkeit haben, zu wählen, in welcher Reihenfolge sie die Akte angehen.

„Man kann die Geschichte tatsächlich eine Weile nicht verfolgen, das ist das Schöne am Open Welt“, fährt Fergusson fort, „es gibt viele Nebenquests, viele Dinge, die man tun kann, die nicht auf dem goldenen Pfad liegen.“ Er betont jedoch, dass „jeder Zentimeter [der Welt] für den Kampf gebaut ist … Überall in der offenen Welt könntest du anhalten, ein Monster könnte dich angreifen und du könntest dort kämpfen.“

Shely antwortet mit einem Lachen und fügt hinzu: „Tatsächlich war es an einer Stelle zu dicht, also haben wir es ein wenig zurückgenommen. Wir wollten, dass die ganze Welt aufregende und interessante Dinge zu tun hat.“ Er erklärt: „Wir hatten tatsächlich so viel Zeug, dass es eine Herausforderung war, auf einem Reittier durchzukommen“, also stellte das Team sicher, dass die Straßen es den Spielern ermöglichen würden, schnell zu ihren gewünschten Orten zu gelangen, aber dennoch „die Möglichkeit haben, den Weg zu verlassen und zu sehen interessante Dinge.”

Hierbei spielt auch das”Ansehen”-System von Diablo 4 eine Rolle. Fergusson erklärt, dass die Spieler, wenn sie mehr von einer Zone entdecken, versteckte Caches finden, Nebenquests abschließen und Festungen säubern können – all dies bringt Bonus-Ruhm-Vorteile. Als Beispiel für diese Vorteile sagt er, dass Spieler Fähigkeitspunkte für zukünftige Charakterfortschritte sammeln können, sodass alternative Charaktere das Spiel mit mehreren bereits verfügbaren Fähigkeitspunkten beginnen können.

Sie können sich das vollständige Video unten mit freundlicher Genehmigung von IGN ansehen:

Andere solcher Ausschnitte haben gezeigt, wie sich der Kampf in Diablo 4 auf taktische Entscheidungen der Spieler stützt und dass der Level-100-Boss von Diablo 4 die Weltrangsysteme des Endspiels überwacht. Während wir auf weitere Neuigkeiten zum Veröffentlichungsdatum von Diablo 4 und die erwartete Einführung öffentlicher Beta-Einladungen für das Endspiel von Diablo 4 warten, haben wir alles, was Sie über die spielbaren Diablo 4-Klassen zum Start wissen müssen. Wenn Sie in der Zwischenzeit unbedingt etwas Beute machen möchten, sehen Sie sich die besten Spiele wie Diablo auf dem PC an, um mögliche Alternativen zu finden.

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