AMD FSR 2.0 + Frame Generation=FSR 3.0?

Ein sehr interessantes Stück von Igor Wallossek von Igor’sLAB auf FSR 2.0 und XeSS mit Unterstützung für NVIDIA Frame Generation.

Laut dem heute Morgen veröffentlichten Artikel funktioniert das Rückgrat der NVIDIA DLSS 3.0-Technologie, bekannt als Frame Generation, Berichten zufolge mit anderen Upscaling-Technologien von Wettbewerbern.

Man sollte unsere Leser daran erinnern, dass AMD letzte Woche seine Radeon RX 7000 GPU-Serie angekündigt hat, zusammen mit einer Bestätigung der aktualisierten FSR-Technologie, bekannt als FSR 3.0. Diese Technologie soll nun nächstes Jahr auf den Markt kommen. Laut AMD wird FSR 3.0 eine Technologie namens Fluid Motion Frames verwenden, die NVIDIAs Frame Generation sehr ähnlich sein sollte.

Wie sich herausstellt, ist es möglich, NVIDIA Frame Generation in Spielen zu aktivieren wie Spider-Man, aber ändern Sie die Upscaling-Technologie von DLSS 3.0. Auf diese Weise ist es möglich, den Vorteil künstlich interpolierter Frames in Kombination mit AMD FSR 2.0 und Intel XeSS 1.0 Upscaling, die ebenfalls vom Spiel unterstützt werden, beizubehalten.

AMD FSR 2 & Intel XeSS mit Frame-Generierung, Quelle: Igor’sLAB

Igors Artikel geht ausführlich darauf ein, die Leistungsvorteile durch die Verwendung von FG mit FSR und XeSS zu vergleichen, und zu jedermanns Überraschung funktioniert es einwandfrei. Das einzige Problem, ein wichtiges sollte man sagen, ist, dass FG nur mit GeForce RTX 4090 und der bald erscheinenden RTX 4080 funktioniert Grafikkarten.

AMD FSR2 erreicht 95 FPS mehr mit aktiviertem FG und der Voreinstellung Ultra Performance. Intel XeSS ist 69 FPS mehr mit Leistungsvoreinstellung und aktiviertem NVIDIA FG. Dies führt dazu, dass AMD FSR2 den ersten Platz in 4K-Max-Einstellungen mit Raytracing-Test einnimmt:

FSR, DLSS, XESS mit Frame-Generierung, Quelle: Igor’sLAB

Den Ergebnissen zufolge gibt es einen kleinen Unterschied zwischen DLSS und FSR in Bezug auf die Leistung. Nur Intel XeSS hinkt hinterher, aber diese Technologie ist sowieso nicht so effizient wie die von AMD und NVIDIA. Während Intel zu den Konkurrenten aufschließt, sollten wir schließlich auch ihre aktualisierte Upscaling-Technologie sehen.

Wir sollten auch erwähnen, dass Azor Frank von AMD bestätigt hat, dass das Unternehmen sein Bestes tut, um FSR 3.0 mit mehr als AMD zu unterstützen schnellste Hardware. Wir sprechen nicht nur von der Prä-RDNA3-Architektur, sondern auch von Konkurrenzprodukten. Wenn AMD dies durchziehen kann, bedeutet dies, dass der Vorteil der Frame-Interpolation für eine erhebliche Leistungssteigerung über eine breite Palette von Hardware aller drei GPU-Anbieter hinweg bereitgestellt wird.

Quelle: Igor’sLAB

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