Das ständige Mischen und Vermischen von Spielgenres ist eine schöne Sache. Es funktioniert nicht immer, aber wenn es funktioniert, passiert Magie und ganz neue Dinge werden geboren. DOOM plus Ultima ist zum Beispiel gleich Daggerfall. Marvel’s Midnight Suns, das neue „taktische Rollenspiel“ aus dem Studio hinter XCOM, ist eine absurde Mischung aus … fast allem, was läuft. Und lassen Sie uns von vornherein klar sein: Es funktioniert wunderbar.
Sieh dir unser Review-Video mit ganzen 30 Minuten ultraweitem Gameplay mit maximalen Einstellungen an.
Um es noch klarer zu sagen: Ich hatte nicht erwartet, dieses Spiel zu lieben. Von den Trailern über das Marketing bis hin zu der ausführlichen 15-minütigen Präsentation, die gezeigt wurde, bevor wir unseren Überprüfungscode erhielten, der sich anfühlte wie die Art von XCOM-Missionsbesprechung, die Sie direkt vor einer extrem spaßigen Zeit erhalten, hat sich Midnight Suns wie ein Projekt mit einem angefühlt Identitätskrise. Es ist ein bisschen XCOM, aber mit dem taktischen Kartenkampf von Slay the Spire, dem Beziehungsmanagement von Fire Emblem, der Auswahl und Konsequenz der HQ-Politik von Dragon Age und/oder Mass Effect, und es gibt sogar ein bisschen Walking Simulator, in dem Sie herumschnüffeln können über einige Wälder, die herausfinden, wie man Türen aufschließt, während sie unterschiedliche Handlungsfragmente zusammensetzen.
Das ist viel. Und ich habe nicht einmal erwähnt, wie viele Währungen es in diesem Spiel gibt. Dutzende von sammelbaren Ressourcen wie „Skill-Essenz“, „Glanz“ oder „Intel“, die alle bestimmte Arten von Dingen haben, für die sie ausgegeben werden. Arkane Schlüssel, die die verschiedenen Beutekisten öffnen, die in Ihrem Hauptquartier und seiner Umgebung verstreut sind: Die Abtei und ihr üppiges, verknotetes Gelände. Im Grunde entspricht dieses Spiel der SS Normandy, außer dass es ein nationales Kulturerbe ist und Iron Man dort lebt.
Nach einem kurzen Blick würde man es Ihnen verzeihen war ein Live-Service-Spiel. Es kann gut sein, dass es irgendwann in seiner Entwicklungsgeschichte passiert ist, und all diese Währungen und Sammlerstücke könnten die übrig gebliebenen Trümmer eines solchen Plans sein. Möglicherweise. Vielleicht. Aber nein. Es ist nur ein Spiel, bei dem Sie viele Teller drehen können. Das scheint überwältigend zu sein, aber seien Sie versichert: Sie nehmen es einfach auf, während Sie weitermachen. Es wird furchtbar instinktiv, furchtbar schnell. Das am wenigsten Hilfreiche, was ein Rezensent hier tun könnte, ist, auf jede Zahl in der internen Tabelle des Spiels und ihre Bedeutung einzugehen, da sie im minütlichen Gameplay nicht wirklich wichtig ist.
Das ist es, was es ist sieht aus wie wenn man Hydra nagelt.
Das liegt nicht zuletzt an der Arbeit von Firaxis an der klaren, sauberen Benutzeroberfläche, die eine reibungslose Navigation durch die klaren, sauberen Missionsziele und narrativen Ziele des Spiels ermöglicht. Es ist ihr bisher zugänglichstes Spiel, was vielleicht durch die Mainstream-Popularität der Lizenz erforderlich ist. Es ist sicherlich fehlerverzeihender als XCOM und fühlt sich geschickt an, um dem Spieler das Gefühl zu geben, schlau oder glücklich zu sein, ohne ihn wirklich zu sehr herauszufordern. Es ist möglich, durch die meisten Begegnungen zu fummeln und sich von dummen Entscheidungen zu erholen, selbst Entscheidungen, die so grundlegend sind wie die Auswahl von Teammitgliedern, die sich nicht besonders gut ergänzen.
XCOM würde Sie für die kleinsten Ausrutscher bestrafen , aber Midnight Suns möchte nicht, dass Sie über die menschlichen Kosten des Krieges nachdenken, es möchte, dass Sie sich wie die Russen fühlen, die eine hyperchoreografierte Kampfsequenz in einem Avengers-Film inszenieren. Dieses unglaubliche Popcorn-Ballett aus akrobatischen Stunts und absurd unwahrscheinlicher Teamarbeit, bei dem jedes Teammitglied sein charakteristisches Talent einsetzt, um Chancen zu schaffen, die ihre Superkollegen instinktiv zu nutzen wissen. Iron Man stellt sie auf und Cap schlägt sie nieder usw.
Es gibt kein nennenswertes Deckungssystem und die Kampfarenen sind eher kleine, enge Räume als riesige, weitläufige Ebenen. Hier geht es nicht darum, sich hinter ein bisschen Kulisse zu verkriechen und Feinde aus der Ferne auszuschalten, es geht darum, dass Spider-Man Leute verprügelt. Es ist nah, hautnah und persönlich. In Kampfszenarien treten normalerweise Ihre Wahl von drei Helden (aus einer potenziellen Liste von 13) gegen ein Rudel Hydra-Agenten oder einen großen Bastard in einer angespannten Bar-Room-Brawl-Affäre an, in der Sie extrem ermutigt werden, Menschen in Teile der Landschaft zu schubsen oder Schlagen Sie ihnen so viele Kisten über den Kopf, wie Sie aufgefordert werden, Ihr Kartenspiel zu spielen.
Seltsame Dinge sind passiert.
Im Gegensatz zu XCOM gibt es keine Würfelwürfe, wenn es darum geht, Schläge zu landen. Das größte zufällige Zufallselement besteht darin, dass zu Beginn jeder Runde Karten gezogen werden: Dies bestimmt Ihr verfügbares Moveset für jeden Charakter. Jeder Held hat sein eigenes Charakterdeck, diese werden zu Beginn eines Kampfes zu einem kombiniert. Karten können Angriffe, Unterstützungsfunktionen, Massenkontrolle, Flächeneffekte oder Modifikatoren sein. Einige Karten erhöhen beim Ausspielen deine Heldenmutsanzeige, andere kosten Heldentum, um gewirkt zu werden. Sie können Heldentum auch für Umgebungsangriffe aufwenden, was bedeutet, dass Sie Ihren Gegnern oft immer noch Schaden zufügen können, wenn Ihre Kartenspiele aufgebraucht sind, was möglicherweise Züge weit über das Fleisch des Bewegungssystems hinaus verlängert.
Es ist eine freudig spaßige und lohnende Kampf-Engine, die sich fachmännisch abgestimmt anfühlt, um quietschende Hintern-Momente zu liefern, in denen zum Beispiel alles davon abhängt, genug Heldentumspunkte zu sammeln, um einen teuren gemeinsamen Angriff zu spielen. Oder die HP-Zählung ist auf den Nullpunkt gesunken und ein falscher Zug könnte beide Seiten das Spiel kosten, und der Tag wird gewonnen, indem man einfach Iron Man dazu bringt, jemandem eine Stütze über den Kopf zu schlagen, wie in einer Folge von Bottom, die das Budget erheblich übersteigt. Das gibt natürlich ein gutes Gefühl.
Das gute Gefühl ist natürlich das, worum es geht. Eigentlich sowohl für das Ensemble als auch für den Spieler. Das vielleicht Auffälligste an Midnight Suns ist die Betonung dessen, was zwischen den Kampfbegegnungen passiert. Es ist ein Spiel aus drei Hälften: Kampfvorbereitung, Missionen und Ausfallzeit, und sie sind alle gleich wichtig. Ihre Zeit, die Sie damit verbringen, The Abbey zu erkunden, Beziehungen zu Ihren Mitsupes aufzubauen, ihnen bei ihren kleinen Projekten und großen Kämpfen zu helfen, ist ein bedeutender Teil des Spiels, das in Tage unterteilt ist. Jeder beginnt mit Ihrem anpassbaren Charakter, The Hunter (Dämonentöter-Tochter von Lilith, einer originellen Figur, die für dieses Spiel erfunden wurde), der in ihrem vollständig anpassbaren Schlafzimmer aufwacht und mit den verschiedenen Aufgaben fortfährt, die vor dem Kampf mit Hydra an diesem Tag erledigt werden müssen.
Ihre morgendliche Routine liegt ganz bei Ihnen: Sie können ein bisschen Sparring betreiben, die Beute des Vortages untersuchen, die Decks aller optimieren und Karten kombinieren, um mächtigere zu machen, sich bei Captain Marvel melden, um es zu sehen Wenn es irgendwelche Geheimdienstmissionen gibt, können Sie jemanden schicken oder an den verschiedenen zwischenmenschlichen Dramen teilnehmen, die sich immer entfalten, wenn sich die Gelegenheit ergibt, normalerweise über das Stark Industries-Äquivalent von WhatsApp. Siehst du, Nico will Magik eine Überraschungs-Geburtstagsparty schmeißen, aber Blade hält das für keine gute Idee, weil Magik keine Überraschungen mag, Peter Parker macht sich inzwischen Sorgen, ob er in die Gruppe passt, und so … schau, es ist brillant. Es ist eine echte Barbie’s Dreamhouse-Superhelden-Seifenoper, in der Sie Blade wegen seiner Schwärmerei aufziehen oder Ghost Rider durch eine Vertrauenskrise coachen.
Die Erkundung der Abtei ist eine schöne Abwechslung vom Schlagen von Schlägern. Um diesen Inhalt zu sehen, aktivieren Sie bitte Targeting-Cookies. Cookie-Einstellungen verwalten
Nachdem Sie trainiert, Ihr Deck optimiert und Spider-Man auf eine Solo-Mission geschickt haben, um Ms. Marvel dabei zu helfen, das Ding im Wo auch immer aufzudecken, ist es an der Zeit, eine Mission vom Kartentisch auszuwählen, Dragon Age: Inquisition-Stil. Sobald Sie jemanden geschlagen haben, der geschlagen werden muss, kehren Sie abends in die Abtei zurück, wo Midnight Suns ein erfrischendes Engagement für eine gesunde Work-Life-Balance demonstriert: Nach der Heimzeit können keine Arbeitssachen mehr erledigt werden. Die Untersuchung der Beute muss bis zum nächsten Tag warten. Jetzt ist es an der Zeit, mit der Crew abzuhängen und das riesige Gelände der Abtei zu erkunden, das eine ganz andere, überraschend ausgearbeitete Sache ist, die ein Spiel für sich sein könnte.
Also können Sie Ihre Zeit verbringen Abende, die ein jahrhundertealtes Geheimnis um die Hexen von Salem aufdecken. Sie können mit Captain America fischen gehen. Mit Magik kannst du Pilze sammeln. Sie können sich mit Captain Marvel am Pool entspannen und über Ihre Gefühle sprechen. Der Aufbau dieser Beziehungen gewährt Belohnungen in Form von Kampfboni und Statistik-Boosts, die einen erkennbaren Einfluss auf den Kampfmissionsteil des Spiels haben, aber wohl eine viel tiefgreifendere Wirkung auf Sie, den Spieler, haben, indem sie Ihnen einen persönlichen Anteil geben das Privatleben einer Reihe von Comicfiguren. Diese außergewöhnlichen Menschen, mit denen Sie irgendwie in einer großen, gruseligen Kirche zusammengelebt haben, die außergewöhnliche Heldentaten mit Superkräften vollbringen können und sich Ihnen dann ein paar Stunden später über ihren Kampf gegen den Alkoholismus anvertrauen. Und das ist wirklich die größte Stärke des Spiels. Es ist sicherlich das, was es über die anderen (exzellenten) Strategiespiele von Firaxis erhebt, für mein Geld: Es macht dich interessiert.
Midnight Suns ist diese seltene Art von Spiel, das wirklich für jeden etwas zu bieten hat. Fans von Firaxis-Spielen werden hier genug von XCOMs DNA finden, damit es sich lohnt. Befürworter von Kartenschlachten (ja, einschließlich Marvel Snap, mit dem dieses Spiel unweigerlich verglichen wird, aber ehrlich gesagt nicht sehr ähnlich ist) werden seine berauschende Balance aus Zufallsgenerierung und Durchsetzung lieben. Und diejenigen von uns, die Wahl-und Konsequenz-RPGs für ihre ruhigeren Momente lieben, sei es die Ausfallzeit auf der Normandy oder der Beziehungssimulationsteil von Persona 5 (füllen Sie Ihre eigenen relevanten Beispiele aus), werden in The absolut ein neues Zuhause finden Abbey, wo wir die Kindheitsträume erfüllen können, tatsächlich Spider-Mans Mitbewohner, Blades Sparringspartner oder Doctor Stranges … Büchergenießer zu sein.
Dieser Ort wird im Handumdrehen zu Ihrem Zuhause. Nicht wirklich.
Sogar diejenigen von uns, die unter immenser Müdigkeit leiden (was mittlerweile jeder ist, oder?) werden Midnight Suns wahrscheinlich erfrischend finden, da es sich auf die Dunkle-Magie-Seite des Marvel-Mythos konzentriert, die es nicht wirklich gab genauso nach Inhalten geschürft wie die Big Hitter, und obwohl die Charaktere in diesem Spiel eindeutig von ihren Gegenstücken inspiriert sind, ist der Weltzustand das absolut nicht. Kontinuität spielt hier keine Rolle. Es ist so eigenständig, wie es eine Marvel-Adaption nur sein kann, und es werden keine Vorkenntnisse vorausgesetzt. Sie können die Fahrt einfach genießen, auch wenn Sie keine Ahnung haben, warum es zwei Ghost Riders gibt.
Es ist nur ein bisschen schade, dass The Abbey mitten im unheimlichen Tal zu liegen scheint. Dass Gespräche ein so wichtiger Teil des Spiels sind und dann von steif animierten, plastisch aussehenden Charaktermodellen im Stich gelassen werden, ist, als würde man zusehen, wie ein Tor in der Nachspielzeit wegen einer kleinen Abseitsposition nicht anerkannt wird. Kaum das Ziel verfehlen wegen etwas, das man nicht wichtig sein möchte, aber ist. Es ist fast so, als wäre Firaxis einfach nicht daran gewöhnt, die Kamera so tief unten zu haben.
Und es ist wirklich eine Schande, denn in fast jeder anderen Hinsicht ist Midnight Suns ein Hingucker: Sein Missions-Gameplay ist mit üppigen Bewegungsanimationen geschmückt, bei denen Lichtwellen und-gleiter auf standesgemäße Weise über die Rüstung jedes Helden gleiten die modernen Mythen, die sie sind. Partikeleffekte huschen über den Bildschirm, als würden Comics zum Leben erweckt. Die Abtei und ihr Gelände sind prachtvoll beleuchtet: Bemooste Steine glitzern im sanften Mondlicht, eine Schmiede erstrahlt im intensiven Schein eines gefangenen Feuerdämons. Und doch halten die Gesichter einem einfachen Zwei-Schuss nicht stand.
Yass, erschlage die Königin. Etc.
Das ist jedoch ein kleiner Spitzfindigkeit. Vielleicht das Schlimmste meiner Karriere. Midnight Suns ist ehrlich gesagt eine brillante, blutige Zeit: ein extrem lustiges taktisches Rollenspiel, eingebettet in einen hinreißend gesunden Beziehungssimulator. Ein Superheldenspiel, das versteht, dass der Reiz von Comics oft weniger darin besteht, Venom zu schlagen, als darin, einen Haufen dumm aussehender Leute zu sehen, die in einem großen Haus herumschneiden, nett zueinander sind und sich darüber streiten, Handtücher auf dem Boden zu lassen. Echtes Zeug. Zuordenbares Zeug. Der Stoff des Lebens.
Aber du kannst Venom auch oft schlagen. Alle gewinnen, außer den Bösewichten.