Elden Ring war offensichtlich ein riesiger Erfolg, aber Regisseur und Schöpfer von Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, weiß nicht genau, warum.

Es ist sehr schwer zu behaupten, dass Elden Ring alles andere als ein riesiger Erfolg war. Ob es die 16,6 Millionen Exemplare sind, die weltweit verkauft wurden, oder der weit verbreitete Beifall der Kritiker, dieses hier war für den Entwickler FromSoftware ein ziemlicher Hingucker. Aber was sind die Gründe für die Erfolge des Spiels? Laut Miyazaki selbst hat er „keine Ahnung, was der Grund war“.

Anfang der Woche gewann Elden Ring den Grand Award bei den PlayStation Partner Awards 2022 Japan Asia, die in Tokio stattfanden, eine Auszeichnung, die an die beiden in Asien entwickelten Spiele mit den meisten Verkäufen verliehen wurde, Genshin Impact ist der andere Empfänger. Nach der Veranstaltung nahm Miyazaki an einem Interview teil, in dem er nach seiner Meinung gefragt wurde, warum das Spiel so gut ankommt (danke, IGN).

“Ehrlich gesagt habe ich es nicht viel analysiert”, antwortete Miyazaki. „Es stimmt, dass die Verkäufe höher waren als bei unseren vorherigen Spielen, aber ich habe keine Ahnung, was der Grund dafür war. Also selbst wenn ich diesen Erfolg wiederholen wollte, könnte ich es nicht.“ Der Spielemacher merkte an, dass er plant, weiterhin Spiele „auf die gleiche Weise wie zuvor“ zu entwickeln, ohne dass der Erfolg von Elden Ring als Ablenkung wirkt.

“Ich versuche, nicht zu viel darüber nachzudenken, weil ich denke, dass es eine schlechte Idee wäre, es gründlich zu analysieren und bewusst zu versuchen, es in einem anderen Spiel zu wiederholen.”

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