Angesichts des Tempos der Beta-Veröffentlichungen und der Planung für Post-4.0-Veröffentlichungen sollte es nicht allzu überraschend sein, aber die Open-Source-Game-Engine Godot plant, dass ihre große stabile Version von Godot 4.0 in den „ersten Monaten“ des Jahres 2023 erscheinen wird.

Heute hat das Godot-Game-Engine-Projekt seine Zusammenfassung für 2022 veröffentlicht, die alle seine Errungenschaften und die großen Fortschritte umreißt, die es in diesem Jahr bei der Annäherung an Godot 4.0 gemacht hat. In dem Beitrag heißt es:

“Wir werden das Jahr nicht mit einer stabilen Version beenden, aber wir sind sehr nah dran. Wir streben immer noch danach, die erste stabile Version von Godot 4.0 während des ersten Jahres zu veröffentlichen Monaten des Jahres 2023.”

Keine Überraschung angesichts der bisherigen Kommunikation und nach vielen Alpha-und Betaversionen steht die endgültige Version 4.0 kurz bevor.

Godot 4.0, das sich seit Jahren in der Entwicklung befindet, bringt viele Verbesserungen an seinem Kern-Engine-Code, Vulkan-API-Rendering-Unterstützung, große Änderungen am bestehenden OpenGL-Rendering-Code, die Global Illumination-Systeme wurden komplett neu geschrieben, volumetrischer Nebel wird jetzt unterstützt, Unterstützung für AMD FidelityFX Super Resolution, stark verbesserte Physik, eine interne Überarbeitung der 3D-Animationen, viel bessere Skriptunterstützung, Mehrspieler-Verbesserungen, eine Menge Arbeit am Godot-Editor, verbesserte Webplattform-Unterstützung und vieles mehr.


Zusätzlich zu all der Arbeit Auf Godot 4.0 sah dieses Jahr auch die Gründung der Godot Foundation, ihren ersten Post-COVID-Entwicklersprint, weitere Godot-Spiele, die auf Steam erscheinen, und andere Errungenschaften.

Weitere Einzelheiten zu den Leistungen von Godot im Jahr 2022 unter GodotEngine.org.

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