Bei weitem eine der lohnenswerteren Nebenaktivitäten in Forspoken sind zweifellos die Locked Labyrinths, das Äquivalent des Spiels zu einem Mini-Dungeon. Die Spieler müssen sich von Raum zu Raum bewegen und sich einer unterschiedlichen Anzahl feindlicher Wellen stellen, bevor sie einen einzigartigen Boss am Ende des Dungeons angreifen. Die Belohnungen der Spieler kommen normalerweise in Form von neuer Ausrüstung und einigen zusätzlichen Leckerbissen an Überlieferungen für diejenigen, die mehr über die Geschichte von Athia erfahren möchten. Nachfolgend finden Sie eine vollständige Übersicht darüber, wie Sie alle dreizehn der versteckten Labyrinthe schnell finden können. Die folgenden Anleitungen basieren auf Spielern, die Tanta Sila in Kapitel 5 besiegt und die Fähigkeit erworben haben, zwischen Greifpunkten zu wechseln, die über die Welt verstreut sind, um sich leichter fortzubewegen. Und um Zugang zu Teilen der Welt zu erhalten, die Ihr magischer Parkour nicht erreichen kann. Einige sind etwas schwieriger zu finden als andere, aber hier ist eine Aufschlüsselung, wo Sie sie alle finden können.

The Barren Plains – Locked Labyrinth: East

Nachdem Sie Cipal zum ersten Mal verlassen haben – kurz nachdem Sie die Fähigkeit zum Doppelsprung erlangt und erfolgreich eine Wand direkt vor Ihnen erklommen haben – werden Sie bald auf die zweite Pilgerzuflucht des Spiels stoßen: Barren Plains Refuge. Nehmen Sie von dort aus die Route auf der rechten Seite und halten Sie sich in der Nähe der Krümmung der Klippe, an der Greifpunkte hervorstehen. Nach einem kurzen Abstieg erscheint das erste Labyrinth des Spiels vor dir.

Die gesegneten Ebenen – Verschlossenes Labyrinth: Hügel

Fahren Sie von der östlichen Cipal-Zuflucht nach Westen und halten Sie sich Halten Sie Ausschau nach einer Öffnung auf der linken Seite mit ein paar Griffpunkten, um Sie höher zu bringen. Gehen Sie oben direkt nach Westen und gehen Sie weiter, bis Sie zu Ihrer Linken einen Glockenturm sehen. Rechts davon befindet sich ein weiteres Paar Greifpunkte. Verwenden Sie sie, um höher zu klettern und weiter nach Westen zu gehen, bis Sie von einer Wand blockiert werden. Gehen Sie um den Rand der Mauer zu Ihrer Linken herum und steigen Sie sicher hinab, gehen Sie weiter nahe am Rand der Klippe zu Ihrer Rechten und erreichen Sie schließlich die Blessed Plains Refuge. Von dort weiter absteigend in südwestlicher Richtung. Schließlich wird sich das Labyrinth aus dem Nebel heraus materialisieren. Aus dem Stück Land herausragend, auf dem sich das Labyrinth befindet, finden Sie eine diagonale Formation von Kristallen, an denen Sie sich festhalten können. Benutze sie, um aufzusteigen und schließlich das Labyrinth zu erreichen.

Cipalin Way – Locked Labyrinth: Castle

Schnellreise zur Pilgrim’s Refuge in Junoon Castle Town and Head direkt zur Westseite der Stadt, aber verlassen Sie die Stadt nicht. Gehen Sie im Parkour nach oben, bis Sie die Spitze eines der Wachtürme erreichen, und folgen Sie der Mauer nach Süden, bis Sie das nahe gelegene erhöhte Grundstück zu Ihrer Rechten erreichen. Lassen Sie sich fallen und wandern Sie kurz nach Westen, bis Sie das Burglabyrinth erreichen.

Der Weg der Wächter – Verschlossenes Labyrinth: Barriere

Auf dem Weg des Wächters zum ersten Mal – oder indem Sie zum nordwestlichen Eingang der Region zurückkehren, der mit den gesegneten Ebenen verbunden ist, biegen Sie nach Südosten ab und Sie werden die Spitze des Labyrinths in der Mitte des engen Kanals sehen, den Sie hinuntergehen müssen um zur Burg Praenost zu gelangen. Nachdem Sie eine Schutzhütte zu Ihrer Rechten, einen Belfried zu Ihrer Linken sowie die Siedlung Ligare passiert haben, gehen Sie in Richtung Festung und biegen Sie dann nach Süden ab. Ein paar hundert Meter weiter oben liegt das Labyrinth.

The Citadel – Locked Labyrinth: Cliff

Nachdem Sie die Tiefen der Korruption in Praenost von Mittel-Praenost betreten haben, machen Sie Ihren Weg durch die Zitadelle und halten Sie sich dabei in südöstlicher Richtung. Wenn Sie Fort Praenost erreichen, fahren Sie direkt nach Osten, bis Sie die Citadel: Western Refuge erreichen. Dort Luftlinie direkt nach Süden und am eigenen südlichen Rand der Region.

Pioneers’Plain – Locked Labyrinth: Mountain

Ein weiteres leicht zu erkennendes Problem schwieriger zu erreichen angesichts der Region und ihrer steilen Abhänge. Wenn Sie die Höhle verlassen, in der Sie sich in Kapitel 5 ausruhen – nachdem Sie dem hochkonzentrierten Breakstorm entkommen sind – nehmen Sie die erste provisorische Brücke, über die Sie die zweite Brücke ignorieren, die zu Ihrer Linken erscheint. Gehen Sie weiter vor, bis das Labyrinth klarer und direkter vor Ihnen erscheint. Biegen Sie von dort rechts ab und lassen Sie sich zum nahe gelegenen unteren Stück Land hinunterfallen. Wenn Sie immer noch sprinten, springen Sie über die letzte und kürzere Lücke, um zum einsamen Labyrinth der Pioneers’Plain zu gelangen.

The Fountainfields – Locked Labyrinth: Mountain Base

Folgen Sie von der Fountainfields Refuge aus weiter dem Pfad nach Westen, überqueren Sie die Brücke und gelangen Sie in die kleine Siedlung Colline. Passiere Colline und verlasse West – bevor du links abbiegst, um die Tiefen der Korruption zu betreten, liegt das Labyrinth direkt vor dir.

The Untrodden Forest – Locked Labyrinth: Depths

Nachdem Sie die Tiefen der Korruption betreten haben, reisen Sie nach Süden, bis Sie den Rand des Kraters erreichen, wo eine Reihe schwimmender Felsen einen Greifweg zu einer Zuflucht im Zentrum der Region bieten. Gehen Sie von dort aus nach Südosten über eine weitere Gruppe von Felsen und klettern Sie die Klippe wieder hinauf, um dieses Labyrinth zu erreichen.

The Wolfwoods – Locked Labyrinth: Forest

Gehen Sie zu Beginn von Kapitel 11 sofort nach Nordosten, bis Sie den Eingang zu den Tiefen der Korruption erreichen. Sie werden aufgefordert, nach oben zu schauen und Ja auszuwählen, wenn Sie gefragt werden, ob Sie gehen möchten. Gehen Sie durch das Depths-Portal, so dass Sie Humble Plain verlassen, um oben auf der Klippe und in Shepherd’s Meadow zu landen. Von dort aus gehen Sie direkt nach Nordosten, vorbei an einem Glockenturm zu Ihrer Rechten, sodass Sie direkt auf einen sichtbaren Wasserfall in der Ferne zeigen.

Nachdem Sie eine Ansammlung von Bäumen erreicht haben, fahren Sie nach Norden – achten Sie darauf um dem Pfad zu folgen, der Sie durch den Wald führt. Nachdem Sie die Dose zwischen zwei erhöhte Abschnitte geleitet haben, biegen Sie scharf rechts ab. Wenn Sie den Weg fortsetzen, gelangen Sie schließlich zu einem zweiten Glockenturm auf der linken Seite. Gehen Sie von diesem Glockenturm aus weiter nach Norden – überqueren Sie einen Fluss und nach ein paar weiteren Hügeln wird das Waldlabyrinth sichtbar.

Humble Plain – Locked Labyrinth: Field

Leicht zu finden und gar nicht so schwer zu erkennen. Nachdem Sie sich in der Östlichen Zuflucht der Humble Plain ausgeruht oder schnell dorthin gereist sind, fahren Sie nach Südwesten, und Sie werden das Labyrinth schnell auf den offenen Feldern erkennen.

Visorianisches Plateau – Verschlossenes Labyrinth: Westen

Fahren Sie von der Humble Plain Eastern Refuge in südwestlicher Richtung weiter und Sie erreichen schließlich die Visorian Plateau Refuge. Wenn Sie angekommen sind, fahren Sie nach Südosten und auf einem Hügel befindet sich Locked Labyrinth: West.

Homestead Hills – Locked Labyrinth: South

Von der Visorian Plateau Refuge, Kopf direkt nach Süden und schnappen Sie sich die Klippe, sobald Sie dort angekommen sind. Wenn Sie oben angekommen sind, wenden Sie sich nach Südwesten und machen Sie sich auf den Weg zum Belfried in der Ferne. Scannen Sie mit Ihrer Manschette die Umgebung am Belfry und in der Nähe in südwestlicher Richtung, Sie werden eine Spur von Greifpunkten entdecken. Folgen Sie den ersten paar und sobald Sie auf einen Mob von Troodon stoßen, gehen Sie von diesem Punkt aus direkt nach Süden. Fahren Sie etwa einen halben Kilometer weiter nach Süden und schließlich werden Sie Tanta’s Demesne Refuge entdecken. Biegen Sie von dort wieder nach Südwesten ab und folgen Sie den Feldern zurück zum Boden. Einen weiteren halben Kilometer später findet man das Labyrinth etwas versteckt im Schatten der Klippe, schmiegt sich an die linke Seite.

Vistorianische Landenge – Verschlossenes Labyrinth: Norden

Wahrscheinlich eines der herausfordernderen Labyrinthe in Bezug auf die Vielfalt und Menge der Feinde. Stellen Sie also sicher, dass Sie vorbereitet und ausreichend aufgelevelt sind, bevor Sie sich diesem angehen, denn es ist eine lange Reise, nur um dorthin zu gelangen. Darüber hinaus müssen Sie das Spiel schlagen und die Skip-Fähigkeit freischalten. Nachdem Sie sich ausgeruht oder schnell zur Humble Plain Eastern Refuge gereist sind, gehen Sie direkt nach Norden, bis Sie eine Gildenbasis und zwei Haltepunkte sehen. Gehen Sie weiter nach oben und an der Gilde vorbei, und achten Sie darauf, dass Sie die Steigung nach Norden halten. Sie erreichen bald den Nördlichen Korridor, der, wie der Name schon sagt, einer der schmaleren und geradlinigeren Abschnitte der Spielwelt ist.

Nach einer kurzen Wanderung erreichen Sie ein Tal mit einer Höhe Haltepunkt, um dich über die Kluft zu bringen. Fahren Sie auf dieser Route weiter, bis Sie eine scheinbare Sackgasse erreichen, die vom Ozean und dem symbolischen Rand der Spielwelt begrüßt wird. Wenn Sie nach rechts schauen, werden Sie eine Reihe kleiner Vorsprünge bemerken, zwischen denen Sie entweder parken oder sich verziehen müssen. Folgen Sie dem Rand der Klippe und dem Pfad nach oben, bis Sie ein Trio von Plattformen erreichen, zwischen denen Sie nicht einfach hin-und herspringen können. Verwenden Sie Skip, um alle drei Plattformen zu erreichen und weiterzumachen – wenn einer dieser Respawns am Rand der Klippe scheitert. Von hier aus passieren Sie das Tranquil Gate und müssen eine Reihe von Feinden vom Typ Riven ausschalten. Nachdem Sie alle Wellen hinter sich gelassen haben, gehen Sie durch das Nordtor, wo sich in der Nähe ein verschlossenes Labyrinth und eine Zuflucht befinden.

Categories: IT Info