Es ist immer wieder eine Freude zu sehen, wie sich zwei verschiedene Spielgenres zu einem unterhaltsamen Hybrid vermischen. Vor kurzem haben wir den überraschenden Start von Hi-Fi Rush gesehen, einem Spiel, das Third-Person-Brawler gekonnt mit Rhythmusspielelementen verbindet und bisher eine der größten Freuden dieses Jahres ist. Wenn also Kämpfe mit Rhythmusspielelementen funktionieren, dann sollten Rhythmusspiele mit Aufrichtungselementen genauso gut funktionieren, oder? Nun, es könnte funktionieren, wenn es richtig ausgeführt wird, also haben wir uns entschieden, einen Blick auf den kommenden Titel God of Rock von Modus Studios zu werfen, um zu sehen, ob das der Fall wäre. Und bis jetzt ist das Ergebnis … na ja, eine Art Mash-up, das nicht gerade eine so angenehme Melodie liefert, wie Sie hoffen würden.

Das Setup ist einfach für ein Kampfspiel, um genau zu sein wo der titelgebende Gott des Rock im Grunde nur ein Dutzend der großartigsten Musiker des Universums versammelt, um sich zu ihrem eigenen Vergnügen zu messen. Die Charaktere reichen von Straßenkünstlern bis hin zu Aliens und haben im Moment nicht viel Story (wenn auch nur, weil der erweiterten Demo, die wir gespielt haben, der Story-Modus fehlte, um in das Endprodukt aufgenommen zu werden), aber sie haben eine nette viel Persönlichkeit und sind gut gestaltet und schön animiert, während sie sich austoben, während der Rhythmus fließt. Apropos, die Musik ist auch unglaublich, mit herausragenden Rockmelodien und viel Abwechslung, wobei jede Bühne ihre eigene einzigartige Setlist hat, aus der man Tracks auswählen kann.

Dann fängst du aber an zu spielen. Nun, Rhythmusspiele mit Kampfelementen gibt es schon seit einiger Zeit, schon seit Bust a Groove und sogar in den späteren Guitar Hero-Spielen, um nur einige Beispiele zu nennen, und diese haben extrem viel Spaß gemacht. Angesichts ihres Erfolgs würde man erwarten, dass God of Rock diesem Beispiel folgen und seine Moves durch elegante Einfachheit liefern würde, oder? Nun, Sie würden sich irren. Anstatt beispielsweise einfachere Tastendrücke für die Angriffe im Kampfspielstil zu verwenden, müssen Sie tatsächliche, traditionellere Kampfspiel-Tastenkombinationen eingeben, um anzugreifen. Wie beim Bewegen des linken Thumbsticks in mehrere Richtungen, bevor der rechte Abzug gedrückt wird.

Sicher, angesichts des Konzepts klingt es nach Sinn, und vielleicht bin ich nur ein eher lässiger Fan von Kampfspielen, der das nicht tut Zeit haben, sich schickere Moves einzuprägen, aber diese Combo scheint einfach nicht zu funktionieren. Der Versuch, Hadoukens und Überschallknalls zu erzeugen, während man Guitar Hero spielt, hat etwas, das sich einfach unnötig komplex anfühlt und im Grunde erfordert, dass man zumindest ein kleiner Experte in zwei Genres ist. Und es hilft nicht, dass jeder Charakter seine eigenen einzigartigen Bewegungen hat, die sich im Laufe der Zeit über verschiedene Meter aufgebaut haben. Wenn Sie sie abziehen, können Sie beispielsweise die Tabelle Ihres Gegners mit zusätzlichen Noten überfluten und sie daran hindern, den Takt anzupassen und die richtigen Noten so perfekt wie möglich zu treffen, um Schläge auszutauschen und ihre Gesundheit auf Null zu bringen. Der Versuch, sich an sie zu erinnern und sich gleichzeitig auf eine schnell vorbeikommende Reihe von Notizen zu konzentrieren, fühlt sich nervig an, und wenn Sie das Spiel unterbrechen, um über das Menü auf die Zugliste zuzugreifen, werden Sie auf die harte Tour lernen, was God of Rock tut Sie haben keinen Countdown nach dem Aufheben der Pause, bevor Sie erneut beginnen, und bringen Sie alle zum Stolpern, weil Sie eine Auffrischung brauchten.

So schnell zurück-Tempo erwähnt, hilft es auch nicht, dass im Gegensatz zu praktisch jedem anderen bemerkenswerten Rhythmusspiel die Schwierigkeitsgrade der Songs im Moment nicht bekannt gegeben werden, wobei die offiziellen Beschreibungen nur besagen, dass jeder Song komplexer wird geht einher mit. Hier gibt es also eine enorme Lernkurve, da Sie mit jedem Track außerhalb einer schnellen Vorschau experimentieren müssen, um zu erfahren, was auf Sie zukommt. Und während das Spielen eines Rhythmusspiels mit den Gesichtstasten eines Controllers nichts Neues ist, stimmt nur etwas mit der Art und Weise, wie die Diagramme angeordnet sind und wie sich die Dinge anfühlen, zumindest mit dem hier verwendeten Xbox-Controller. Es gibt einen Grund, warum sich das Spielen von Guitar Hero-Spielen mit einem Controller umständlich anfühlt, und das liegt daran, dass er für einen Controller entwickelt wurde, bei dem alle Bundknöpfe mit mehreren Fingerspitzen direkt hintereinander liegen. Dies sind die gleichen Diagramme und derselbe Spielstil, aber jetzt wird erwartet, dass ein Controller verwendet wird.

Vielleicht mit ein paar weiteren Optimierungen in einigen Bereichen wäre God of Rock eine verbesserte Erfahrung und vielleicht das Finale Der Story-Modus des Spiels wird am Ende eine bessere Möglichkeit sein, den Spielern den Einstieg in die Mechanik zu erleichtern und sie weiter an das Gameplay und die Controller-Nutzung zu gewöhnen, und uns mehr von der unterhaltsamen Welt und den Charakteren zu geben. Trotzdem solltest du diese Aufführung überspringen, wenn God of Rock am 18. April für alle großen Plattformen erscheint, und stattdessen einfach Hi-Fi Rush wiederholen.

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