Davor waren die Hauptfiguren in den legendären Spielen junge Männer. Sie waren auch weiß. Das ist logisch. Wir meinen, dass die Hauptmärkte für diese digitalen Produkte entweder westliche Länder wie die USA und Europa oder Japan waren. Aber die Geographie der Spieleindustrie expandiert. Jetzt gibt es viele Länder in Afrika, Asien und anderen Kontinenten und Regionen, die begonnen haben, viel für Spiele auszugeben. Wir können sogar sagen, dass viele berühmte Titel aus diesen Ländern stammen. Mit anderen Worten, die Nische verändert sich. Daher denken die Studios darüber nach, mehr Charaktere unterschiedlichen Geschlechts, Alters usw. hinzuzufügen.

Neue Denkweise in der Spieleindustrie

Traditionelle Spielefirmen müssen ihre Denkweise ändern. Wenn nicht, werden sie gegen die Studios verlieren, die so denken. Wir glauben, dass die Spieleindustrie fast jeden Winkel der Welt erreicht hat. Es gibt viele Spieler, die gerne in die Haut eines Helden schlüpfen würden, der ihnen ähnlich sieht. Zumindest möchten sie viel gemeinsam haben. Damit meinen wir nicht nur Rasse, sondern auch Lebensstil, Denkweise, Traditionen usw.

In diesem Zusammenhang sollten wir die Gedanken von Sergey Karshkov, der Gründer der Marketingagentur 9 Pandas. Er glaubt, dass Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) die beiden wichtigsten Faktoren sind, die die Gaming-Branche beeinflussen. Die Oculus Quest 2 zum Beispiel hat auf dem Nischenmarkt für Furore gesorgt und Spielern ein immersives, lebensechtes Spielerlebnis geboten.

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Online-Casinos haben ebenfalls begonnen, diese Technologien zu verwenden. Tatsächlich verändern AR und VR den iGaming-Sektor. Sie machen den Spielprozess nicht nur attraktiver, sondern heben auch die Messlatte für den Wettbewerb auf ein höheres Niveau. Um in Online-Casinos spielen zu können, benötigen Spieler und Wetter jetzt fortschrittlichere Geräte. Wenn nicht, werden sie in der vorherigen Ära belassen, während die fortgeschritteneren Spieler den Prozess genießen werden.

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