In den letzten zehn Jahren hat sich die VR-Landschaft erheblich verändert. Es war schon immer eine Nischenszene, besonders wenn man bedenkt, dass man neben einem teuren Headset im Allgemeinen einen leistungsstarken PC brauchte, aber Sony hat versucht, es in den Mainstream zu bringen. Die ursprüngliche PlayStation VR war wohl die erschwinglichere Option für die meisten Spieler, da das Headset nicht nur günstiger war als die meisten Mitbewerber, sondern die PlayStation 4 auch weitaus billiger war als ein PC, der erforderlich war, um Spiele akzeptabel auszuführen. Leider hatte das Gerät eine Reihe von Einschränkungen, z. B. die Notwendigkeit der PlayStation-Kamera neben dem Anheften der Move Motion-Controller. Es war alles andere als ideal, aber es gab zweifellos einige überzeugende Argumente für den Besitz des Headsets. Dazu gehörten Spiele wie Astro Bot, Moss und Resident Evil 7: Biohazard, um nur einige zu nennen. Trotzdem war es eine beträchtliche Investition für mehr oder weniger experimentelle Hardware. Jetzt, wo wir mehr Konkurrenz in der Szene haben, wie das dedizierte Meta Quest 2 oder das beliebte Valve Index, bietet Sony ein unglaubliches Preis-Leistungs-Verhältnis für ein VR-Erlebnis.

Aus Designsicht sieht das Headset selbst so aus modern. Es hat das elegante weiße und schwarze matte Finish der PlayStation 5, zusammen mit vier kleinen Kameras auf der Vorderseite. Auf der Rückseite des Kopfbandes befindet sich keine plüschige Polsterung, sondern saugfähigeres Material, was angesichts der engen Einstellung sinnvoll ist. Man könnte meinen, es wäre unangenehm, etwas in den Schädel geschraubt zu bekommen, aber wir haben selbst bei langen Sitzungen nie viel Unbehagen bemerkt. Die Polsterung auf der Rückseite des Kopfbügels ist mehr als ausreichend und wird für die Stirn sogar auf die Vorderseite gelegt. Das Stirnband selbst fühlt sich nicht besonders stabil an, aber es sollte halten, solange Sie es nicht durch den Raum werfen. Das Einstellrad auf der Rückseite ist leicht zugänglich, zusammen mit der Anpassung an das Objektiv auf der Vorderseite. An der Unterseite befindet sich eine praktische Taste, die vom Kinomodus in die Perspektive der Frontkamera wechselt, sodass Sie Ihre Platzierung anpassen können, wenn Sie zu viel abgeschweift sind, ohne das Headset tatsächlich abnehmen zu müssen. Die Augenpolsterung scheint eher dafür zu sorgen, dass das Eintauchen nicht unterbrochen wird, indem Sie Ihre Peripherie schwärzen, da sie leicht ist. Abgesehen davon müssen die Linsen nahe an Ihre Augen herankommen, und obwohl es für Brillenträger gut funktioniert, wird es mit der Zeit zweifellos das Innere zerkratzen.


Wie Sony mit den Ohrstöpseln in der PSVR2 umgeht, ist klug. Aufgrund der Form des Headsets ist es schwierig, Kopfhörer über dem Kopf zu tragen (obwohl nicht unmöglich, nur nicht zu bequem). Stattdessen entschied sich Sony für Ohrstöpsel, deren Basis zu einem Halbkreis geformt wurde, sodass Sie sie direkt mit dem gleich geformten Ohrbügel verbinden können, wobei die Knospen selbst auf jeder Seite Spielraum für die Kabellänge haben. Abgesehen davon ist das USB-Kabel, das an die PlayStation angeschlossen wird, fast fünfzehn Fuß lang, was für die meisten Situationen gut ist. Es ist strapazierfähig, wenn Sie also zu weit von der Konsole selbst entfernt sind, wird es nicht unbemerkt bleiben, da ein zusätzliches Gewicht das Headset nach unten zieht.

Clarity ist eine große Komponente der PlayStation VR2, da sie über ein beeindruckendes Objektiv mit einer Auflösung von 2000 x 2040 verfügt. Im Vergleich dazu sind das nur etwa 20 % weniger Pixel als beim HTC Vive Pro 2 und das im Wesentlichen zum halben Preis (wenn nicht weniger). Die visuelle Qualität ist hervorragend, etwas, das Videos online nie richtig darstellen können. Sie werden sich in die Welten, die erschaffen werden, eingetaucht fühlen, obwohl die Aufstellung, die wir erleben müssen, begrenzt ist. Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge und Horizon: Call of the Mountain zum Beispiel haben uns völlig verzaubert. Allein das Wertversprechen für die visuelle Komponente ist es wert, die PlayStation VR2 in Betracht zu ziehen. Darüber hinaus verfügt das Headset über eine Eye-Tracking-Funktion, die überraschend gut funktioniert. Leider ist Übelkeit etwas, von dem ich nicht weiß, dass es jemals kein Problem sein wird. Natürlich hängt es vom Spiel und der Menge an Faktoren wie Kameraverwacklungen und allgemeinen Bewegungen ab, aber nach längeren Spielsitzungen haben wir ziemlich viel davon gespürt. Sogar unsere Tiefenwahrnehmung nach Spielsitzungen wäre ein wenig durcheinander geraten. Es ist etwas gewöhnungsbedürftig.

Die Einrichtung ist relativ unkompliziert, auch wenn wir auf einige Probleme gestoßen sind. Grundsätzlich muss das Headset etwas kalibriert werden, einschließlich der Anpassung des Linsenwinkels und der Verschiebung, wie nahe die Brille an Ihren Augen sein wird. Dabei muss der Spielbereich gescannt werden, dann zeichnet der Benutzer ein, wie viel Platz er tatsächlich hat. Dadurch wird sichergestellt, dass die Spieler im Spiel eine bestimmte Warnbarriere sehen, wenn sie die Grenzen erreichen. Das Problem ist, dass wir unseren Spielbereich ein paar Mal neu kalibrieren mussten, was zu einem Problem wird, wenn Sie einfach direkt ins Spiel springen möchten. Es hat auch einige Probleme mit der Vertikalität. Während Sie den Abstand zum Boden leicht anpassen können, kann dies nicht in die andere Richtung gesagt werden. Wir haben eine relativ niedrige Decke und es konnte diese nicht aufnehmen, und wenn es Spiele wie Horizon: Call of the Mountain gibt, bei denen nach oben gegriffen werden muss, kann es schwierig sein, einzuschätzen, wie viel Platz Sie haben. Abgesehen davon ist das Einrichten von Eyetracking so einfach wie das Verfolgen eines Lichts, und wir hatten nie Probleme mit den neuen Controllern. Selbst mit Schluckauf war dies im Allgemeinen eine reibungslose Erfahrung.


Unter Berücksichtigung der verbesserten Auflösung und des Komforts sind die Controller wohl die größten und beste Verbesserung gegenüber der ursprünglichen PlayStation VR. Wie bereits erwähnt, benötigte PSVR die PlayStation Move-Controller, etwas, das etwas angeheftet wurde, um sicherzustellen, dass diese Wii-Remote-ähnlichen Geräte eine längere Nutzung erhalten. Sie funktionierten, waren aber bei weitem nicht der beste Weg, um die virtuelle Realität zu erleben. Die neuen Controller wurden speziell für die PlayStation VR2 entwickelt, um sicherzustellen, dass ihre Funktionalität perfekt zum Gesamterlebnis passt. Die Quadrat-und Dreieck-Tasten wurden von den Kreis-und X-Tasten getrennt, was einige Zeit dauern wird, bis man sich daran gewöhnt hat, ganz zu schweigen von den L1-und R1-Tasten, die tiefer auf den Sticks liegen als L2 und R2, aber der räumliche Griff im Valve-Index-Stil wickeln Sie sich um die Hand und fühlen Sie sich gut an. Sony fügt auch die haptischen Feedback-Auslöser des Dualsense hinzu und versucht, den Spieler so weit wie möglich einzutauchen. Ein Aspekt der neuen Controller ist, dass die Dockingstation für diese beiden raumschiffartigen Geräte notwendig erscheint. Ein USB-Kabel zum Aufladen ist enthalten, aber es fühlt sich nicht so an, als würde es ausreichen. Dass die beiden ordentlich in einer Basis sitzen, ist nicht nur attraktiv, sondern mit USB-Dongles auch sehr effizient. Leider ist der Akku nicht gerade der längste, er hält nur etwas mehr als vier Stunden und das vollständige Aufladen dauert etwa eine Stunde. Es ist nicht ideal, aber wenn man bedenkt, dass das allgemeine VR-Spiel kürzer ist als ein typisches Videospiel, wird es in den meisten Situationen in Ordnung sein.

Apropos Videospiele, derzeit ist das Lineup für PlayStation VR2 gemischt. Es gibt einige Titel, aber die überwiegende Mehrheit sind Portierungen älterer oder kürzlich veröffentlichter VR-Spiele wie Moss, Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge und Tetris Effect Connected, um nur einige zu nennen. Der Haupttitel, der angepriesen wird, ist ohne Zweifel Horizon: Call of the Mountain. Obwohl es unterhaltsame Werte hat, fühlt es sich leider wie eine langwierige technische Demo zum Klettern an. Vielleicht ist das ein schlechter Dienst, da es immer noch ein visuelles Spektakel ist, aber für den Eintrittspreis ist es schwer, dafür zu argumentieren. Da dies auf den PlayStation-Markt ausgerichtet ist, ist die PSVR2 vollständig auf die PlayStation 5 beschränkt, ohne dass das Gerät bald auf einem PC funktioniert. Es macht irgendwie Sinn, da dies darauf abzielt, Konsolen genauso zu verkaufen, wie es versucht, seinen aktuellen Kundenstamm anzuziehen. Wenn Sie jemand sind, der völlig neu in der VR-Welt ist, ist dies eine unglaubliche Startaufstellung, aber es gibt nicht viele Spiele, die dazu beitragen würden, das teure Stück Hardware zu verkaufen.


Abschlusskommentare:

Die ursprüngliche PlayStation VR war bei weitem nicht das überzeugendste Argument für die VR-Perspektive. Während es eine erschwinglichere Möglichkeit bot, diesen neuen Spielstil zu erleben und den Spieler in eine reichhaltige Welt eintauchen zu lassen, bremsten seine Einschränkungen seine Expansion. Wir sind froh, dass Sony nicht aufgegeben hat, denn selbst mit seinen Problemen ist die PlayStation VR2 eines der besten verfügbaren VR-Headsets, was den reinen Wertbeitrag betrifft. Dies ist ein unglaubliches Stück Hardware mit hochauflösendem Objektiv, einem komfortablen, formschlüssigen Design und fantastischen Controllern. Es hat eine riesige Auswahl an Spielen zur Auswahl, aber leider ist das Aushängeschild Horizon: Call of the Mountain nicht etwas Besonderes. Es ist mit Sicherheit ein langwieriges Abenteuer, aber ein Großteil des Wertes liegt darin, die schöne Welt zu erleben, als das eigentliche Gameplay. Obendrein liegen die Controller zwar gut in der Hand, halten aber nicht besonders lange und erfordern mehr oder weniger die Dockingstation. Letztendlich ist die PlayStation VR2 ein schickes Stück Hardware, das eine deutliche Verbesserung gegenüber seinem Vorgänger darstellt, aber noch viel zu beweisen hat.

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