Eine der vielen Fragen zu Apples kommendem Mixed-Reality-Headset (das als „Reality Pro“ bezeichnet werden könnte) ist, ob das Gerät zusammen mit einem iPhone eingerichtet und betrieben werden muss. Besitzer einer Apple Watch benötigen beispielsweise ein iPhone, um die Uhr einzurichten. In den frühen Tagen der Apple Watch musste ein iPhone in der Nähe sein, da das Timnepiece komplexe Verarbeitungsaufgaben auf den Prozessor des Mobilteils verlagerte das Mixed-Reality-Headset von Apple verwenden
Schließlich war Apple in der Lage, das Gerät hochzufahren, sodass es eigenständig laufen konnte, ohne auf den Chip im Inneren eines iPhone angewiesen zu sein, um schwere Lasten zu bewältigen Aufgaben. Das Unternehmen geht davon aus, dass sein Mixed-Reality-Headset dem Weg der Apple Watch folgen wird.
Neuer Bericht besagt, dass Apples Headset kein iPhone in der Nähe benötigen wird, um es einzurichten und zu verwenden
In In der heutigen Ausgabe von Mark Gurmans Power On-Newsletter schreibt der Bloomberg-Schreiber, dass Reality Pro wahrscheinlich nicht dabei sein wird erfordern, dass während des Einrichtungsvorgangs ein iPhone in der Nähe ist oder um komplexe Aufgaben zu erledigen, die mehr Rechenleistung erfordern, als auf dem Gerät verfügbar ist. Das könnte am leistungsstarken M2-Chip liegen, der Berichten zufolge auf dem Headset zum Einsatz kommen wird. Gurman sagt, dass die neuesten Testversionen des Mixed-Reality-Geräts kein iPhone in der Nähe erfordern. In Bezug auf den M2-Chipsatz sagt Gurman, dass die Komponente nicht leistungsfähig genug ist, um Grafiken auf einem Niveau zu liefern, das die Crew in Cupertino zufrieden stellen würde. Infolgedessen zeigen FaceTime-Gruppenchats realistische VR-Bilder von zwei Personen im Chat, nicht von allen im Anruf. Ursprünglich wollte Apple einen separaten Hub einbauen, der drahtlos zusätzliche Rechenleistung an das Headset durch einen Raum übertragen könnte. Aber der ehemalige Apple-Designchef Jony Ive 86 hatte die Idee, und jetzt ist geplant, dem Nachfolger einen leistungsstärkeren M3-oder M4-Chipsatz hinzuzufügen.
Gurman merkt an, dass die Inhalte und iCloud-Daten eines Benutzers direkt aus der Cloud kommen können. Daten von einem iPhone oder iPad können mit den gleichen einfachen Schritten, die beim Einrichten eines neuen Apple-Geräts verwendet werden, auf das Reality Pro übertragen werden. Interessanterweise verwendet das Reality Pro keine Fernbedienung, sondern verwendet die Augen und Hände der Person, die das Headset aufsetzt. Noch aufregender stellt Gurman fest, dass die neueste Testversion des Reality Pro die Eingabe von Text per In-Air-Typing ermöglicht, obwohl dies beim Testen unzuverlässig war. Wenn das In-Air-Typing nicht perfekt nutzbar ist, wenn der Reality Pro es ist Erstmals veröffentlicht, könnte Apple vorschlagen, das Gerät mit einem iPhone zu koppeln, um dessen virtuelle Tastatur zu verwenden, während weiterhin an der Verbesserung der Funktion gearbeitet wird. Es wird gemunkelt, dass Reality Pro auf der WWDC Developers Conference im Juni vorgestellt und gegen Ende dieses Jahres ausgeliefert wird, möglicherweise zusammen mit der iPhone 15-Linie im dritten Quartal.
Reality Pro wird eine digitale Krone verwenden, um Benutzer zu wechseln zwischen VR und AR
Für diejenigen, die nicht in der Lage oder nicht zufrieden mit der Idee sind, bis zu 3.000 US-Dollar für das Reality Pro auszugeben, könnte eine günstigere Version des Headsets von Apple angeboten werden Ende 2024 oder Anfang 2025. Der Name dieses Modells könnte”Reality One”lauten. Das anfängliche „Pro“-Modell konnte mit bis zu 12 Kameras ausgestattet sein und fortschrittliche Kopf-und Augenverfolgungssensoren, Unterstützung für räumliches Audio und ein 4K-Mikro-LED-Display für jedes Auge bieten.
Eine Digital Crown (im Design ähnlich der Apple Watch) wird verwendet, um Benutzer nahtlos von der immersiven Welt der virtuellen Realität (mit realistischen Simulationen bestimmter Umgebungen) zu Augmented zu wechseln Wirklichkeit. Letzteres zeigt einen realen Feed von einer der Kameras des Headsets mit computergenerierten Daten, die darüber eingeblendet sind.
Ursprünglich für Anfang dieses Jahres geplant, Probleme mit mechanischen Komponenten-Falltests und dem Mangel an Softwareentwicklungstools führte Apple laut Ming-Chi Kuo, Analyst bei TF International, dazu, die Einführung und Veröffentlichung seines Mixed-Reality-Headsets zu verschieben.