ARM hat seine mobilen GPU-Lösungen der fünften Generation vorgestellt. Das Flaggschiff Immortalis-G720 führt die Liste an, gefolgt von den GPUs Mali-G720 und Mali-G620. Das Unternehmen hat auch die Namenskonvention für seine GPU-Architektur geändert und nennt sie dieses Mal einfach 5. Generation. Keine Namen mehr wie Valhall (4. Generation) oder Bifrost (3. Generation).
Der ARM Immortalis-G720 bringt enorme Leistungs-und Effizienzsteigerungen
Der Immortalis-G720 ist ARMs beste mobile GPU noch. Es wurde für die nächste Generation von Flaggschiff-Smartphones entwickelt und bietet eine verbesserte Leistung und eine geringere Nutzung der Speicherbandbreite sowie bessere Bildraten. Das Unternehmen behauptet eine durchschnittliche Steigerung der Dauer-und Spitzenleistung um 15 Prozent gegenüber dem letztjährigen Immortalis-G715. Es wird außerdem eine Reduzierung der Speicherbandbreitennutzung um 40 Prozent behauptet. Dies trägt dazu bei, die CPU-Last zu reduzieren, was zu einem geringeren Stromverbrauch und einer höheren Grafikqualität führt. Tatsächlich erhalten Sie immersivere visuelle Erlebnisse.
Viele dieser Vorteile werden durch den neuen Geometriefluss von ARM, bekannt als Deferred Vertex Shading (DVS), auf der GPU der 5. Generation erzielt. Dies ist der nächste Schritt für Variable Rate Shading (VRS) und Raytracing-Technologien, in denen ARM bereits herausragend ist. Es trägt dazu bei, die Speicherbandbreitennutzung während VRS und Raytracing zu reduzieren und stellt gleichzeitig sicher, dass es zu keinem Einbruch der Bildrate kommt. Das Unternehmen hat diese Technologie in die GPU integriert, sodass Entwickler sie von Anfang an nutzen können. Sie müssen ihrerseits nichts tun, um DVS zu verwenden.
Einfacher ausgedrückt ermöglicht der Immortalis-G720 eine effektivere Einbeziehung von Effekten auf PC-Ebene wie „dynamische Beleuchtung in Echtzeit, Blooming, Tiefe“. Feld-und Bildschirmraum-Umgebungsokklusion“ in mobilen Spielen. Zu den weiteren wichtigen Spezifikationen gehören die Unterstützung von 10–16 Kernen, der doppelte architektonische Durchsatz für 64-bpp-Texturierung, HDR-Rendering (High Dynamic Range), verbesserte dynamische Vulkan-Puffer und die Unterstützung eines zweifachen MSAA-Moduls (Multisample Anti-Aliasing). Wie von XDA hervorgehoben, würden frühere ARM-GPUs automatisch auf 4x springen MSAA, wenn ein Entwickler 2x MSAA von der GPU angefordert hat.
Mali-G720 und Mali-G620 bringen ebenfalls ähnliche Zuwächse
Dank der Architektur der 5. Generation bietet ARMs Mali-G720-und Mali-G620-GPUs bringen im Vergleich zu den Lösungen der vorherigen Generation auch erhebliche Leistungs-und Effizienzsteigerungen. Beide unterstützen DVS und verfügen über weitere neue Premium-Grafikfunktionen des Unternehmens. Natürlich sind sie nicht so leistungsstark wie die Immortalis-G720, aber auch für das günstigere Segment gedacht. Die Mali-G720 unterstützt sechs bis neun Kerne, während die Mali-G620 auf bis zu fünf Kerne beschränkt ist.
Es ist erwähnenswert, dass OEMs nur dann eine Raytracing-Einheit (RTU) einbauen müssen, wenn dies der Fall ist Koppeln Sie ihre Chipsätze mit einer Immortalis-GPU. Eine RTU ist für die Mali-G720-GPU nicht zwingend erforderlich, auch wenn diese ebenfalls Raytracing unterstützt. Nichtsdestotrotz werden die neuen mobilen GPUs die Stellung von ARM als ernstzunehmender Konkurrent in dieser Branche weiter stärken. „Mit der Einführung der Architektur der 5. Generation haben wir nun die Grundlage für die nächste Generation des Visual Computing, die neue bahnbrechende Grafikfunktionen auf Mobilgeräten ermöglichen wird“, sagte das Unternehmen.