Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)
Eines der unglücklichen Opfer des Endes der DS-und 3DS-Ära war der Tod von Spielen, die speziell für die eigenwilligen Geräte mit zwei Bildschirmen geeignet waren. Die Etrian Odyssey-Reihe, deren erste drei Spiele in der neuen Etrian Odyssey Origins Collection (auch separat erhältlich) vertreten sind, war ein gutes Beispiel für dieses maßgeschneiderte Design, da Ihnen ein Dungeon-Crawler-Rollenspiel präsentiert wurde Abenteuer, bei denen Sie mit dem Stift auf dem Touchscreen aktiv Karten erstellen mussten. Wie laufen diese Spiele jetzt auf der Switch, einer Konsole, für die sie eindeutig entwickelt wurden? Ziemlich gut, ob Sie es glauben oder nicht! Obwohl wir uns gewünscht hätten, dass Atlus diesen Spielen für diese Neuveröffentlichung etwas mehr Aufmerksamkeit geschenkt hätte, halten sich alle drei Spiele der Etrian Odyssey Origins Collection heute recht gut.
In einer seltenen Subversion typischer RPG-Tropen , ist die Geschichte in jedem dieser Spiele etwas, das größtenteils in den Hintergrund tritt. Keiner Ihrer Charaktere „existiert“ einzeln in der Handlung, da jeder von ihnen individuell angefertigt und von Ihnen benannt wurde. Daher handelt es sich bei den Erzählungen meist um umfassende Ideen, die zu jeder Partei und jedem Charaktertyp passen könnten. Im zweiten Spiel geht es zum Beispiel um einen legendären Schatz, der in einer fliegenden Himmelsburg aufbewahrt wird und nur durch Betreten des Yggdrasil-Labyrinths erreicht werden kann, während es im dritten Spiel um eine hochentwickelte Stadt geht, die im Ozean versunken ist und ebenfalls nur durch Betreten des Yggdrasil-Labyrinths erreicht werden kann Eintauchen in ein anderes Labyrinth. Diese Spiele bieten kaum dynamische Handlungsstränge voller Wendungen und interessanter Charaktere, sondern nur grundlegende Prämissen und jede Menge Dungeon-Crawling.
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)
Dennoch spielt die Erzählung hier immer noch eine wichtige Rolle in dem Sinne, dass ein Großteil davon entsteht und vom Spieler gesteuert wird. Gelegentlich werden Sie in einem Dungeon auf Ereignisse stoßen, die Sie dazu auffordern, eine oder mehrere Entscheidungen zu treffen, was entweder gute oder schlechte Auswirkungen auf die Gruppe hat. Beispielsweise begegneten wir zu Beginn des dritten Spiels einem Vorfall, bei dem ein Monster in einer Falle gefangen war und wir die Möglichkeit erhielten, es zu befreien. Wir haben uns dafür entschieden, in der Hoffnung, dass es irgendeine Belohnung bringen würde, aber die Begegnung führte uns direkt in einen brutalen Kampf mit seinen Freunden. Die Erzählung in jedem dieser Spiele hängt daher stark von den Entscheidungen und Aktionen ab, die Sie mit Ihrer jeweiligen Gruppe treffen – es ist wie ein Abenteuer, bei dem Sie Ihr eigenes Abenteuer wählen, in dem Sinne, dass es persönlich auf die Schlachten und Ereignisse eingeht, die Sie selbst erschaffen Partei setzte sich durch.
Das Gameplay in jedem Etrian Odyssey-Titel folgt einem klassischen DRPG Rahmen, in dem Sie aus der Ego-Perspektive durch kachelbasierte Dungeons navigieren, dabei grundlegende Rätsel lösen und Monster töten. Auf jeder Etage jedes Verlieses befindet sich ein Labyrinth voller Fallen und Schätze. Normalerweise können Sie nicht die gesamte Etage räumen, bevor die Ressourcen knapp werden und Sie sich zurückziehen und in die Stadt zurückkehren. Die Gameplay-Schleife besteht also aus dem Aufleveln und Sammeln so viel Beute wie möglich im Dungeon, der Rückkehr in die Stadt, um sich neu zu gruppieren, aufzufüllen und bessere Ausrüstung zu kaufen, und dann wieder einzutauchen, um mit einem Team, das noch ein bisschen stärker ist, noch ein bisschen weiterzukommen.
Jede Etage jedes Dungeons ist zunächst ein völliges Mysterium, und Sie müssen im Laufe der Zeit Ihre eigenen Karten erstellen. Es gibt ein umfangreiches System an Symbolen, Zeichenwerkzeugen und farbigen Kacheln, mit denen Sie jede Etage kartieren können. Diese können entweder über den Touchscreen oder über herkömmliche Bedienelemente verwendet werden. Obwohl sich der Touchscreen bei der Kartenerstellung viel natürlicher und intuitiver anfühlt, bieten die herkömmlichen Bedienelemente beim Spielen auf dem Fernseher immer noch eine gute Alternative, auch wenn sie sich etwas umständlich anfühlen. Und wenn Sie sich nicht die Mühe machen möchten, ab und zu anzuhalten, um Ihren Fortschritt auf der Karte zu aktualisieren, können Sie in den Einstellungen jederzeit eine automatische Kartenfunktion einrichten, die den Großteil der Arbeit beim Gehen für Sie erledigt.
Aufgenommen auf Nintendo Switch ( Angedockt)
Der Kampf folgt einer sehr einfachen rundenbasierten Struktur , aber es gibt hier viel technische Tiefe zum Navigieren. Feindbegegnungen erfolgen eher zufällig – ein kleiner Edelstein in der Ecke des Bildschirms ändert sich beim Erkunden allmählich von Grün zu Rot, und Feinde können Sie jederzeit angreifen, sobald er rot wird. Sobald Sie angegriffen wurden, befehligen Sie normalerweise ein Team aus fünf Mitgliedern – drei an der Front und zwei in der Backline oder umgekehrt –, von denen jedes über eine Auswahl an Fähigkeiten und Fertigkeiten verfügt. Wenn Sie auf dem Standard-Schwierigkeitsgrad spielen, schlagen die Feinde ziemlich hart zu und machen keine Gefangenen, was bedeutet, dass Sie Buffs und Debuffs, Elementarschwächen und die Optimierung der Zugreihenfolge sorgfältig nutzen müssen, um zu bestehen.
So Nuancen spielen natürlich eine etwas geringere Rolle, wenn man anfängt, die Feinde auf einer Etage zu übertreffen, aber wir sind dennoch auf einige Fälle gestoßen, in denen unser Übermut zu einigen verheerenden Niederlagen führte, als die Feinde einige gut platzierte kritische Treffer landeten, die unsere Crew schnell zerlegten. Und ganz zu schweigen von den Bosskämpfen, die jeweils eine harte und kompromisslose Prüfung Ihrer Teambuilding-und taktischen Fähigkeiten darstellen – die durch Grinden nicht wettgemacht werden können. Der einfachste Schwierigkeitsgrad ist hilfreich, um diese Spiele zugänglicher zu machen, aber wir empfehlen Neulingen und Gelegenheitsfans des RPG-Genres dennoch, die Finger davon zu lassen; Diese Spiele sind auf jeden Fall lohnenswert und die Mühe wert. Aber sie werden dir nicht viel Gnade erweisen, wenn du sie lernst.
Erfasst auf Nintendo Switch (angedockt)
Obwohl Rätsel in Dungeon-Designs relativ selten vorkommen, ist das FOE-System die bemerkenswerteste wiederkehrende Art von „Rätseln“. Auf den meisten Ebenen in den meisten Dungeons gibt es mindestens einen FOE, einen äußerst mächtigen Feind, der auf einem festgelegten Pfad patrouilliert, den Sie normalerweise auch durchqueren müssen. Selbst wenn Ihr Team über die entsprechende Stufe für eine Etage verfügt, haben Sie gegen diese Feinde keine Chance. Daher müssen Sie Ihre Schritte im Voraus sorgfältig planen, um sicherzustellen, dass Sie nicht ihre Aufmerksamkeit auf sich ziehen und in einen schrecklichen Kampf hineingezogen werden Das wird dazu führen, dass Ihr Team verprügelt wird. Dies sorgt nicht nur für einige angenehm spannende Sequenzen, wenn Sie versuchen, eine Route zu planen und auf Zehenspitzen durch ein gefährliches Gebiet zu schleichen, sondern erzeugt später auch ein euphorisches Gefühl, wenn Sie mit einem hochqualifizierten und ausgerüsteten Team, das in der Lage ist, Feinde niederzuschlagen, auf diese Etage zurückkehren können und einige seltene Leckereien einzusammeln.
Der Charakterfortschritt wird manuell gesteuert, indem jedes Mal, wenn Sie ein Gruppenmitglied aufsteigen, Statuspunkte entlang eines einzigartigen Fähigkeitsbaums verteilt werden, wobei viele Fähigkeiten einiges an Planung und Investition erfordern, bevor sie verfügbar sind in ihr eigenes. Aktive Fertigkeiten können individuell hochgestuft werden, um ihre Effektivität zu steigern. Stärkere Fertigkeiten sind in der Regel an Voraussetzungen gebunden, die vorschreiben, dass Sie bestimmte Fertigkeiten auf bestimmte Schwellenwerte anheben müssen. Hier ist es äußerst wichtig, sich der Nische bewusst zu sein, die jeder Charakter ausfüllen soll, da es möglich ist, dass man sein Team „falsch“ zusammenstellt und Stunden später in die Enge getrieben wird, wenn man eine Ebene mit Feinden erreicht, die das Team nicht bewältigen kann handhaben. Es ist möglich, mit einer Neuspezifikation von vorne zu beginnen, aber dafür müssen Sie fünf Stufen für diesen Charakter aufgeben, was eine Menge Mühe erfordert, um wieder an den Ausgangspunkt zurückzukehren.
Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)
Auch wenn es ein bisschen langweilig erscheint Daher fühlt sich Teambuilding auf lange Sicht aufgrund der schieren Art äußerst befriedigend an vielfältige Möglichkeiten zur Verfügung. Es gibt nicht nur unzählige Klassen zu erkunden, sondern jede kann auch in unterschiedliche Richtungen geführt werden, die verschiedene Angriffs-und Verteidigungstechniken umfassen. Beispielsweise kann der Dunkle Jäger im ersten Spiel so gebaut werden, dass er sich auf Peitschen, Schwerter oder eine unterschiedliche Kombination aus beiden spezialisiert. Wenn du Peitschen verwendest, schaltest du nach und nach Debuffs frei, mit denen du gegnerische Gliedmaßen fesseln kannst. Wenn Sie Schwerter verwenden, erhalten Sie Debuffs, die den Feinden Statusbeeinträchtigungen zufügen. Dies erhöht den Wiederspielwert jedes Spiels, da es den Anschein hat, als gäbe es eine nahezu endlose Anzahl an Kombinationen, mit denen Sie für Ihr Fünf-Personen-Setup spielen können. Und obwohl es eindeutig einige Klassenkombinationen und Fertigkeitsausstattungen gibt, die besser zusammenpassen als andere, kann das Experimentieren dennoch zu einigen kreativen und überraschend effektiven Strategien führen.
Während sich jedes Spiel ziemlich ähnlich spielt, gibt es auch einige Wichtige Gimmicks und Funktionen in jedem, die helfen, sie voneinander zu unterscheiden. Beispielsweise führt Etrian Odyssey III das Segeln ein, das dem Dungeon-Crawling ähnelt, jedoch ohne zufällige Begegnungen und mit der Einschränkung, dass Sie das „Labyrinth“ des offenen Meeres nur so lange erkunden können, bis Ihre schwindenden Vorräte aufgebraucht sind. Wenn Dungeon-Crawling nicht Ihr Ding ist, wird Sie keines dieser drei Spiele umstimmen, aber wir wissen es zu schätzen, wie sich die Entwickler die Mühe gemacht haben, die Kernformel zu verbessern und neue Ideen in der gesamten Trilogie zu erkunden. Es fühlt sich zwar so an, als wäre das dritte Spiel das ausgefeilteste und „reifste“ Abenteuer der drei, aber alle bieten dennoch ein fesselndes und qualitativ hochwertiges Erlebnis.
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)
Das angebotene Preis-Leistungs-Verhältnis Hier ist es, gelinde gesagt, etwas zweifelhaft. Jedes Spiel dieser Trilogie wird bei der Veröffentlichung für 40 US-Dollar pro Stück verkauft, und Sie können die gesamte Sammlung (digital, im Westen gibt es keine physische Veröffentlichung, obwohl der Import eine Option ist) auf einmal für 80 US-Dollar kaufen. Ob Sie es glauben oder nicht, das ist immer noch günstiger als der Kauf eines der Original-DS-Spiele, die allein für eine lose Kassette locker über 100 US-Dollar kosten können, dennoch fühlt sich diese Sammlung für das, was enthalten ist, immer noch überteuert an.
Diese Es handelt sich im Grunde genommen um geradlinige, aktualisierte Portierungen der DS-Spiele mit kaum Verbesserungen oder zusätzlichen Funktionen, was besonders bizarr wirkt, wenn man bedenkt, dass sowohl das erste als auch das zweite Spiel Remakes für den 3DS mit zusätzlichen Inhalten und Upgrades erhalten haben, die nicht vorhanden sind in dieser Version. Täuschen Sie sich nicht, das Kern-Gameplay ist hier immer noch solide und Sie könnten problemlos ein paar hundert Stunden aus dem Gesamtpaket herausholen, wenn Sie wirklich investieren. Sicher gibt es ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis und die Verfügbarkeit dieser Spiele auf einer aktuellen Konsole ist ein Segen, aber es bleibt das Gefühl, dass in diese Portierungen nur ein Minimum an Aufwand geflossen ist.
Obwohl wir uns mehr wünschen hätte darauf eingehen können, ein Bereich, in dem die Etrian Odyssey Origins Collection vor allem nicht nachlässt, ist die Optik. Die Ursprünge dieser Spiele als tragbare Veröffentlichungen lassen sich zwar an den kurzen Zeichenabständen und sich wiederholenden Texturen erkennen, aber Sie werden immer noch mit einer Vielfalt an detailreichen Umgebungen und scharf gezeichneten Charaktergrafiken von Yuji Himukai konfrontiert. Es ist etwas Wunderbares, sich in der Gameplay-Schleife zu verlieren, in der das Kunstwerk in einer fesselnden Welle über einen hinwegschwappt, während man immer tiefer in fremdes Terrain vordringt. Die Dungeons, denen Sie begegnen, mögen auf Schritt und Tritt feindselig sein, aber sie sind auf jeden Fall wunderschön.
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)
Mittlerweile ist Yuzo Koshiros legendäre Musik hier präsent und korrekt, mit einer Playlist mit entspannenden, etwas jazzigen Titeln, die diesen Immersionsfaktor hervorragend verstärken. Selbst wenn Ihre Gruppe kurz vor dem Tod steht und um die Ecke kriecht, während sie zum Ausgang zurückhumpelt, fühlt sich die beruhigende Musik irgendwie nicht fehl am Platz oder im Widerspruch zu Ihrem Erlebnis an. Und natürlich geht es bei den Kampfthemen noch etwas schneller zu, denn sie scheinen der Schwierigkeit des Kampfes angemessen zu entsprechen. Unser einziger wirklicher Kritikpunkt ist, dass die „remasterten“ Soundtracks nicht wirklich wie remastert klingen – viele der Tracks haben immer noch eine etwas blecherne Qualität, die sich angesichts der angeblichen Verfeinerung ziemlich seltsam anfühlt.