Bild: Humble Games
Entwickler Crema Games hat heute ein brandneues Update für das Pokémon-inspirierte MMO Temtem angekündigt. Dieses bringt das Spiel auf Version 1.4.0 und startet mit „Splash Up!“ seine vierte Staffel.
Das Thema der neuen Staffel scheint sich ganz um den Sommer mit Pools und Stränden in Hülle und Fülle zu drehen. Neben einer langen Liste von Verbesserungen führt das Update auch einen einfacheren Zugang zum Wettbewerbsspiel, Anpassungen an Dojo Wars und Quests, ein neues Pride-Event und vieles mehr ein.
Die vollständigen Details des Updates wurden von den Entwicklern auf der veröffentlicht offizielle Crema Games-Website, und wir haben sie für Sie zusammengestellt, damit Sie sie unten durchsehen können – seien Sie gewarnt, Es ist lang…
Temtem ver.1.4.0 ( Veröffentlicht am 19. Juni 2023)
Neues
Zeit für eine neue Saison! In der vierten Staffel mit dem Titel Splash Up! dreht sich alles um Pools, Strände, den Sommer und seine Aktivitäten. Staffel 4 dauert vom 19. Juni bis 25. September. Denken Sie daran, dass Sie dies im Spiel in der oberen rechten Ecke des Tamer Pass sehen können! Staffeln, die nach Staffel 4 folgen, dauern einen Monat länger. Das liegt daran, dass wir gerne mehr Zeit hätten, um die von uns veröffentlichten Inhalte zu verfeinern, da einige Funktionen außer Kontrolle geraten sind und zu groß geworden sind, um in drei Monaten sauber eingeführt zu werden. Eine neue Veranstaltung! Unser erstes Pride-Event ist jetzt live, zusammen mit Staffel 4! Nehmen Sie an den Herausforderungen teil, um Belohnungen zu erhalten, die von freier Liebe und Selbstdarstellung inspiriert sind, oder zeigen Sie Ihren LGBTQ+-Leuten Ihre Unterstützung. Die Veranstaltung dauert bis zum 3. Juli. Wenn Sie keine Lust haben, an der Veranstaltung teilzunehmen, aber trotzdem Ihre stolzen Farben zeigen möchten, verschenken wir Banner, die von den Farben einiger LGBTQ+-Pride-Flaggen inspiriert sind! Mit diesen Codes können Sie alles einlösen, was Sie möchten (sogar alle!). Fröhlicher Stolz, Tamers! Eine neue Art, Showdown-Teams zusammenzustellen, ist da: Es gibt ein neues Empfehlungssystem! Wenn Sie noch kein Temtem ausgewählt haben und bei Null beginnen, zeigt Ihnen das System dies an die Tems, die insgesamt den größten Erfolg haben; Sobald Sie ein Temtem ausgewählt haben, werden Ihnen die möglichen Partner angezeigt, die eine große Affinität zu Ihrem in Arbeit befindlichen Team haben. Es gibt jetzt zwei Listen in diesem Empfehlungssystem: eine Registerkarte mit dem Namen „Wettbewerb“ und eine Registerkarte mit dem Namen „Zum Spaß“. Auf der Registerkarte „Wettbewerb“ werden Ihnen die am häufigsten gespielten und diejenigen mit der größten Affinität untereinander angezeigt, während die Registerkarte „Zum Spaß“ unterhaltsamere, innovativere Spielstile bietet und einen Schritt unter den Meta-Spielstilen liegt. Sobald Sie ein Temtem ausgewählt haben, werden Ihnen nun drei verschiedene Optionen angeboten: Anpassen, Build 1 und Build 2. Wenn Sie „Anpassen“ auswählen, können Sie die TVs, SVs, Technologien und Eigenschaften Ihres Temtems wie gewohnt bearbeiten und haben völlige Freiheit. Wenn Sie sich für einen der Builds entscheiden, erhalten Sie einen vorgefertigten, handgefertigten Build! Diese vorgeschlagenen Builds wurden von unserem Balance-Team erstellt und versuchen, mindestens einen der häufigsten Archetypen dieses Temtems abzudecken. Diese Builds werden nur für das letzte Temtem jeder Evolutionslinie angeboten, oder natürlich für Tems, die eine einzelne Evo-Stufe darstellen. Wir werden diese Builds weiterhin aktualisieren, wenn sich die Meta ändert, damit sie weiterhin wettbewerbsfähig und gut sind. Spieler können jetzt einen Luma im Showdown wählen, solange sie einen OT oder seelengebundenen Luma haben, der zu dieser Evolutionslinie mit perfektionierten SVs (entweder 50 oder 1), allen TV-Zuweisungen und allen Eiern gehört Techniken erlernt. Dies wurde rückwirkend angewendet. Wenn Sie also bereits über ein perfektioniertes Luma verfügen, sollten Sie in der Lage sein, die Luma-Form dieser Spezies in Showdown zu verwenden! Unsere Community-Richtlinien wurden zum Menü „Einstellungen“ hinzugefügt, damit Sie sie einfach aufrufen und lesen können!
Verbesserungen
Wir haben viele Änderungen an Dojo Wars vorgenommen! Willkommen bei Dojo Wars v2: Dojo Wars finden jetzt nur noch einmal pro Monat statt, und zwar in der Woche, die den letzten Sonntag des Monats enthält. Der Zeitraum, in dem Clubs sich für einen Dojo-Krieg anmelden können, beträgt eine Woche statt nur einen Tag. Es wird die ganze Woche dauern, bis Dojo Wars beginnt. Für das Dojo Wars-Finale sind jetzt 9 statt 11 Spieler erforderlich. Spieler erhalten jetzt zusätzlich zu den Clubbelohnungen individuelle Belohnungen für jedes gewonnene Spiel in einem Dojo-Krieg. Je weiter sie in einen Dojo-Krieg vordringen, desto besser werden ihre individuellen Belohnungen sein. Zu diesen Belohnungen gehören Federn, Hotfixes, ETCs oder sogar Novas. Das Dojo-Kriegssystem priorisiert nun, dass zwei Personen nicht wieder zusammenpassen, wenn sie gerade erst gegeneinander gekämpft haben, selbst gegenüber der Tatsache, dass sie die gleiche Anzahl an Siegen/Niederlagen haben. Clubs werden bestraft, wenn sie sich für einen Dojo-Krieg anmelden, aber nicht daran teilnehmen. Pansuns werden von ihrem Club-Tresor abgezogen, mit der Möglichkeit, dass sie negativ werden. Clubs mit einer negativen Pansun-Summe in ihrem Tresor können sich nicht für Dojo Wars anmelden. Das bisherige King of the Hill-System, das den aktuellen Regenten nur erlaubte, im Finale zu kämpfen, wurde verworfen. Regenten müssen wie alle anderen erneut von 0 an um das Dojo kämpfen. Anstatt für jede Runde einen festen Zeitplan zu haben, beginnen die Runden nun 5 Minuten nach dem Ende des letzten Spiels der vorherigen Runde. Dadurch wird das Tempo von DW beschleunigt. Es wird nun eine Squad-Sperre geben. Aufgrund eines Fehlers funktioniert es derzeit nicht richtig, ist aber trotzdem vorhanden. Das Team, das Sie für das erste Spiel einer Runde auswählen, ist das Team, das Sie für die gesamte Dauer dieser Runde verwenden. Es besteht die Möglichkeit, dass Sie nach der ersten Runde aufgefordert werden, einen Trupp auszuwählen, aber unabhängig davon, welchen Trupp Sie zu diesem Zeitpunkt auswählen, verwenden Sie weiterhin den Trupp, den Sie zu Beginn dieser Runde festgelegt haben. Wir haben auch viele Änderungen am Premium Store vorgenommen: Im Premium Store gibt es jetzt zwei vorgestellte Artikel statt drei pro Woche. Im Premium-Shop gibt es jetzt acht statt vier tägliche Gegenstände. Zwei dieser Gegenstände werden im Tausch gegen Federn erhältlich sein. Reittiere im Store (sowie der Tamer Pass) verfügen jetzt über einen Schalter, um ihre Surfversion anzuzeigen in der Store-Vorschau. Auch In-Game-Turniere haben für Aufsehen gesorgt: Sie bestehen nun aus 16 Spielern mit einem Minimum von 13, anstatt dass 32 Spieler mit einem Minimum von 25 erforderlich sind Kudo und Erfolge/Trophäen im Zusammenhang mit der Teilnahme an einem In-Game-Turnier werden jetzt angezeigt, wenn das Turnier, für das Sie sich angemeldet haben, aufgrund von Spielermangel scheitert, sodass Spieler auf den unteren Rängen jetzt entspannter sein können. Aufgrund Ihres Feedbacks haben wir die Nalla-Quest (Coda: The Jubilee) so angepasst, dass erfolgreiches Koish-Angeln keine erforderliche Aktivität mehr ist. Für diese Quest, die den Spielern den Zugang zu Tamers Paradies ermöglicht, werden jetzt nur noch Koish aus der Nuru-Lodge benötigt. Wir haben im Menü „Einstellungen“ eine neue Option zum Aktivieren oder Deaktivieren der inaktiven Kampfkameras hinzugefügt. Wir haben einige Anpassungen an der Einstellung „Halten, um wegzulaufen“ vorgenommen, sodass sie jetzt beim ersten Temtem aktiviert werden kann, anstatt nur angewendet zu werden, wenn wir die Aktion im Zug des zweiten Temtems ausgeführt haben. Sie können jetzt nur noch Gegenstände aus dem Club-Tresor eines Clubs abrufen, wenn Sie seit mindestens 31 Tagen Mitglied dieses Clubs sind. Wir haben eine neue visuelle Anzeige für Gears hinzugefügt, die anzeigt, ob ein Gear bereits verwendet wurde oder deaktiviert wurde. Dies hilft bei der Verdeutlichung von Ausrüstungsgegenständen, die nur einmal pro Kampf aktiviert werden, z. B. Erfrischendes Diabolo, Ausrüstungsgegenständen, die andere Ausrüstungsgegenstände deaktivieren, z. B. Snare, oder Ausrüstungsgegenständen, die durch Statuszustände wie „Beschlagnahmt“ oder durch Eigenschaften wie „Einbrecher“ deaktiviert werden. Bitte beachten Sie jedoch, dass es einen aktuell bekannten Fehler gibt, bei dem deaktivierte Zahnräder erst dann als solche angezeigt werden, wenn ihre Zeit gekommen ist, zu glänzen, wenn sich ein furchteinflößender Tyranak auf dem Spielbrett befindet. Wir werden das Problem so schnell wie möglich beheben, sorry! Wir haben einen neuen visuellen Überanstrengungsindikator hinzugefügt. Es wird im Kampf und im Kampfprotokoll angezeigt, aber erst, wenn die Runde endet! Wir haben einige Änderungen an der Benutzeroberfläche der Temtem-Details vorgenommen und die Fernseher werden nicht in unterschiedlichen Farben angezeigt, wenn ihre Werte steigen oder fallen, da wir dachten, dass dies verwirrend wäre, da in Temtem hohe Werte nicht vorhanden sind. Es ist nicht immer gleich gut. SVs behalten weiterhin das aktuelle Farbcodierungssystem bei. Die Zucht-Benutzeroberfläche wurde verbessert, um mehr und bessere Informationen anzuzeigen. Es wird nun die verfügbare Fruchtbarkeit beider Elternteile sowie eine Vorschau der Fruchtbarkeit des Nachwuchses angezeigt. Wir haben der Benutzeroberfläche eine praktische Übersicht über die Tems hinzugefügt, die derzeit auf dem Schlachtfeld sind. Wir haben einen tollen neuen Soundeffekt hinzugefügt, wenn Sie eine wöchentliche Quest des Tamer Pass in Anspruch nehmen. Wenn Sie einen Charakter auf einer bestimmten Plattform zurücksetzen und dann dieselbe Plattform für Cross-Progression verwenden, steht der Name des zurückgesetzten Charakters sofort zur Verwendung zur Verfügung.
Spielbalance
Der TMR-Soft-Reset zwischen den Saisons wurde von (1000 + TMR)/2 auf (2000 + TMR)/3 geändert. Das Neue Das Ranglistensystem schuf TMR sozusagen aus heiterem Himmel, sodass ein TMR-Inflationsprozess stattfand. Wenn wir die Zurücksetzung so behielten, wie sie war, wurde die Kluft zwischen den Legendenspielern und dem Rest mit jeder Saison größer, bis zu einem Punkt, an dem sie für Neulinge unüberwindbar sein könnte. Der Soft-Reset ist jetzt etwas aggressiver, um dem entgegenzuwirken, sodass Ihr Rang ab S4 etwas niedriger sein wird, als er gewesen wäre.
PvE
Das Besiegen von K.Rex in der letzten Runde des Kampfes, was früher zu einer Niederlage führte, wird jetzt als Sieg gewertet, selbst wenn der Turm das Spiel verderbt. Ebenso weiten wir dies auf alle PvE-Kämpfe aus: Wenn das Spiel unentschieden ist, zählt es wie ein Sieg zu Ihren Gunsten und gewährt Ihrem letzten Temtem 1 zusätzlichen HP.
Wirtschaft
Der Preis für das Teleportieren von Materiedrohnen wurde von 500 auf 250 gesenkt. Tornado ist jetzt als ETC-Gegenstand verfügbar.
Temtem
#006 – Molgu Firewall wurde zu seinem Move-Pool hinzugefügt. Die Ausführung wurde aus ihrem Umzugspool entfernt. #008 – Platox Misogi wurde aus seinem Bewegungspool entfernt. Lähmendes Gift wurde aus seinem Bewegungspool entfernt. #010 – Swali Misogi wurde aus seinem Bewegungspool entfernt. #012 – Tateru STA wurde um 85 ⇒ 82 reduziert. ATK wurde um 78 ⇒ 75 reduziert. Stone Ball wurde aus seinem Bewegungspool entfernt. Im Update 1.4 erwarteten wir einen Rückgang der Dominanz von Tateru aufgrund von Änderungen, die sich auf Mental Temtem auswirken, und dem Verlust des Werkzeugs seines wichtigsten Partners, Hyperkinetic Strike. Daher sind wir mit Taterus Änderungen mit Vorsicht umgegangen. Trotz des erwarteten Rückgangs der Rangplatzierung blieb Tateru aufgrund seines Zugangs zu Steinkugeln die bevorzugte Wahl gegenüber anderen Erd-Temtems. Dieses Ungleichgewicht bei den Kontern veranlasste uns, „Stone Ball“ aus Taterus Movepool zu entfernen, um das Problem zu beheben. #013 – Gharunder DEF wurde um 45 ⇒ 47 erhöht. #014 – Mosu-Kopfangriff wird jetzt auf Stufe 20 erlernt. Wut wurde aus seinem Bewegungspool entfernt. #022 – Mudrid Turbo Choreografie wurde aus seinem Bewegungspool entfernt. #023 – Hidody Bark Shield wird nicht mehr nach Level erlernt. Es ist jetzt eine Eiertechnik. Relax wurde aus seinem Bewegungspool entfernt. Sacrifice wurde aus seinem Bewegungspool entfernt. Misogi wurde aus seinem Bewegungspool entfernt. #024 – Taifu Toxic Farewell wurde aus seinen Eigenschaften entfernt. Resilient wurde aus seinen Eigenschaften entfernt. Zu seinen Eigenschaften wurde „Natürliche Umwandlung“ hinzugefügt. Zu seinen Eigenschaften wurde „Sicherer Rückzug“ hinzugefügt. Kettenheilung wurde aus seinem Bewegungspool entfernt. Die Wiederherstellung wurde aus ihrem Verschiebungspool entfernt. Taifu war ein außergewöhnlich mächtiges Temtem, allerdings auf eine Weise, die als ungesund angesehen werden könnte. Es schien ausschließlich als Leech-Bot zu funktionieren, der eine festgelegte Menge an HP verbrauchte und dann seine Verteidigung mit Bark Shield verstärkte. Unser Ziel mit dieser Mini-Überarbeitung für Taifu war es, dieses Problem anzugehen, es praktikabler und fairer zu machen und ihm gleichzeitig eine doppelte Identität zu verleihen, in der beide Builds gedeihen und von seinem hohen Spezialangriffswert profitieren können, während sie gleichzeitig ihre Rolle beibehalten Stallzusammensetzungen. Um dies zu erreichen, haben wir für jeden Build eine neue Eigenschaft eingeführt, die es uns ermöglicht, zwei unterschiedliche Versionen für Taifu klar zu definieren. Darüber hinaus haben wir die Leech-Technik so geändert, dass sie keinen festen Schaden mehr verursacht: Stattdessen interagiert sie jetzt mit Taifus hohem Spezialangriffswert und heilt basierend auf dem verursachten Schaden. Diese Änderung sollte zu einer gesünderen Spielumgebung beitragen und dazu führen, dass es weniger zu einer „Auto-Win“-Situation kommt, wenn Taifu es schafft, sich zu etablieren. #025 – Fomu Hyperkinetischer Schlag wurde als Eiertechnik zu seinem Bewegungspool hinzugefügt. Hurricane wurde aus seinem Bewegungspool entfernt. „Hyperkinetic Strike“ brauchte dringend ein neues Temtem, das es als Eierbewegung erlernen konnte. Nach sorgfältiger Prüfung mehrerer potenzieller Kandidaten kamen wir zu dem Schluss, dass Wiplump die ideale Wahl wäre. Dieses Temtem verfügt nicht über die Fähigkeit, seine eigene Geschwindigkeit zu skalieren, was in der Vergangenheit ein mit dieser Technologie verbundenes Problem war. Durch die Hinzufügung der Plethoric-Eigenschaft erhält Wiplump jedoch einen erheblichen Schub, ohne aufgrund der mit dieser Eigenschaft verbundenen Konditionalität in ein Ungleichgewicht zu geraten. Wir haben auch darüber nachgedacht, „Hurricane“ zu verstärken, aber dies würde dem Kernkonzept widersprechen, Werkzeuge zu vermeiden, die die Geschwindigkeit von „Hyperkinetic Strike Temtem“ erhöhen. Daher haben wir uns letztendlich für Hyperkinetic Strike gegenüber Hurricane entschieden, da wir davon überzeugt waren, dass es Wiplump insgesamt einen größeren Mehrwert bieten würde. #027 – Skail Misogi wurde aus seinem Bewegungspool entfernt. #032 – Houchic-Wiegenlied wurde aus seinem Bewegungspool entfernt. #034 – Nagaise DEF wurde um 55 ⇒ 58 erhöht. #038 – Capyre Restore wurde aus seinem Bewegungspool entfernt. #041 – Zenoreth HP wurde um 71 ⇒ 73 erhöht. ATK wurde um 72 ⇒ 83 erhöht. DEF wurde um 87 ⇒ 91 erhöht. Zenoreths Bewegungspool hat auf seiner physischen Seite viel Potenzial, was Wrecked Farewell stark zugute kommen kann. Trotz der kleineren Verbesserungen, die Glass Blade im letzten Patch erhalten hat, glauben wir, dass es diesem Temtem in Runde 0 mit diesem speziellen Build immer noch an Kraft mangelt. Wir bleiben jedoch zuversichtlich, dass Zenoreth durch die Verbesserung seiner Angriffswerte in der Lage sein wird, sich eine eigene Rolle zu etablieren, die vom derzeit beliebten Build abweicht und es ihm ermöglicht, sich in Schlachten eine eigene Nische zu erobern. #043 – Aohi Misogi wurde aus seinem Bewegungspool entfernt. #045 – Babawa-Kettenheilung wurde aus seinem Bewegungspool entfernt. #046 – 0b1 Digithreat wird nicht je nach Level erlernt. Es ist jetzt eine Eiertechnik. Burrow wurde aus seinem Bewegungspool entfernt. #047 – 0b10 HP wurde um 61 ⇒ 67 erhöht. DEF wurde um 64 ⇒ 68 erhöht. SPDEF wurde um 68 ⇒ 71 erhöht. Wiederherstellung wurde aus seinem Bewegungspool entfernt. #048 – Kaku-Blütenblattdolch wurde als Eiertechnik zu seinem Bewegungspool hinzugefügt. Rindenschild wurde aus seinem Bewegungspool entfernt. „Toxische Sporen“ wurde aus seinem Bewegungspool entfernt. #049 – Saku Sanative Rain wurde aus seinem Bewegungspool entfernt. Diese besonderen Änderungen mögen zunächst rätselhaft erscheinen. Saku wird im Allgemeinen als Temtem wahrgenommen, der sich auf Masse und Angriff konzentriert und sein eigenes Wohlergehen über das seiner Teamkameraden stellt. Die Kombination von Kaleidoskop und Lifeful Sap allein bot nicht genügend Werkzeuge, um Saku in eine unterstützende Rolle für Stall Temtem zu verwandeln. Daher sollte Saku mit diesen Anpassungen nun die Rolle eines Carry übernehmen, der sich in Stall-Kompositionen auszeichnet und eine wirkungsvollere Präsenz in Schlachten bietet. #050 – Valash Kesa Gatame wurde aus seinem Bewegungspool entfernt. Stone Wall wurde aus seinem Bewegungspool entfernt. #052 – Owlhe Kesa Gatame wurde aus seinem Bewegungspool entfernt. #053 – Barnshe Misogi wurde aus seinem Bewegungspool entfernt. #057 – Raiber Roar wurde aus seinem Bewegungspool entfernt. #061 – Der ATK von Piraniant wurde um 77 ⇒ 79 erhöht. Eiswürfel wurden zu seinem Bewegungspool hinzugefügt. Die Wiederherstellung wurde zum Umzugspool hinzugefügt. „Erfrischende Brise“ wurde aus seinem Bewegungspool entfernt. Sanative Rain wurde aus seinem Bewegungspool entfernt. Aufgrund der an Purgation vorgenommenen Änderungen hat Piraniant einen Teil seines Nutzens verloren, den es für verschiedene Teams hatte, insbesondere bei der Abwehr von Doom. Infolgedessen hat sich Babawa als prominentere Wahl herauskristallisiert und Piraniant in seiner vorgesehenen Rolle in den Schatten gestellt. Um das Gleichgewicht und die Funktionalität wie zuvor beizubehalten, haben wir Piraniant die Fähigkeit verliehen, Wiederherstellen zu erlernen, wodurch es Doom bereinigen kann. Darüber hinaus wurden Anpassungen an den Bedingungen für Energiereserven vorgenommen, sodass Piraniant seine Angriffsfähigkeiten früher im Kampf entfalten kann. Diese Änderungen zielen darauf ab, die Rentabilität von Piraniant wiederherzustellen und sicherzustellen, dass das Unternehmen weiterhin eine wertvolle Option im Rahmen seiner Rolle bleibt. #063 – Scaravolt Defibrillate wurde zu seinem Bewegungspool hinzugefügt. Fiery Heist wurde aus seinem Move-Pool entfernt. Unser Ziel ist es, Scaravolt zu einer brauchbaren Wahl sowohl für spezielle als auch für physische Sets zu machen und dabei seine Vielseitigkeit als Temtem zu nutzen. Wir haben nach und nach Tools eingeführt, um die Fähigkeiten physischer Builds zu verbessern und sicherzustellen, dass wir uns nicht auf einen einzigen Spielstil beschränken. Auf vielfachen Wunsch haben wir „Halb voll“ angepasst, um einen Spezialangriffsschub von +2 zu ermöglichen. Darüber hinaus gehen wir davon aus, dass Scaravolt aufgrund der jüngsten Anpassungen, die Turoc betreffen, und der Entfernung von Stone Ball aus Tateru, als zuverlässiger Konter gegen Nagaise an Beliebtheit gewinnt und eine starke Lösung für die Herausforderungen bietet, die dieses spezielle Temtem mit sich bringt. #068 – Osukai Misogi wurde aus seinem Bewegungspool entfernt. Kesa Gatame wurde aus seinem Move-Pool entfernt. #069 – Saipat HP wurde um 92 ⇒ 75 reduziert. STA wurde um 46 ⇒ 55 erhöht. SPD wurde um 70 ⇒ 85 erhöht. ATK wurde um 80 ⇒ 85 erhöht. SPATK wurde um 70 ⇒ 55 reduziert. SPDEF wurde um 67 ⇒ reduziert 61. Toxische Affinität wurde aus seinen Eigenschaften entfernt. Shinobi-Taktiken wurden zu seinen Eigenschaften hinzugefügt. Nito Seiho wurde zu seinem Umzugspool hinzugefügt. Misogi wurde aus seinem Bewegungspool entfernt. Die ersten Änderungen an Saipat in Version 1.3 erhielten positive Rückmeldungen, die Gesamtleistung litt jedoch aufgrund inhärenter Schwächen. Um besser zu Saipats Konzept der „schnellen Ninja-Ente“ zu passen, haben wir die Grundwerte und Techniken entsprechend angepasst. Darüber hinaus haben wir eine neue Eigenschaft eingeführt, die seine Identität stärkt und die vorherige Eigenschaft „Toxische Affinität“ ersetzt. #071 – Drakash HP wurde um 64 ⇒ 66 erhöht. DEF wurde um 45 ⇒ 49 erhöht. SPATK wurde um 83 ⇒ 86 erhöht. #072 – Crystle Restore wurde zu seinem Bewegungspool hinzugefügt. Stone Wall wurde aus seinem Bewegungspool entfernt. Kristallisieren wurde aus seinem Bewegungspool entfernt. #076 – Shaolite Composure wurde zu seinem Move-Pool hinzugefügt. Misogi wurde aus seinem Bewegungspool entfernt. Hook wurde aus seinem Bewegungspool entfernt. Gaia wurde aus seinem Move-Pool entfernt. #077 – Shaolant HP wurde um 47 ⇒ 51 erhöht. 5PPEH wurde aus seinem Bewegungspool entfernt. Shaolant bot eine Ausweichmanöver an, schien sich aber über seine Rolle danach nicht sicher zu sein. Sein Toolkit war etwas mangelhaft und seine Identität blieb schlecht definiert. Angesichts der für die kommende Saison geplanten Änderungen an Stall erkannten wir jedoch eine Gelegenheit, Shaolant als wertvolles Unterstützungs-Temtem für Träger zu etablieren und aufgrund seiner Auswahl an nützlichen Werkzeugen eine bemerkenswerte Einbeziehung in Stall-Kompositionen zu ermöglichen. #078 – Cycrox DEF wurde um 61 ⇒ 64 erhöht. Abwasser wurde aus seinem Bewegungspool entfernt. Cycrox ist typischerweise in Stallteams anzutreffen und besetzt eine bestimmte Nische, in der es bewundernswerte Leistungen erbringt. Unser Ziel ist es jedoch, das Spielen von Cycrox ansprechender zu gestalten, indem wir seine Möglichkeiten erweitern, die über die bloße Verwendung von Wastewater zur Anwendung von Doom hinausgehen. Diese Änderungen sollen Cycrox auch für Spieler in niedrigeren Rängen einfacher zu handhaben machen. #079 – Hocus Psychosis wurde aus seinem Move-Pool entfernt. #080 – Pocus Time Split wurde aus seinem Bewegungspool entfernt. Es ist offensichtlich, dass Pocus in Version 1.3 außergewöhnlich leistungsfähig war, und eines der Hauptprobleme dreht sich um die Kombination von Time Split und Hypnose in seinem Kit. Bei der Lösung dieses Problems standen wir vor zwei Optionen: Entweder die Zeitaufteilung abschwächen, was sich erheblich auf Temtems wie Vental auswirken würde, die sich in Schwierigkeiten befinden, oder die Zeitaufteilung von Benutzern entfernen, die Zugriff auf Tools zur Schlafkontrolle haben. Angesichts ähnlicher Situationen in der Vergangenheit, wie zum Beispiel Rusher+Hypnose, haben wir uns für den letzteren Ansatz entschieden. Darüber hinaus haben wir Psychosis aus dem Moveset von Hocus und Pocus entfernt, um seine Gesamtidentität weiter zu verfeinern. Angesichts dieser Änderungen erscheint eine Abschwächung von „Rejuvenate“ nicht notwendig, insbesondere da sich dies negativ auf Myx auswirken würde, ein Temtem, das bereits eine ganze Reihe von Rückschlägen erlitten hat. #083 – Golzy Kesa Gatame wurde aus seinem Bewegungspool entfernt. #084 – Mushi Lähmendes Gift wurde aus seinem Bewegungspool entfernt. #088 – Umishi Turbo Choreography wurde aus seinem Move-Pool entfernt. #089 – Ukama Laundry wurde aus seinem Umzugspool entfernt. #091 – Raignet HP wurde um 68 ⇒ 75 erhöht. DEF wurde um 69 ⇒ 74 erhöht. SPDEF wurde um 50 ⇒ 57 erhöht. Gelassenheit wurde zu seinem Bewegungspool hinzugefügt. Nachdem wir die positive Resonanz auf die Saipat-Buffs in Version 1.3 beobachtet hatten, beschlossen wir, einen ähnlichen Ansatz auf ein anderes Temtem anzuwenden. In diesem Fall haben wir uns, anstatt an die Grenzen zu gehen, für eine Reihe von Verbesserungen entschieden, die die beabsichtigte Rolle des Temtems verstärken würden. Während der Testphase zeigte Raignet, dass er sowohl ein unterstützender Kämpfer als auch ein ausdauernder Kämpfer ist. Wir hoffen aufrichtig, dass sich diese Änderungen auf Ihr Spielerlebnis auswirken und dass Raignet seinen rechtmäßigen Platz als Unterstützung und sperriger Schläger findet. #092 – Smazee Misogi wurde aus seinem Bewegungspool entfernt. #097 – Mitty Matter Teleport wurde als Eiertechnik hinzugefügt. Hypnose wird nicht nach Level erlernt und ist jetzt eine Eiertechnik. Lähmendes Gift wurde aus seinem Bewegungspool entfernt. Bamboozle wurde aus seinem Move-Pool entfernt. Time Split wurde aus seinem Umzugspool entfernt. #098 – Sanbi Matter Teleport wird nicht je nach Level erlernt und ist jetzt eine Eiertechnik. Bei den Änderungen an Sanbi haben wir daher die Bedenken berücksichtigt, die in der vorherigen Saison hinsichtlich der Benutzer von Schlafkontrolle in Kombination mit Time Split geäußert wurden. Nach dem gleichen Ansatz wie bei Pocus haben wir beschlossen, Time Split aus Sanbis Move-Pool zu entfernen. Darüber hinaus gibt es seit langem eine Diskussion darüber, dass Sanbi dazu neigt, Valiar in verschiedenen Aspekten in den Schatten zu stellen. Um dies zu beheben, haben wir die beiden Temtem weiter differenziert, indem wir Bamboozle aus Sanbis Moveset entfernt haben. Diese Änderung zielt darauf ab, Valiars Rolle als unterstützendes Temtem hervorzuheben und Sanbi gleichzeitig auf seine offensiven Fähigkeiten zu konzentrieren. #099 – Momo Sanative Rain wurde aus seinem Bewegungspool entfernt. „Zen-Meditation“ wurde aus seinem Bewegungspool entfernt. Die Wiederherstellung wurde aus ihrem Verschiebungspool entfernt. #100 – Kuri-Block wurde aus seinem Bewegungspool entfernt. Die Wiederherstellung wurde zum Umzugspool hinzugefügt. #102 – Spriole Petal Dagger wurde seinem Move-Pool hinzugefügt. #104 – Cerneaf Sanative Rain wurde aus seinem Bewegungspool entfernt. Obwohl Cerneaf über Potenzial verfügte, litt es unter veralteten Designentscheidungen, die seine Wirksamkeit einschränkten. Die vorherige Implementierung von Settling bestrafte Cerneaf für den Austausch und seine Ausdauerprobleme behinderten seine Leistung zusätzlich. Um diese Probleme zu beheben, haben wir Änderungen vorgenommen, um das Gameplay von Cerneaf zu verbessern. Das Hinzufügen von Petal Dagger bietet ihm eine zuverlässige Schadensoption. Unser Ziel ist es, Cerneaf in ein dynamischeres Temtem zu verwandeln, das in der Lage ist, nahtlos in und aus Schlachten zu wechseln und gleichzeitig sein Carry-Potenzial im späten Spiel beizubehalten. #106 – Noxolotl Toxic Gas wurde aus seinem Bewegungspool entfernt. Refresh wurde aus seinem Umzugspool entfernt. #107 – Blooze Toxic Slime wurde aus seinem Bewegungspool entfernt. #108 – Goolder Venom Spread wurde seinem Move-Pool hinzugefügt. Die Wiederherstellung wurde zum Umzugspool hinzugefügt. Toxisches Gas wurde aus seinem Bewegungspool entfernt. Charcoal Wall wurde aus seinem Bewegungspool entfernt. Goolder, das klassische Stall-Temtem, wurde einer Move-Pool-Bewertung unterzogen, um überlappende Techniken zu beseitigen. Ähnlich wie bei unserem Ansatz mit Piraniant wird Goolder die Doom-Bereinigung durch die Hinzufügung von Restore beibehalten. Unser Ziel war es jedoch auch, Goolder interaktiver und weniger passiv zu gestalten. Um dies zu erreichen, haben wir neue Techniken eingeführt, die den bestehenden Move-Pool ergänzen und Tamers möglicherweise dazu ermutigen, in die Verbesserung seiner Offensivstatistiken zu investieren. Das Ziel besteht darin, einen Goolder zu schaffen, der eine bessere Balance zwischen seinen Stallfähigkeiten und der aktiven Teilnahme an Schlachten schafft. #110 – Volarend ATK wurde um 51 ⇒ 56 erhöht. Wind Burst wurde zu seinem Bewegungspool hinzugefügt. #111 – Grumvel Toughen wurde aus seinem Bewegungspool entfernt. #112 – Grumper Dust Vortex wurde zu seinem Bewegungspool hinzugefügt. Das Tesla-Gefängnis wurde zu seinem Umzugspool hinzugefügt. Die Wiederherstellung wurde aus ihrem Verschiebungspool entfernt. Grumper ist ein Paradebeispiel für die Art von unterstützendem Temtem, die wir uns in Stall-Kompositionen vorstellen. Es zeichnet sich dadurch aus, dass es seine Verbündeten mit Steinmauer und Funken stärkt und verfügt gleichzeitig über den neu hinzugefügten Staubwirbel, der über eine hohe Basiskraft verfügt und als Verteidigungsinstrument gegen Bedrohungen dient, die seine Teamkollegen andernfalls aus dem Kampf zwingen könnten. Dadurch kann Grumper mehr Möglichkeiten schaffen, seine Supporttechniken effektiv einzusetzen. Darüber hinaus haben wir Tesla Prison als zusätzliches Support-Tool für Grumper integriert. Während es in Stall-Kompositionen möglicherweise nicht als direkter Buff für Grumper erscheint, besteht sein Zweck darin, ein ausdauereffizientes Mittel zur Aktivierung von Inductor bereitzustellen, ohne sich ausschließlich auf Thunder Strike zu verlassen. Insgesamt zielen diese Änderungen darauf ab, Grumpers Fähigkeiten als unterstützende Kraft innerhalb der Stall-Teams zu verbessern. #113 – Ganki Misogi wurde aus seinem Bewegungspool entfernt. #114 – Gazuma HP wurde um 46 ⇒ 49 erhöht. SPD wurde um 67 ⇒ 75 erhöht. DEF wurde um 43 ⇒ 49 erhöht. Wiederherstellung wurde zu seinem Bewegungspool hinzugefügt. Hurricane wurde zu seinem Bewegungspool hinzugefügt. Die Wäsche wurde aus ihrem Umzugspool entfernt. Gazuma brauchte eine kleine Änderung seiner Basiswerte, insbesondere im Hinblick auf seine Masse und Geschwindigkeit. Die vorherigen Statistiken reichten für die vorgesehene Rolle nicht aus, was die Gesamtleistung beeinträchtigte. Um dies zu beheben, haben wir die Geschwindigkeit von Gazuma erhöht. Diese Anpassung soll es Gazuma ermöglichen, effektiver als unterstützendes Temtem zu fungieren, ohne unbedingt maximale Geschwindigkeitsinvestitionen zu erfordern, um nicht von seinen digitalen Gegenstücken überholt zu werden. Da wir die Kompatibilität von Gazuma mit digitalen Kernen erkannten, sahen wir eine hervorragende Gelegenheit, Hurricane als neue Ergänzung zu seinem Move-Pool einzuführen. Um die offensive Berichterstattung über Gazuma und seine Benutzer zu verbessern, haben wir die Leistung dieser Technik erheblich verbessert. Diese Änderung sollte Gazuma ein wertvolles Werkzeug an die Hand geben, um seine Offensivfähigkeiten zu stärken und es zu einer noch beeindruckenderen Präsenz im Kampf zu machen. #115 – Oceara Laundry wurde aus seinem Umzugspool entfernt. #116 – Yowlar Misogi wurde aus seinem Bewegungspool entfernt. Der Block wurde aus seinem Bewegungspool entfernt. #119 – Broccolini Hook Kick wurde als Eiertechnik zu seinem Bewegungspool hinzugefügt. #120 – Der Broccorc-Block wurde aus seinem Bewegungspool entfernt. #121 – Die ATK von Broccolem wurde um 60 ⇒ 63 erhöht. Mithridatismus wurde aus seinen Eigenschaften entfernt. Marathonist wurde zu seinen Eigenschaften hinzugefügt. Während unserer Testphase haben wir festgestellt, dass dieses spezielle Temtem vielversprechendes Potenzial als sperriger Angreifer aufweist. Wir haben erkannt, dass ein Egg-Tech-Anwender von Hook Kick, ähnlich dem Hyperkinetic Strike, benötigt wird, und haben Broccolem Zugang zu dieser Technik gewährt, um seine physischen Fähigkeiten zu verbessern. Nachdem wir außerdem mit Mithridatismus experimentiert und einige Anpassungen vorgenommen hatten, kamen wir zu dem Schluss, dass es sich nicht um die ideale Eigenschaft für Broccolem handelte. Angesichts der potenziellen Verwirrung, die es für neue Benutzer verursachen könnte, die einen Swali frühzeitig erobern, haben wir uns außerdem entschieden, die an dieser Eigenschaft vorgenommenen Änderungen rückgängig zu machen, also haben wir die regenerierenden Runden entfernt. Stattdessen haben wir Marathonist als neue Eigenschaft für Broccolem eingeführt, die sich in Scrim-Kämpfen als äußerst effektiv erwiesen hat. #122 – Shuine HP wurde um 43 ⇒ 47 erhöht. DEF wurde um 49 ⇒ 52 erhöht. Crystal Deluge wurde zu seinem Bewegungspool hinzugefügt. Sacrifice wurde aus seinem Bewegungspool entfernt. Relax wurde aus seinem Bewegungspool entfernt. Bei der Bewertung von Stall-und Support-Temtem haben wir die Notwendigkeit berücksichtigt, redundante Effekte in ihren Move-Pools zu vermeiden. Dies veranlasste uns, die Situation mit Shuine und die Wahl zwischen Sacrifice und Quartz Shield einzuschätzen. Obwohl beide Techniken ähnliche Vorteile boten, zogen wir es vor, dass Shuine im Kampf blieb, anstatt ein paar Aktionen auszuführen und dann zu gehen. Um Shuines Vielseitigkeit und proaktive Natur zu verbessern, haben wir Relax entfernt und Crystal Deluge eingeführt. Diese Änderung ermöglicht es Shuine, seine Fähigkeiten zur Schlafkontrolle beizubehalten und ermutigt es gleichzeitig, sich aktiv an der Verstärkung von Verbündeten und der Kontrolle von Gegnern zu beteiligen. Mit diesen Anpassungen wollen wir ein ansprechenderes und dynamischeres Erlebnis beim Einsatz von Shuine in Schlachten bieten. #124 – Valiar-Albtraum-Feed wurde seinem Move-Pool hinzugefügt. Einschüchterung wurde aus seinem Umzugspool entfernt. Blackhole wurde aus seinem Bewegungspool entfernt. Gelassenheit wurde zu seinem Move-Pool hinzugefügt. In unserem Bestreben sicherzustellen, dass jedes Temtem eine eigene Rolle und einzigartige Eigenschaften hat, haben wir uns auf die Verfeinerung des Gameplays von Valiar konzentriert. Um Valiar von Sanbi abzuheben und seine Supportmöglichkeiten zu verbessern, haben wir Anpassungen an seinem Umzugspool vorgenommen. Blackhole, eine Technik, die sich eher für offensive Deckung eignet, wurde durch Nightmare Feed ersetzt. Diese Änderung richtet Valiar auf seine unterstützende Rolle aus und sorgt für zusätzliche Haltbarkeit, insbesondere in Kombination mit Schlafkontrolltechniken wie Hypnose. Darüber hinaus haben wir den Wert der Bereitstellung von Supportoptionen für Valiar erkannt. In Situationen, in denen Einschüchterung im Widerspruch zu Ultraschall und Bamboozle stand, haben wir uns klar dafür entschieden, Valiars Fähigkeit, seinen Verbündeten zu helfen, in den Vordergrund zu stellen. #126 – Loatle HP wurde um 84 ⇒ 86 erhöht. STA wurde um 51 ⇒ 61 erhöht. SPDEF wurde um 57 ⇒ 62 erhöht. #127 – Kalazu Humiliating Slap wird nicht je nach Level erlernt und ist jetzt eine Eiertechnik. Toxischer Schleim wurde aus seinem Bewegungspool entfernt. #128 – Kalabyss Toxic Skin wurde aus seinen Eigenschaften entfernt. Zu seinen Eigenschaften wurde „Toxischer Abschied“ hinzugefügt. #129 – Adoroboros HP wurde um 68 ⇒ 70 erhöht. DEF wurde um 47 ⇒ 50 erhöht. Lullaby wurde aus seinem Bewegungspool entfernt. Die Verschmutzung wurde aus dem Umzugspool entfernt. #131 – Tukai SPD has been increased 65 ⇒ 70. DEF has been increased 49 ⇒ 52. SPDEF has been reduced 78 ⇒ 75. #137 – Kinu HP has been increased 47 ⇒ 50. Denigrate has been added to its move pool as an Egg Tech. Lullaby has been removed from its move pool. #141 – Pigepic Debris Typhoon has been added to its move pool. #142 – Akranox Paralyzing Poison has been removed from its move pool. Restore has been removed from its move pool. Akranox, like some other Temtem, will be observed closely in the wake of the Slingshot changes. While the extent of its reliance on Slingshot is less clear, we will monitor its performance during the first half of the season. Adjustments, if needed, will be made to maintain a balanced gameplay experience. Stay tuned for updates on Akranox and related changes. #144 – Vulffy Chain Heal has been removed from its move pool. Burrow has been removed from its move pool. #145 – Chubee Blue Screen has been added to its move pool as an Egg Tech. Plasma Beam has been added to its move pool as an Egg Tech. Chain Heal has been removed from its move pool. Cheer Up has been removed from its move pool. #146 – Waspeen Toxic Slime has been added to its move pool. Binary Flood has been added to its move pool. Generify has been removed from its move pool. We acknowledge the ongoing challenges with Waspeen. While we have made some changes for this season, we are not fully satisfied with the results. Rest assured, we have further plans for Waspeen in the upcoming 1.5 update. Please consider the current changes with caution, as we will be revisiting and making additional adjustments to Waspeen in the near future. We are also aware of the imbalance between Royal Jelly and Wax Bath, and have made adjustments to Wax Bath to align it with the defensive role of the Temtem. #147 – Mawtle Spores is not learned by level and it’s now an Egg Technique. Shy Shield has been removed from its move pool. #148 – Mawmense Sanative Rain has been removed from its move pool. #149 – Hazrat HP has been increased 52 ⇒ 54. SPD has been increased 76 ⇒ 78. #158 – Arachnyte Execution has been removed from its move pool. #160 – Monkko Kesa Gatame has been removed from its move pool. #161 – Anahir Warm Cuddle has been added to its move pool. Sharpening has been removed from its move pool. Magma Cannon has been removed from its move pool. #162 – Anatan Flaming Meteorite has been added to its move pool. Fiery Soul has been removed from its move pool. We recognized Anatan’s potential as a powerful win condition in stall compositions or even as a formidable raid boss. While it already performed well in this role, we felt it needed an additional tool to excel in late-game destruction without relying solely on the expensive Mineral Hail. #163 – Tyranak Shelter has been removed from its move pool. #164 – Volgon Restore has been added to its move pool.
Techniques
Autodestruction Damage has been increased 125 ⇒ 130. DEF multiplier has been increased 33 ⇒ 40. Priority has been increased High ⇒ Very High. Leech It no longer deals Fixed damage. Damage has been increased 0 ⇒ 95. It no longer heals a fixed amount of HP. Attack Type from Other to Special. New effect: The user heals 40% of the damage done to the target. Leech (Synergy) It no longer deals Fixed damage. Damage has been increased 0 ⇒ 95. It no longer heals a fixed amount of HP. Attack Type from Other to Special. New effect: The user heals 50% of the damage done to the target. Laundry STA Cost has been increased 17 ⇒ 25. Laundry (Synergy) It no longer heals 10% HP. New effect: Clear All Positive Stages modifications. STA Cost has been increased 17 ⇒ 25. Misogi (Synergy) Clear All Stages removed. New effect: Clear All Negative Stages modifications. Regenerating turns have been reduced 2 ⇒ 0. We went too far with Misogi this past season, as it essentially became another Reset. Along with Laundry, we’ve made some changes to their synergies to instead be tech options you can bring on certain Temtem to help against buffing/debuffing strategies, while restricting the access to them so they don’t counter these strategies entirely. Toxic Slime New effect: Applies the Poison Status Condition for one turn. STA Cost has been increased 14 ⇒ 18. Blue Screen STA Cost has been increased 16 ⇒ 21. Priority has been increased Very Low ⇒ High. Target has been changed Single Target ⇒ One Team. Blue Screen is now much more powerful, with a significant payoff for having its user wait so many turns to use it. We hope that this new version of Blue Screen can be used to give Stall teams a turn or two of space to establish themselves and begin to turn around and/or close out a game in their favor. Data Corruption STA Cost has been reduced 22 ⇒ 17. Toxic Gas New effect: Applies the Poison Status Condition for one turn. STA Cost has been reduced 29 ⇒ 22. Humiliating Slap New effect: Now this technique has a Synergy. Damage has been reduced 95 ⇒ 78. [New] Humiliating Slap (Synergy) Type needed to activate the Synergy: Crystal. Effect: It applies-2 DEF and 2 turns of Isolated on the Target. After the rework of the Stage system, Humiliating Slap lost its viability as a result of being changed to a-1 DEF debuff. To revive its power and make the Crystal type more relevant in teambuilding, we have introduced a synergy that enhances its effectiveness. This change aims to restore the prominence of Humiliating Slap and provide more strategic options when constructing teams.
On Burn: We have made adjustments to techniques that apply the Burn status condition. Our intention was to maintain the utility and benefits that Burn provides, such as chip damage and increased survivability, while also ensuring that it does not become a central strategy around which teams are built. To achieve this, we have reduced the number of turns the Burn status lasts. These changes were carefully considered, taking into account factors such as damage, priority, number of targets, hold, and usage.
Hellfire (Synergy) Burn turns have been reduced 2 ⇒ 1. Rockfall STA Cost has been reduced 28 ⇒ 24. Rockfall (Synergy) Burn turns have been reduced 2 ⇒ 1. STA Cost has been reduced 28 ⇒ 24. High-Pressure Water STA Cost has been increased 17 ⇒ 19. High-Pressure Water (Synergy) Burn turns have been reduced 3 ⇒ 2. STA Cost has been increased 17 ⇒ 19. Priority has been increased Normal ⇒ High. Stone Ball STA Cost has been reduced 34 ⇒ 32. Stone Ball (Synergy) Burn turns have been reduced 2 ⇒ 1. STA Cost has been reduced 34 ⇒ 32. Synergy type changed Fire ⇒ Digital.
This is it on Burn!
Ice Cubes Priority has been increased Normal ⇒ High. New effect: Applies 1 Turn of the Cold Status Condition. Venomous Claws Damage has been increased 50 ⇒ 51. STA Cost has been increased 7 ⇒ 9. Priority has been increased Normal ⇒ High. Nicho Sai Damage has been reduced 135 ⇒ 110. STA Cost has been reduced 34 ⇒ 26. Diamond Fort New effect: Nullified the user for 3 turns. Hold turns has been increased 2 ⇒ 3. Paralyzing Poison Trapped turns have been reduced 2 ⇒ 0. New effect: It applies-2 SPATK and-2 ATK. Hold turns have been increased 2 ⇒ 3. Poison turns have been reduced 4 ⇒ 3. STA Cost has been reduced 23 ⇒ 15. Paralyzing Poison (Synergy) Trapped turns have been reduced 2 ⇒ 0. New effect: It applies-2 SPATK and-2 ATK. STA Cost has been reduced 23 ⇒ 15. Paralyzing Poison has been repositioned as a slow HP burner and a debuff in one. Its intended use is to land it on an opposing carry to effectively take them out of the game and create space for the Stall team to take over. Winter Call Cold turns have been reduced 2 ⇒ 0. New effect: It applies 2 turns of Frozen to everyone but the user. New effect: It applies +3 ATK to the caster. Hold turns has been increased 3 ⇒ 5. STA Cost has been reduced 23 ⇒ 20. Let’s be honest, how many of you have clicked this move before? For a “signature” move, this technique has never been good. In the past we’ve seen that Yowlar performs very well with self buffing techs, but when losing Show Off it lost too much in comparison to what we expected. Winter Call has been changed to create space and set Yowlar up as a win condition in the later stages of the game, and help it close the matches. Kesa Gatame New effect: It applies 3 turns of Trapped. STA Cost has been increased 15 ⇒ 24. Execution Hold turns has been increased 3 ⇒ 4. Health percentage needed to trigger the execution has been increased 35% ⇒ 45%. Rush Hold turns has been increased 0 ⇒ 1. STA Cost has been reduced 18 ⇒ 15. Roar SPATK Stage reduction has been increased 1 ⇒ 2.
On Purgation and Restore: After the addition of Purgation to the game, the Doom status condition has been a very very niche tool with a very accessible tool to counter it. To resolve this, we’ve removed the Doom cleansing part from the Tech, as it already provides enough utility with its +2 ATK, and moved the removed effect to Restore, one Technique that wasn’t seeing that much usage. It is important to note that Restore cannot target the user, so the Doom player now has a game plan available in being able to Doom the Restore user first and then close in on other Temtem with the Restorer out of the way. These changes were decided later during the development of the new Season, so the changes to these two Techs won’t be reflected on their VFX, but we already have them ready for the next Season or, if possible, the next patch. We’ve also changed Purgation’s name to reflect this change.
Purgation Name changed to Beef Up It no longer removes the Doom Status Condition from the target. STA Cost has been reduced 18 ⇒16. Restore New effect: Removes the Doom Status Condition from the target.
That’s it on Purgation and Restore!
[New] Petal Dagger Type: Nature. Attack Type: Physical. Damage: 75. STA Cost: 13. Hold turns: 0. Priority: Normal. Single Target. Bamboozle Hold turns has been increased 0 ⇒ 1. STA Cost has been reduced 21 ⇒15. We wanted to avoid the constant 50/50 situations of who’s going to receive the Bamboozle. Although we know that it is a Technique that has a clear use, which is to protect the carries, we want this to be done in a more planned way and not in a spammable way. This also should help a bit to do something against Nagaise + Goolder on the first turn. Toxic Plume Hold turns has been reduced 2 ⇒ 1. STA Cost has been reduced 23 ⇒ 20. Toxic Plume (Synergy) Hold turns has been reduced 2 ⇒ 1. STA Cost has been reduced 18 ⇒ 15. ATK Stage reduction has been reduced from 2 ⇒ 1. Our goal with the Toxic Plume changes last season was to preserve its power and reduce the no-brainer of just clicking it when it came up. So, we chose to raise the hold and the technique at-2 ATK. This change didn’t land the way we wanted it to, so we are trying a different approach, hitting the immediate impact instead. [New] Composure Type: Neutral. Attack Type: Status. STA Cost: 22. Hold turns: 3. Priority: Normal. Target: All. Effect: Remove all Status Condition and Stage Modifications from all the Temtem on the battlefield. Digithreat STA Cost has been increased 23 ⇒ 29. Digithreat (Synergy) STA Cost has been increased 23 ⇒ 29. Doom turns have been increased 3 ⇒ 4. During conversations about Doom we realized that Digithreat was pushing out Techniques that applied Doom with Hold 2 and above, as it provided a similar effect multiple turns earlier. This was disruptive to our plans for Stall, so we are hitting its efficiency to encourage these high Hold Techniques to see play and to give the opponent more space to think about how to clean the Doom. Hurricane Damage has been increased 67 ⇒ 77. STA Cost has been reduced 29 ⇒ 20. Hurricane (Synergy) Damage has been increased 77 ⇒ 92. STA Cost has been reduced 29 ⇒ 20. SPD Stage increase has been increased from 1 ⇒ 2. Swarm Aid Exhausted turns have been reduced 1 ⇒ 0. New effect: Source recovers 5% STA. Swarm Aid (Synergy) Exhausted turns have been reduced 1 ⇒ 0. New effect: Source recovers 10% STA. Electromagnetism Exhausted turns have been reduced 3 ⇒ 2. SPD Stage reduction has been increased from 1 ⇒ 2. Priority has been reduced Very High ⇒ Normal. Martial Strike STA Cost has been increased 11 ⇒ 15. Priority has been increased Normal ⇒ High. Extinction New effect: It applies 2 turns of Burn to the target. Doom turns have been reduced 4 ⇒ 3. Hold turns has been increased 2 ⇒ 3. STA Cost has been reduced 34 ⇒ 26. Extinction has been reworked to regain its status as a team-defining technique. With an increased hold and reduced Doom timer, Extinction becomes a more pressing threat that demands immediate attention. The addition of a burn effect adds defensive utility, as countering the Doom now requires two statuses. These changes aim to elevate the impact and strategic importance of Extinction in battles. Hasty Lunge Damage has been increased 80 ⇒ 90. Hasty Lunge (Synergy) Damage has been increased 80 ⇒ 90. Zen Meditation Target has been changed Self ⇒ One Team. Hook STA Cost has been reduced 26 ⇒ 24.
Traits
[New] Natural Conversion Offensive Nature type techniques deal 10% less damage, while using any other non-nature type technique deals 25% more damage. [New] Safe Retreat Once per battle, when leaving the battlefield, the Temtem receives 2 turns of Regenerating. Water Custodian New effect: The user gets SPATK[++] when redirecting a technique. The 15% damage reduction has been removed. The balance between Nagaise’s Water Custodian and Deceit Aura has always been complicated. We believe this change to Water Custodian is more in line with the role it performs with this trait and can serve as a relief after losing Madness Buff. Energy Reserves HP percentage required for activation has been increased 40 ⇒ 45. [New] Shinobi Tactics High priority techniques deal 10% more damage. Settling Previous effect no longer works. New effect: At the end of the turn, after each 2 consecutive turns in battle, the holder gets +1 ATK when a new turn starts. Anaerobic SPATK Stage reduction has been reduced 2 ⇒ 1. SPDEF Stage increase has been reduced 2 ⇒ 1. Anaerobic, like Jack of All Trades, was scaling too much, too fast. Anaerobic Volarend builds were using their stat buffs to snowball a little faster than we’d like, so, to keep it in line with other traits that affect stats, we reduced its scaling now that Toxic Plume is going to be a bit more spammable. Volarend is still one of those Temtem in the top 5 of most valuable Temtem, so we expect it to keep being in the higher tiers despite the changes. Half Full SPATK Stage modifications have been increased 1 ⇒ 2 Mithridatism Regenerating turns has been reduced 1 ⇒ 0. Wax Bath Previous effects no longer work. New effect: Wax Bath decreases the damage the holder takes from Fire Techniques by 25% and invalidates the effects of the Burn Status Condition. Tactical Strike Damage increase has been reduced 20% ⇒ 16%. Jack of All Trades ATK Stage increase has been reduced 2 ⇒ 1. SPATK Stage increase has been reduced 2 ⇒ 1. Jack of All Trades, and Valash by extension, have warped the 1.3 meta more than we’d like. The version we shipped was too much compared to what we expected. We know that this is a big change and we might see a drop in Valash’s usage. We are ready to make some possible adjustments to its base stats in case of need, but leaving Jack of All Trades as it is now. Toxic Skin Now works only once per turn. Toxic Skin saw a large rise in play once it got changed to retaliate against both sides on the attacking spectrum. It has become too efficient, so we are limiting the impact it can have on a game.
Gears
Building Blocks Old effect no longer works. New effect: Increases +1 DEF and +1 SPDEF for every 3 turns the Temtem remains on the battlefield. This item had the same issue Settling had, so it was obvious the solution should be the same. This change should help with clarity and it should help with the utility of the item. We will keep an eye on it to make sure it isn’t overbearing in stall compositions. Hacked Microchip Previous effects no longer work. New effect: Damage done to Digital Temtem is increased by 15%. Another polarizing Gear. It very rarely saw any play, and if it did, it enabled something unhealthy for the game. We’ve changed this gear to have a completely new effect that can’t be abused in the way, while still maintaining its originally intended identity as an anti-digital gear. Redirection Device Old effect no longer works. New effect: When the holder receives damage from a Digital Technique, it deals 20% of the damage received to the caster of the Tech. This Gear had the same impact on the game as the Hacked Microchip, and it is related to one of the hottest topics in competitive Temtem: unpredictability. Digital Temtem were greatly affected by this Gear. Taking into account how other similar Gears have influenced the game (such as the original Bait), we have learned our lesson and decided to completely remove the redirection effect. We have established a new rule for ourselves that no gear will ever have a redirection effect again. This change, along with the Hacked Microchip, will be closely monitored to prevent Digital Temtem from becoming uncontrollable. Morale-Boosting Whip It no longer grants +1 SPD to the ally. New effect: When entering the battlefield, the ally gets 1 turn of invigorated. STA loss has been reduced 35% ⇒ 25%. Slingshot Previous effects no longer work New effect: Damage done with techniques with a priority Low or Very Low is increased by 8%. Acknowledging the persistent issues surrounding the Slingshot gear, we are aware that it has caused frustration among players and has had a significant impact on Temtem’s balance. Throughout our attempts to address this gear, we have encountered challenges in finding a satisfactory solution. Various iterations we explored either disrupted game balance or presented other gameplay concerns. For the time being, we have implemented a new version of the Slingshot gear as a temporary measure. This will allow us to gather data and assess its performance in the game. Moving forward, we will continue to work on finding a permanent solution for Slingshot. We understand the importance of reaching a resolution that satisfies the community without causing further disruption. Therefore, we plan to use future patches to carefully address the issues and ensure a balanced and enjoyable experience for all players.
Is there anything that you are happy to see this time around? Let us know in the comments.