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Nintendos 2023 begann mit einem Paukenschlag. Fire Emblem Engage startete im Januar und führte die Serie zu ihren kampforientierten Wurzeln zurück, wobei auf die Beziehungssimulationselemente verzichtet wurde, die im Vorgänger Three Houses so gut funktioniert hatten, und stattdessen ein Spiel entstand, in dem die Action dicht und schnell war.

Es hat uns sehr gut gefallen. Engage lieferte eine elegante und visuell beeindruckende Interpretation der Kampfmechanik der Franchise und bot einige süße rundenbasierte taktische Action. Und das ging in den darauffolgenden Monaten so weiter, wobei Entwickler Intelligent Systems und Nintendo satte vier separate DLC-Wellen herausbrachten, die im April mit dem Story-Add-on „Fell Es war eine ziemlich arbeitsreiche Zeit für das Entwicklungsteam. In einem kurzen Moment der Ruhe hatten wir die Gelegenheit, Intelligent Systems über alles rund um Engage zu interviewen. Dabei ging es um Themen wie den Kunststil des Spiels, die Schwerpunktverlagerung der Serie und die Bedeutung der DLC-Storyline „Fell Xenologue“. Wir hatten auch die Gelegenheit, uns mit der Geschichte des Fell Dragon zu befassen – denn man kann nie genug Fantasy-Fakten haben, oder?

Seien Sie gewarnt, wir besprechen im folgenden Interview einige ziemlich spezifische Details zu Fell Xenologue. Lesen Sie also nur weiter, wenn Sie den DLC abgeschlossen haben oder sich keine Sorgen über Story-Spoiler machen.

Nintendo Life: Engage bietet eine große Auswahl an Charakteren aus der Vergangenheit von Fire Emblems als Emblems. Welche Faktoren wurden bei der Auswahl der einzubeziehenden Charaktere berücksichtigt und wie wurden auch die DLC-Charaktere (wie Tiki, Chrom und die Anführer der drei Häuser) ausgewählt?

Intelligent Systeme: Für die Emblems, die in der Hauptgeschichte erscheinen, haben wir Helden aus der gesamten Serie auf der Grundlage verschiedener Faktoren ausgewählt, einschließlich der Frage, ob ihre Fähigkeiten für das Emblem-Gameplay gut geeignet sind, sowie ihrer Rolle im Spiel Geschichte.

Leicht verständliche Beispiele sind Celica und Sigurd. Celica wurde aufgrund ihrer Fähigkeit ausgewählt, durch Warping auffällige Bewegungen auszuführen. Sigurd wurde ausgewählt, weil seine Effekte im frühen Spiel leicht zu verstehen sind, einschließlich Bewegungsverbesserungen, deren Verwendung sich leicht vorstellen lässt, und weil er in Bezug auf die Geschichte ein geeigneter Ersatz für Lumera war, da er Alear und ihrer Gruppe Orientierung geben konnte.

Für die DLC Emblems haben wir Charaktere aus möglichst vielen Generationen ausgewählt und gleichzeitig Charakteren mit Kräften oder Fähigkeiten Vorrang eingeräumt, die Embleme aus dem Hauptspiel nicht haben, wie etwa Manaketen oder fliegende Einheiten.

Mika Pikazos Kunststil hat dem Spiel ein erstaunlich farbenfrohes und lebendiges Aussehen verliehen, das wirklich zum eher actionorientierten Aspekt des Erlebnisses passt – auch wenn einige Fans immer noch unentschlossen sind, was Alears verrückte Frisur angeht Erzählen Sie uns ein wenig über den Prozess der Künstlerauswahl? War es eine bewusste Entscheidung, vom eher bodenständigen Stil von Three Houses abzuweichen, und ist es Ihr Ziel, dass jeder Eintrag in der Serie einzigartig aussieht?

Um dies unserem Publikum zu vermitteln Die Welt und die Mechanik unterscheiden sich erheblich vom letzten Spiel. Wir hielten es für notwendig, den Kunststil erheblich zu ändern.

Wir wollten, dass Fire Emblem Engage nicht nur von bestehenden Fans, sondern auch von neuen Spielern gespielt wird Für die Fire Emblem-Serie haben wir uns an einen aufstrebenden Künstler gewandt, der auch bei jüngeren Generationen an Dynamik und Popularität gewinnt.

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Fire Emblem: Three Houses hat die sozialen und Beziehungsaspekte des Kernerlebnisses von Fire Emblem wirklich vertieft, was den Fans an dem Spiel offenbar wirklich gut gefällt. Wie nervenaufreibend war es, mit einem Titel weiterzumachen, der den Schwerpunkt so offensichtlich auf die Action verlagerte?

Wir versuchen, jedes Spiel der Fire Emblem-Reihe mit einer Geschichte zu entwickeln, die synergetisch mit anderen Spielen zusammenarbeitet das Gameplay, während wir uns gleichzeitig selbst herausfordern und neue Themen festlegen.

The Fell Xenologue entstand aus dem Wunsch heraus, dem DLC eine völlig andere Atmosphäre als dem Hauptspiel zu verleihen

Bei Fire Emblem Engage konzentrierten sich sowohl die Story-als auch die Gameplay-Entwicklung auf die Emblem-Mechanik. Anstatt die Motivationen und persönlichen Beziehungen jedes Charakters wie in Fire Emblem: Three Houses darzustellen, konzentriert sich dieses Spiel auf den Protagonisten. Wir wollten, dass Alear im Verlauf der Geschichte mit ihren Verbündeten wächst, ganz im Sinne der klassischen Fire Emblem-Themen. Was das Gameplay betrifft, konnten wir durch die Hinzufügung dieser Embleme mehr strategische Elemente als üblich integrieren.

Wir sind zutiefst dankbar für die positive Resonanz, die der Kampf erhalten hat, und wir glauben, dass sein Erfolg zu einem großen Teil darauf zurückzuführen ist auf die Chemie zwischen der langjährigen Erfahrung des Entwicklungsteams in der Entwicklung von Strategiespielen und dem Engage-System, die es uns ermöglichte, ein tiefgreifendes und zugängliches Gameplay zu erreichen.

Die Hauptgeschichte von Fire Emblem Engage kommt nicht vor Spielerauswahl wie bei einigen der neueren Einträge in der Serie. Allerdings wirkt „The Fell Xenologue“ in vielerlei Hinsicht wie ein alternativer Weg und steckt voller schockierender Wendungen. Was hat das Team dazu bewogen, sich mit der Idee dieses Elyos-Spiegels auseinanderzusetzen, und kam es überhaupt so vor, als würden Sie den Spielern fast eine alternative Kampagnenroute bieten?

Die Struktur des Fell Xenologue stammt von a Wunsch, dem DLC eine drastisch andere Atmosphäre als dem Hauptspiel zu verleihen.

Die meisten Ihrer Verbündeten im Hauptspiel haben eine freundschaftliche Beziehung zum Protagonisten, dem Göttlichen Drachen, aber was würde in einer Welt passieren, in der das so ist? War das nicht der Fall? Diese Frage diente als Ausgangspunkt.

Da es sich um eine düstere Geschichte handelt, in der man gegen die Freunde kämpft, mit denen man sich im Hauptspiel verbunden hat, dachten wir, es wäre gut, dieses Szenario als DLC zu verwenden, um dem Spieler dies zu ermöglichen Sie können entscheiden, ob sie diesen Inhalt erleben möchten.

Mit dem Fell Xenologue haben Sie zwei brandneue Klassentypen eingeführt, den Enchanter und den Mage Cannoneer. Mussten viele Anpassungen vorgenommen werden, um sie ausgewogen und nicht übermächtig zu machen, und wurden andere neue Klassentypen in Betracht gezogen?

Da dieses Spiel über die Systeme „Angreifen“ und „Stil“ verfügt , dachten wir zunächst, dass dieser DLC nur zusätzliche Embleme haben würde. Wir dachten jedoch, dass viele Benutzer zusätzliche Klassen erwarten würden, also überlegten wir, ob wir Klassen mit einzigartigen Fähigkeiten einbauen könnten, die das Spiel stark verändern würden, und haben es schließlich getan.

Da der Mage Cannoneer mit Verbrauchsgegenständen angreift (Granaten), die Klasse ist ziemlich ungewöhnlich für dieses Spiel, das keine Waffenhaltbarkeit nutzt. Das Balancing-Team erwähnte auch, dass es schwierig sei, die richtige Reichweite für den Fernangriff der Klasse zu finden. Mit der Fähigkeit, den Konvoi und Gegenstände zu nutzen, verfügt der Enchanter über noch nie dagewesene Elemente wie die Fähigkeit, den Konvoi zu nutzen, obwohl er nicht der Protagonist ist, und Gegenstände zu verbrauchen.

Beide Klassen verfügen über einzigartige Fähigkeiten mit einer Vielzahl von Wir hoffen, dass Sie sie ausprobieren.

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Es kommt ein Punkt im Fell Xenologue, an dem die neue Figur Nel sagt: „Fast alle Fell Dragon-Kinder verlieren ihre Zwillingsgeschwister, wenn sie erwachsen werden.“ Welcher Grund treibt die meisten Fell Dragon-Kinder dazu, so zu kämpfen? Gibt es einen Wettbewerb, an dem sie teilnehmen müssen, ist das nur ein Gefühl, das sie in ihrem Bauch haben, oder wird ihnen diese Ideologie von Lord Sombron aufgezwungen?

Die Fell Dragon-Kinder haben von Anfang an ein hohes Risiko zu sterben, sei es durch den Tod im Kampf oder dadurch, dass sie von Sombron als Versager entsorgt werden.

Außerdem glauben die Fell Dragon-Kinder grundsätzlich, dass sie die einzigen ihres Vaters sein werden Nachfolger (Der böse Veyle sagt dies auch im Hauptspiel).

Aus diesem Grund ist es nicht ungewöhnlich, dass sich die Kinder gegenseitig zerstören, da jedes glaubt, dass es letztendlich die letzten sein müssen, die noch übrig sind lebendig. Es kommt ziemlich selten vor, dass sie sich wie Alear, Veyle, Nel und Nil um ihre Geschwister kümmern.

The Fell Xenologue verleiht einer bestimmten Gruppe böser Charaktere eine völlig neue Einstellung und eine neue Identität. Die vier Winde. Warum war es wichtig, diesen Charakteren eine nachvollziehbare Hintergrundgeschichte zu geben, und warum waren sie immun gegen Verderbtheit?

Alear ist gutherzig und lässt niemanden im Stich, der in der Lage ist, ihre Geschichte zu ändern Möglichkeiten

Wir haben ihnen nachvollziehbare Hintergrundgeschichten gegeben, weil drei der Vier-Winde-Ritter im Fell Xenologue spielbar werden, und wir mussten ihnen Eigenschaften geben, an die sich die Spieler binden konnten und die ihre Verwendung attraktiv machten als Verbündete. Bei den vier Hunden, die böse waren, haben wir wichtige Teile ihrer Persönlichkeit umgedreht und dabei die meisten ihrer ursprünglichen Qualitäten beibehalten, sodass es so aussah, als wären sie Helden gewesen, wenn etwas anders gewesen wäre.

Warum sie? Nil (Rafal) konnte verhindern, korrumpiert zu werden, und beschloss, die ihm nahestehenden Menschen nicht zu beeinflussen, um seine wahre Identität zu verbergen und gleichzeitig an der Verwirklichung seiner Ziele zu arbeiten. Genauer gesagt soll verhindert werden, dass Nel es herausfindet. Wenn die Vier Winde zum Beispiel nach Kriegsende in ein anderes Land übergesiedelt wären, wären sie möglicherweise verderbt worden.

Apropos Verderbnis: Wie sind die Bewohner dieser Spiegelversion von Elyos geworden? Von vornherein korrupt?

Alle Charaktere im Spiel spiegeln das Thema wider, so zu leben, wie sie sein möchten

Die königlichen Familien kehrten nach Kriegsende in ihre Länder zurück, doch dann wurden die Kriegstoten jedes Landes korrumpiert. Die königlichen Familien wurden von den Korrupten und bei Rafals Überfällen angegriffen und getötet. In Kapitel 2 des Fell Xenologue erzählt Nel der königlichen Familie von Firene, dass die königlichen Familien seit dem Verschwinden des göttlichen Drachen nicht mehr nach Lythos kamen. In Wirklichkeit waren sie jedoch bereits verderbt.

Rafal ließ ihre Leichen als Verderbte wieder auferstehen und veränderte ihre Erinnerungen, sodass sie ihre Tage vor dem Fell Dragon Xenologue so verbringen konnten, wie sie es vor dem Tod getan hatten. Nur Ivy bittet Rafal, sie in eine der Korrupten zu verwandeln.

Am Ende der Fell Xenologue-Erweiterung lädt Alear Nel und Nil ein, in ihrer Welt zu leben, wenn sie jemals wollen. Warum glaubst du, dass Alear selbst nach allem, was sie durchgemacht haben, eine so freundliche Geste machen würde?

Denn zu Beginn des Fell Xenologue hat Alears anderes Ich sie darum gebeten „Rette die, die ihnen wichtig sind“. Darüber hinaus ist Alear gutherzig und lässt jemanden nicht im Stich, der in der Lage ist, sein Verhalten zu ändern, egal, was diese Person in der Vergangenheit getan hat.

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Zuletzt wollten wir nach Rosado fragen, dem selbstbewusst süßen und gleichzeitig tödlichen Wyvern-Reiter. In einem seiner Unterstützungsgespräche spricht er über die Schönheit des Aufwachsens in einem Dorf, in dem die Menschen nicht an ihr Geschlecht gebunden sind und sich kleiden und aussehen können, wie sie möchten. Welchen Einfluss erhoffen Sie sich dieser Charakter auf die Spieler und können Sie uns etwas über seine Entstehung erzählen?

Das Thema, das wir für „Fire Emblem Engage“ gewählt haben, lautet: Wer auch immer Sie geboren wurden, Und wo auch immer Sie geboren wurden, wenn Sie Ihr Leben so leben, wie Sie sein möchten, wird Ihr Traum wahr. Alear und Rosado und bis zu einem gewissen Grad alle Charaktere im Spiel spiegeln das Thema wider, so zu leben, wie sie sein möchten. Auch wenn viele der Charaktere dem ersten Eindruck widersprechen, den sie vermitteln, hoffen wir, dass Sie durch Supportgespräche usw. herausfinden können, wer sie sind.

Dieses Interview wurde aus Gründen der Klarheit leicht bearbeitet.

Vielen Dank an das Team von Intelligent Systems, dass Sie sich die Zeit genommen haben, mit uns zu sprechen. Fire Emblem Engage und der Fell Xenologue DLC sind ab sofort für Switch verfügbar.

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