Entwickler Midgar Studio hat ein neues Edge of Eternity-Update (Bestiary) veröffentlicht, das sowohl AMD FSR als auch NVIDIA DLSS 2.2 unterstützt.

Zusätzlich zur Unterstützung Für die beliebten Upscaling-Techniken führt das neue Update das neue Bestiary ein und enthält Balance-Änderungen neben Leistungsverbesserungen, einschließlich schnellerer Ladezeiten und verbesserter Multi-CPU-Leistung. Das Entwicklerteam hat auch hart daran gearbeitet, zahlreiche Fehlerkorrekturen und verschiedene andere Verbesserungen innerhalb des Spiels anzubieten. Sie finden die offizielle Versionshinweise für das neue Bestiary-Update unten:

Edge of Eternity Review – Eine hübsche, aber unvollkommene Klinge

Edge of Eternity Bestiary-Update-Versionshinweise

Neue Funktion: Bestiary

Die Bestiary-Listen wurden direkt zu Ihrem Inventar hinzugefügt jede Kreatur, der Sie bereits auf Heryon begegnet sind, ihre Lebensraumbereiche und was sie fallen lassen! Jetzt dürfen Sie sich die Crafting-Funktion des Spiels nicht entgehen lassen🧭

AMD FSR

AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) verwendet hochmodernes Upscaling Technologien, mit denen Sie Ihre Frameraten in Edge Of Eternity steigern und hochwertige, hochauflösende Spielerlebnisse bieten können, ohne auf eine neue Grafikkarte aufrüsten zu müssen.

DLSS 2.2

NVIDIA DLSS Version wurde auf 2.2 aktualisiert und bringt neue Verbesserungen, die Geisterbilder (besonders bei Partikeln bemerkbar) reduzieren und gleichzeitig das Bild verbessern, auch die Schärfe des DLSS kann jetzt durch den Schärferegler in den Grafikeinstellungen gesteuert werden

Ausbalancierung:

Reduzierte MagDef bei einigen Entitäten Ausbalancierte Mehrfachkampfziele Neu ausbalancierter Mehrfachkampf

Leistungen:

Verbesserte Leistungen in verschiedenen Gebiete: Dschungel, Uhrwerksfelder, Berg Berenroth und Jagholm. Es wurde ein Algorithmus hinzugefügt, um die Anzahl der gleichzeitig auf der Karte vorhandenen Monster zu optimieren, um den Leistungsabfall in weiten Bereichen zu begrenzen. Beschleunigte Ladevorgänge (~20 %) Verbesserte Mehrfach-CPU-Leistung (Stoff, Partikel, Logik)

Polnisch und Verbesserungen:

Mehrere Zwischensequenzen, Auto-Cutscenes und Nebenquests verbessert Sprint-Umschaltmodus in den Optionen hinzugefügt Neue blaue Rüstungen hinzugefügt, die in der Welt geplündert werden können Mehrere Übersetzungen verbessert (insbesondere Französisch und Japanisch, chinesische Verbesserungen in Kürze) Semi-Scripted hinzugefügt Kameras bei einigen Kämpfen, insbesondere mit gigantischen Feinden Das Leuchtturmgebiet in der Solna-Ebene wurde aufpoliert. Inszenierung des NPCs in Herelsor, Jagholm, Tyr Caelum, Refugees Village, Kora Camp, Wurldzend verbessert „Karawane“ in Kapitel V Fehlende NPCs in Käfigen während der Oboros-Phasen hinzugefügt Schalte eine Autocutscene in die Textbox um: die Pflanze Ricardo und der Dynevent „Breeding Trouble“ Collider für die c. hinzugefügt Anons in Tyr Caelum Crystal in der Autocutscene”Magic Hates A Vacuum”sichtbar Animation von Nicholas auf den Knien während der Oboros-Phasen Autocutscene verbessert, wenn Myrna der Party beitritt Jetzt ist Alpharius vor der Cutscene”The Reunion”sichtbar und Derek ist in der Autocutscene Verbesserte Kamera und einige Animationen in der Autocutscene”Welcome to Tyr Caelum”Verbesserte das Dynamik-Event”Ein Mann in Not”mit Belohnungen gemäß Kapitel, neue Animationen und Objekte Verbesserte Nekaroo-Steuerung Verbesserte Kampfkameras für mehrere Schlachten Verbesserte mehrere Vegetationsmodelle Verbessert Mehrere Szenen-Lade-Trigger, um sie so zu platzieren, dass das „Poping“ der Szene nicht mehr sichtbar ist Ausgeglichene Lautstärke der Zwischensequenzen aus Kapitel VI Modifizierter Victory-Kameraalgorithmus, um zu verhindern, dass die Kamera bei Kämpfen auf steilem Gelände in den Untergrund geht. Kleinere Animationen und Lippensynchronisation poliert Aufpoliertes Audio und Optimierungen (fehlende SFX, Balance usw. hinzugefügt…)

Bugfixes:

Behoben, dass Nepentha Boss nicht reagiert, wenn Spieler zu weit weg waren Verbessertes Feedback für das Wand-Bedienfeld während des Merkurkampfes Behebung eines Problems mit falschem Zielzauber (Symbol wird nicht angezeigt + Effekt wird nicht angewendet) Behoben, dass Skittan außerhalb der Kampfzone gräbt Bereinigung der Kampfoberfläche nach dem Ausführen eines Spezialangriffs Behoben, dass die Benutzeroberfläche nicht verschwindet, wenn der letzte Feind mit einem Spezialangriff getötet wird Behebung des Waffen-Nebeneffekts führt nicht mehr dazu, dass Kampfziele nicht mehr fehlschlagen Behebung des Kerns des letzten Bosses, der nicht an der richtigen Stelle erscheint Behoben Status-UI-Browsing-Problem Behebung von Myrnas erstem Feuermesser, das keinen Feuerschaden verursacht Nerf Threptik-Elementarverschiebung läuft jetzt nach 3 Sekunden ab und kann nicht verschoben werden, wenn bereits eine Immunität aktiv ist Stalagbombe in Borborygm-Kampfgebiet hinzugefügt Problem behoben, durch das ein Charakter zweimal einen Zauber in seinem Zauberbuch hat Behoben, dass Merkur auf Charaktere schießen kann, die sind abgedeckt Behebung von Softlock-Ausrüstung, die beim Ausrüsten von Gegenständen vor Beginn des Tutorials auftritt Balancing: Reduzierung der Proc-Zeit für Stalagbomb + Reset-Proc Zeit beim Verlassen der Reichweite Korrektur der Verteidigungshaltung, die entfernt wurde, wenn Effekte von interaktiven Objekten ausgelöst werden Korrektur fehlender Name bei beschworener Entität Korrektur Vorrücken der Zeit nicht möglich, wenn jemand in die Zauberphase eintrat Behoben Reynan Earth Snap reduzierte HP nicht auf einen Fix Anführer wechselte nicht, wenn alle anderen aus. entfernt wurden Die Party Fix Töte markiertes erstes Ziel des Feindes ist fehlgeschlagen, wenn ein Spielercharakter stirbt Fix Borborygm stoppt Kannibalismus nicht, wenn verfügbare Ziele tot sind Fix Fallon dreht sich den Rücken, wenn sie während der Landminensequenz die Seite wechselt Fix feindliches Spawnen auf Strukturen im Valorian Pass Fix Quick Tutorial that überlappten sich mit der Erklärung des Haupt-Tutorials Behebung von Kollisions-Softlocks in verschiedenen Bereichen (Herelsor, Mine, Clockwork Field, Junkyard, Mount Berenroth, Cathedral) Fix blinkende Markierung in Herelsor Es wurde ein seltener Fall behoben, in dem zwei Entitäten mit entgegengesetzten Fraktionen im selben Nexus am Gleichzeitig bricht die Benutzeroberfläche jetzt die Aktion ab und zeigt ein visuelles Feedback an Fixe ein seltener Fehler, bei dem der Abstoßungseffekt zweimal aufgerufen werden konnte, was zu einer falschen Positionierung des visuellen Nexus führte. Mehrere Kollisionen wurden behoben, die zu einer Unterbrechung des Spielzustands führen konnten, die den weiteren Fortschritt in der Geschichte verhinderte Mehrere Softlock-Fälle behoben Probleme mit mehreren Kollisionen behoben Teilweise Behebung eines Fehlers Dies konnte dazu führen, dass einige Terrain-Assets nicht geladen wurden, bis die Grafikeinstellungen geändert wurden Mehrere Wetterprobleme mit falschem Wetter in einigen Gebieten behoben Skinning-Probleme auf Myrna behoben, die dazu führten, dass ihre Haut in einigen Animationen durch ihre Kleidung ging Es wurde ein seltener Fehler behoben, bei dem Monster visuell erscheinen konnten während einer Cutscene/Autocutscene Monster können nicht mehr auf dem Spieler spawnen Mehrere Schattenfehler behoben Mehrere visuelle Probleme behoben Ein seltener visueller Fehler im Schlachtfeld-Intro wurde behoben, wenn ein neues Spiel zweimal hintereinander gestartet wurde, der für einige Frames ein visuelles Artefakt verursachen konnte Behoben a Bug mit Monsterorientierung während der Tower-Defense-Phasen Ein Problem mit volumetrischem Licht in Kapitel VII P. wurde behoben Roc-Effekte wie passive Waffen tragen nicht mehr zu Bonuszielen bei (verhindern Sie einige Probleme mit Zielen, die durch Proc-Effekte ungültig gemacht wurden) Behoben, dass die Kamera untertaucht, wenn Kreditnehmer graben Es wurde ein Fehler behoben, der bei Nekaroo-Rennen mit langsamen Festplatten zu einem negativen Timer führen konnte Skalierung behoben Problem mit Daryon-Schwert im Intro-Kapitel Behoben, dass Entitäten durch Wände angreifen können, wenn das Hauptziel gestorben ist, wenn das Hauptziel gestorben ist Mehrere Wetterprobleme mit falschem Wetter in einigen Gebieten behoben Jitter der Kamera bei der Erkundung in einigen seltenen Fällen behoben Ungültige Statistiken behoben/Levels/Icons auf mehreren Items Unschärfe beim Endgegner behoben Das Wiederverwerten des letzten Items einer Inventarseite blockiert die Benutzeroberfläche nicht mehr Behoben, dass Lebensmittelsymbole beim ersten Öffnen der Gastwirts-Benutzeroberfläche nicht vorgeladen werden Welt Myrna aus der Benutzeroberfläche des Handwerkstisches entfernt Mehrere kleinere Probleme mit der Benutzeroberfläche für schnelle Reisen behoben

Wir haben kürzlich den CEO und leitenden Spieleprogrammierer des Entwicklers, Jérémy Zeler-Maury, interviewt, um über die Implementierung der Upscaling-Technologien des Red and Green-Teams zu sprechen.

„Qualitätsmäßig liefern beide Technologien erstaunliche Ergebnisse, wenn viele Pixelinformationen für die Hochskalierung auf 4K verfügbar sind, und es fällt mir schwer, Unterschiede zwischen ihnen zu erkennen“, sagte der CEO auf die Frage nach möglichen Unterschieden zwischen den beiden Techniken. „Ich würde sogar sagen, dass ich den FSR für die 4K-Auflösung etwas bevorzuge, da er keine Artefakte/geringfügige Unschärfe einführt, die DLSS manchmal verursachen kann. Für niedrigere Auflösungen wie das Hochskalieren auf 1080p oder 720p liefert DLSS meines Erachtens ein besseres Ergebnis, da es aufgrund der Natur der Technik Teile fehlender Details rekonstruieren kann.“

Edge of Eternity ist für PC über Steam erhältlich. Der”Final Fantasy-Liebesbrief”wird noch in diesem Jahr auch auf Konsolen (Last-Gen und Next-Gen) erscheinen.

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