Wir interviewte Neon Giants Mitbegründer und Creative Director Tor Frick, um über die wichtigsten technischen Funktionen von The Ascent zu sprechen, wie Raytracing und NVIDIA DLSS, die beide in der PC-Version über Steam.
Frick sagte uns:
Der Aufstieg ist ein kleiner Sonderfall, man könnte meinen, der Kamerawinkel würde die Implementierung von Raytracing erleichtern, aber aufgrund der Menge der Welt, die wir zu einem bestimmten Zeitpunkt geladen haben, brauchten wir tatsächlich ziemlich viel einige maßgeschneiderte Implementierungen für das Raytracing, insbesondere für das Culling von Geometrie, da wir davon viele haben. Es dauerte ein bisschen hin und her, die richtigen Methoden dafür zu finden.
Visuell haben wir die Reflexionen sowohl für die Leistung als auch mit einer zusätzlichen Ebene der visuellen Kontrolle optimiert, um den Effekt zu verbessern. Dinge wie die Stärke und Rauheit der Reflexionen, um sicherzustellen, dass der Effekt maximal zur Geltung kommt. Wir haben viele bewegliche Objekte und animierte Shader auf der Welt, und wir wollten das so gut wie möglich nutzen. Wenn Sie also mit aktivierten Raytracing-Reflexionen spielen, sehen Sie tatsächlich reflektierte animierte Billboards, die nur mit Raytracing sichtbar sind, da sie sich außerhalb des spielbaren Bereichs befinden. Nur um diese zusätzliche Ebene des Lebens in die Welt zu bringen.
Für DLSS befinden wir uns derzeit bei 2.1, möchten aber entweder zum Start oder kurz danach auf 2.2 aktualisieren. Die Implementierung verlief reibungslos, mit etwas Unterstützung von unseren Freunden bei Nvidia.
Es scheint jedoch, dass weder Raytracing noch NVIDIA DLSS verfügbar sind, wenn Sie The Ascent über Ihren Game Pass spielen Abo auf dem PC. Genauer gesagt fehlt NVIDIA DLSS vollständig, während Raytracing aktiviert werden kann, aber keinen visuellen oder Leistungsunterschied macht.
Einige Reddit-Benutzer haben tatsächlich versucht, NVIDIA DLSS-Dateien in das Spiel einzuschleusen, aber die verpackte Natur von Game Pass-Spielen macht es fast unmöglich, wie bei jedem normalen PC-Spiel zu basteln (weshalb auch das Modding auf Game Pass immer noch hinterherhinkt). Hoffen wir, dass die Entwickler von The Ascent das kaputte Raytracing beheben und NVIDIA DLSS zu dieser Version des Spiels hinzufügen, aber noch wichtiger ist, dass Microsoft sowohl den Zugriff auf Game Pass-Dateien verbessern muss, damit PC-Spieler die Dateien nach Belieben anpassen können mit einem regulären Steam-Titel würde und sicherstellen, dass der Funktionsumfang über alle PC-Versionen hinweg gleich bleibt.
Ansonsten, so gut wie ein Deal der Game Pass derzeit ist, reicht er möglicherweise nicht für den Hardcore-PC aus Spieler mit fehlenden Funktionen wie diesen.