SDL 2.0.16 wird als Nachfolger von SDL 2.0.14. freigegeben . Insbesondere für Linux-Benutzer ist dieses SDL 2.0.16-Update mit einigen wichtigen Verbesserungen für diese Bibliothek, die bei Multiplattform-Spielen üblich ist und Teil der Steam-Laufzeit ist, von Bedeutung.

Am meisten begeistert uns mit SDL 2.0.16, dass die Wayland-Unterstützung”stark verbessert”wurde und zusätzlich Unterstützung für Audio-Ein-/Ausgabe mit Pipewire. Die native PipeWire-Unterstützung ist jetzt großartig, da Fedora Workstation und andere damit beginnen um es standardmäßig als Alternative zu PulseAudio zu versenden. 2021 ist sicherlich das Jahr, in dem PipeWire eine gesunde Akzeptanz erlebt und bereit ist, das Audio-/Video-Stream-Management von Linux zu übernehmen. Zu den weiteren Verbesserungen von Wayland mit SDL 2.0.16 gehört die Unterstützung für clientseitige Dekorationen.

SDL 2.0.16 hat auch neue APIs wie das Blinken des Fensters, um die Aufmerksamkeit des Benutzers zu erregen, Unterstützung für den Amazon Luna-Gamecontroller, Rumble-Unterstützung für den Google Stadia-Controller bei Verwendung des HIDAPI-Treibers, analoges Rumble Unterstützung für die Nintendo Switch Pro-Controller und mehr. SDL2 auf Android unterstützt jetzt auch die Audioausgabe und-aufnahme mit AAudio.

Weitere Details zu allen Änderungen, die mit der bevorstehenden Veröffentlichung von SDL 2.0.16 kommen, finden Sie unter GitHub.

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