Bild: Nintendo Life

Lance Barr, der berühmte Designer der NES-und SNES-Konsolen, hat sich von Nintendo zurückgezogen.

Barr hat dies über seine persönliche LinkedIn-Konto, in dem es heißt:”Nach fast 39 Jahren bei Nintendo gehe ich in den Ruhestand und gehe zu’anderen’Projekten.”Er ist seit 1982 als Design & Brand Director tätig. Laut Tim Santens , war eine der ersten Aufgaben von Barr die Entwicklung von Arcade-Schränken für den nordamerikanischen Markt – was sinnvoll wäre, da Nintendo 1982 keine Heimkonsole hatte und erst 1985 eine in den USA auf den Markt bringen würde.

Barr war maßgeblich daran beteiligt bei der Neugestaltung des japanischen Famicom von 1983 für den nordamerikanischen Markt, der Entwicklung des einzigartigen Frontloading-Mechanismus im VHS-Stil, der die Konsole im Vergleich zu früheren Hardware-Beispielen wie dem Atari VCS so einzigartig machte.

Der Norden Der amerikanische Konsolenmarkt war nach dem Crash von 1983 in Trümmern, daher war Barrs Arbeit von entscheidender Bedeutung – das NES musste wie etwas Neues und Anderes aussehen, und es ist fair zu sagen, dass seine Bemühungen erfolgreich waren – als die Konsole in Nordamerika ankam 1985 wurde es schnell zum vorherrschenden System; über 60 Millionen Einheiten des Famicom/NES würden weltweit verkauft, und viele davon in Amerika.

Im Gespräch mit Nintendojos Chad Margetts und M. Noah Ward im Jahr 2005 hatte Barr folgendes über das Redesign zu sagen:

Das ursprüngliche Design des NES wurde über mehrere Monate hinweg ausgearbeitet, einschließlich eines Aufenthalts von ein paar Monate, während ich in Japan bei NCL arbeitete. Das Design wurde als drahtloses, modulares System konzipiert, das eher wie eine elegante Stereoanlage als wie ein elektronisches Spielzeug aussieht. Nach der ersten öffentlichen Vorführung in den USA auf der Consumer Electronics Show wurde ich gebeten, das Gehäuse aufgrund neuer technischer Anforderungen neu zu gestalten. Aus Kostengründen wurde auf die Funkfunktion verzichtet, ebenso auf einige der modularen Komponenten wie Tastatur und Datenrekorder. Die größte Änderung waren jedoch die Ausrichtungs-und Größenanforderungen, um einen neuen Kantenverbinder zum Einfügen der Spiele aufzunehmen. Der neue Kantenverbinder war ein”Nullkraft”-Design, das es ermöglichte, das Spiel mit geringer Kraft einzufügen und dann nach unten in die”Kontakt”-Position zu drehen. Das Gehäuse musste um die Bewegung des Spiels herum entworfen werden und erforderte, dass die Form und Größe des NES aus den früheren Konzepten herauswächst. Viele der Merkmale blieben erhalten, wie die zweifarbige Farbe, die seitlichen Schnitte links und rechts und das insgesamt”kastenförmige”Aussehen, aber die Proportionen ändern sich erheblich, um den neuen Kantenverbinder aufzunehmen.

Barrs Design für das NES bleibt legendär. Später entwarf er das topgeladene Update dieser Konsole (Bilder: Nintendo Life)

Auch heute ist das NES eines der kultigsten Konsolendesigns aller Zeiten. Barr entwickelte auch einige der einzigartigeren Peripheriegeräte der Konsole, wie den NES Zapper, NES Advantage und NES Max, und war verantwortlich für das Top-Loading-Redesign des NES, komplett mit seinem”Hundeknochen”-Controller. Sie können hier ein seltenes Videointerview mit Barr sehen.

Sein nächstes Projekt wäre die nordamerikanische Neugestaltung des SNES sein, das in dieser Region vor kurzem 30 Jahre alt wurde. Während Europa die abgerundetere Form des japanischen Super Famicom beibehielt (die Barr als”zu weich und ohne Kanten”ansah), erhielt Amerika ein kastenförmigeres System. Auch im Jahr 2021 wird darüber diskutiert, welches Design das beste ist, aber Barrs Design hat eindeutig viele Fans (er hat auch das’SNES Jr’entworfen.)

In jüngerer Zeit war Barr für das Design des Wii Nunchuck verantwortlich.

Danke an Tim Santens für den Tipp !

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