Haben Sie sich jemals gefragt, wie eine stark modifizierte Version von The Elder Scrolls IV in 4K-Auflösung aussehen würde? Jetzt wurde ein neues Video veröffentlicht, das Oblivion mit über 200 Mods und ReShade-Raytracing-Effekten zeigt.

Erstellt von „Digital Dreams“, verwendet diese grafische Präsentation die „Beyond all limits“-ReShade-Voreinstellung des Schöpfers basierend auf Pascal „Marty McFly“ Gilchers ReShade. Dieser Shader wird häufig für verbesserte Ambient Occlusion-Effekte und globale Beleuchtung in Spielen verwendet. Die Ergebnisse sind ziemlich beeindruckend und lassen diesen Titel von 2006 besser aussehen als seine Fortsetzung von 2011 – The Elder Scrolls V: Skyrim.

Starfield New Leaked Screenshots Showcase Interiors, Spacecraft

Wie gesagt, dies Showcase verwendet über 200 aktive Mods. Leider scheint die Liste der verwendeten Mods zum Zeitpunkt des Schreibens nicht sichtbar zu sein.

Schau dir das neue Elder Scrolls IV: Oblivion-Showcase unten an und urteile selbst.

Oblivion wurde erstmals 2006 für PC und Xbox 360 veröffentlicht und ist das vierte Kapitel der preisgekrönten Elder Scrolls-Reihe. Das Rollenspiel wurde 2007 auch auf PS3 veröffentlicht.

Nach dem mysteriösen und vorzeitigen Tod des Imperators liegt der Thron von Tamriel leer. Während das Imperium zum Zerfall bereit ist, öffnen sich die Tore von Oblivion und Dämonen marschieren über das Land – und verwüsten alles, was ihnen in den Weg kommt. Um das Blatt der Dunkelheit zu wenden, musst du den verlorenen Thronfolger finden und die finstere Verschwörung aufdecken, die ganz Tamriel zu zerstören droht.

“Unser ehrgeizigstes Projekt aller Zeiten ist endlich abgeschlossen.”sagte Todd Howard, Executive Producer von Oblivion im Jahr 2006.”Wir freuen uns, das Spiel in die Hände aller zu geben und sie selbst erleben zu lassen. Wir hoffen, dass es ihnen gefällt. Ich denke, es ist unser bisher bestes Spiel.”

Bethesda-Präsident Vlatko Andonov fügte hinzu: „Oblivion wird den neuen Standard für Spiele der nächsten Generation setzen und die Sichtweise von Rollenspielen für immer verändern. Wir setzen uns sehr hohe Ziele und stellen sicher, dass sie erreicht werden, denn genau das ist unser Ziel Fans verdienen und erwarten es von Bethesda Softworks. Wir sind sehr stolz auf die Leistungen unseres Teams in Bezug auf Oblivion.”

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