Ich bin ohne Erwartungen in die neueste Veröffentlichung von Double Fine gegangen. Schließlich hat ein Spiel, das einem Titel von vor über zehn Jahren folgt, einiges nachzuholen. Aber Psychonauts 2 glänzt brillant, weil es es schafft, die Energie der PS2-Ära, aus der es stammt, und den unverkennbaren Humor von Double Fine aufrechtzuerhalten, während die Dinge sich frisch und echt genug anfühlen, um mit den Debüttiteln der aktuellen Generation mithalten zu können.
Um ganz ehrlich zu sein, erinnere ich mich nicht an viel von Double Fines legendärer Veröffentlichung von 2005, Psychonauts. Ich habe einen Marathon absolviert, was ich eines Abends im College gespielt habe, und die Details sind bestenfalls verschwommen. Aber das Spieler-Onboarding von Psychonauts 2 ist hervorragend und bietet alle Informationen, die Sie benötigen, um alles zu verstehen, was Sie möglicherweise über das Original verpasst oder vergessen haben, ohne zu weit in die Darstellung einzutauchen.
Dies ist eine Fortsetzung im wahrsten Sinne des Wortes das Wort, das direkt nach dem VR-Spiel Psychonauts in the Rhombus of Ruin stattfindet. Truman Zanotto, Anführer der Psychonauten und Vater von Lili, dem Schwarm unseres Helden Raz, wurde entführt. Raz und seine Mentoren aus dem Whispering Rock Summer Camp sind bereit, ihn zu retten, oder zumindest glaubt Raz, dass das passiert. Seine Erwartungen werden jedoch zerstört, als er das Hauptquartier der Pyschonauten erreicht und von der anspruchsvollen Agentin Forsythe erfahren, dass seine Ernennung zur Agentur im ersten Spiel nicht wirklich offiziell war. Stattdessen schreibt sie Raz in den Praktikantenkurs ein und hält ihn scheinbar am Rande des zuvor eingerichteten Hauptabenteuers.
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Als das Spiel zu Ende war, war ich wirklich traurig, dass es vorbei war, weil ich meine Zeit damit so sehr genossen habe.
Obwohl es sich ein bisschen erschreckend anfühlt, wenn man denkt, dass du dabei bist zu Ihrem ersten Psychonaut-Abenteuer in einer gedämpfteren Schulatmosphäre aufbrechen, letztendlich denke ich, dass es funktioniert. Die ganze Einbildung dieses Spiels über psychische Spione ist, dass die Dinge nicht so sind, wie sie scheinen, und alles hat Schichten. Raz’Zeit im HQ herumzulaufen und von seinen Ältesten zu lernen, lehrt Sie nicht nur die Mechanik und Kräfte des Spiels, sondern ermöglicht es Raz auch, in Informationen zu stolpern, die er sonst wahrscheinlich nicht gefunden hätte. Das funktioniert sehr gut mit der Tatsache, dass Raz noch ein Kind ist, und sowohl das Spiel als auch seine Charaktere erkennen dies an. Er mag ein Händchen für dieses psychische Zeug haben, aber er muss noch viel lernen.
Lernen ist mehr oder weniger der Schwerpunkt des gesamten Spiels, da du dein psychisches Kraftset nicht vervollständigst, bis die späten Stadien seiner Geschichte. Alles in allem gibt es acht Kräfte, die du irgendwann einsetzen wirst, und jede ist nicht nur für bestimmte Puzzle-Mechaniken praktisch, sondern kann auch wirklich lustige und interessante Kampferlebnisse bieten.
Ich neige dazu, jemand zu sein, der bleibt bei jedem Build, der für mich im Kampf am bequemsten ist, aber in Psychonauts 2 macht es Spaß, zu experimentieren. Ich habe zum Beispiel durch Zufall erfahren, dass man die gigantische Waffe eines Feindes stehlen und mit Telekinese direkt auf ihn zurückwerfen kann. Als ich über diese Tatsache gestolpert war, begann ich mehr herumzuspielen, mit welchen Kräften ich kämpfte, was nur noch mehr Spaß machte, als ich meine Fähigkeiten verbessern konnte. Als das Spiel zu Ende war, war ich wirklich traurig, dass es vorbei war, weil ich meine Zeit so sehr genossen habe.
Zu verstehen, wie man diese Kräfte innerlich und äußerlich einsetzt, ist auch für die Navigation durch die Rätsel und Umgebungen des Spiels entscheidend. Wie sein Vorgänger ist Psychonauts 2 ein Puzzle-Plattformer, bei dem Sie in die Gedanken der Menschen eindringen (vor allem mit Zustimmung) und die Ihnen derzeit zur Verfügung stehenden Kräfte nutzen, um der Person, in der Sie sich befinden, zu helfen, ihre Probleme zu lösen, sei es so, dass Sie verschiedene Aspekte von ihre Persönlichkeit, um zu überleben oder zu lernen, die Dinge langsam anzugehen, wenn sie überfordert sind.
Jede Mindscape ist speziell auf die Psyche in ihr abgestimmt, was zu Levels führt, die oft eine seltsam fesselnde Mischung aus skurrilen, herzlichen und dunklen sind. Durchqueren kann alles sein, von einfachen Plattformen über schnelles Schienenschleifen, Rutschen über rutschige Rampen oder das Durchqueren der Luft mit mentalen Verbindungen. Eine frühe führt uns in den Geist des dementen Zahnarztes Dr. Loboto, der schließlich zu einem Labyrinth aus Zähnen (vor dem das Spiel eine Warnung bietet), Selbsterhöhung und letztendlich Angst wird.
Während die Gedankenabschnitte im Allgemeinen wirklich lustige, unvergessliche Serien von Versatzstücken sind, wie bei Double Fines früherer Arbeit, können die Rätsel etwas stumpf sein. Um Fortschritte zu erzielen, müssen Sie jede Umgebung gründlich erkunden und im Auge behalten, wofür jede Ihrer Kräfte verwendet werden kann. Wenn Sie dies nicht tun, werden Sie am Ende mit dem Kopf gegen das Innere des anderen schlagen.
Die Dinge in der vorderen Hälfte von Psychonauts 2 gehen ziemlich linear voran, hauptsächlich konzentrieren sie sich auf das HQ und die Missionsgebäude, aber irgendwann öffnen sich die Dinge. Anstatt Sie jedoch in eine aufgeblähte und verworrene offene Welt zu drängen, verfolgt Psychonauts 2 eher einen Dragon Age: Origins-Ansatz und bietet verschiedene Bereiche, in denen sowohl Schlüssel-als auch Nebenmissionen stattfinden, die Sie erkunden, plündern und sammeln können die Welt rund um Psychonauts HQ fühlt sich lebendig, lebendig, aber auch handgefertigt an. Die Geschichte der Organisation, die Raz so sehr bewundert, ist hier zu sehen und reif für ihn, sie zum Guten oder zum Schlechten zu erkunden.
Double Fine macht einen eleganten Job bei der Darstellung dieser Zeichen als überzeugend, aber alle in vielerlei Hinsicht fehlerhaft.
Der Hauptpunkt von Psychonauts 2 besteht letztendlich darin, mit den Fehlern und Misserfolgen der Vergangenheit zu rechnen, während man versucht, in eine bessere Richtung voranzukommen. Für Raz bedeutet dies, harte Wahrheiten zu lernen und Vergebung und Mitgefühl in sich selbst zu finden, um sich auf die Erwachsenen um ihn herum auszudehnen. Für diese Erwachsenen geht es darum, sich zusammenzureißen und gemeinsam der Vergangenheit zu begegnen, anstatt sich der Verantwortung zu entziehen und sich mit ihrer Trauer, ihrem Verlust und ihrem Bedauern zu verstecken. Hier glänzt das Spiel am hellsten.
Double Fine macht einen eleganten Job, diese Charaktere als fesselnd darzustellen, aber alle auf verschiedene Weise fehlerhaft. Während das Spiel die Nachteile und Schwächen jedes Charakters anerkennt, blickt das Spiel nie auf sie herab. Vielmehr ermöglicht es Ihnen durch die Linse von Raz, eine Hand der Unterstützung anzubieten, um sie wieder auf die Beine zu bringen.
Während Psychonauts 2 viele überwältigende positive Seiten hat, gibt es auch einige kleinere Mängel. Das Spiel hat zumindest in seiner Testversion einige Leistungsprobleme. Es wird hängen bleiben, zwischenspeichern oder gelegentlich einfach einfrieren, während ein Spielstand geladen wird. Die Controller-Synchronisierung für den PC scheint auch manchmal etwas pingelig zu sein. Zum Glück waren diese Probleme bei mir nicht sehr verbreitet und ich hatte trotzdem viel Spaß. Wenn Sie auf dem PC spielen, empfehle ich auf jeden Fall, Ihre Grafiktreiber zu überprüfen und auf die neueste Version zu aktualisieren, bevor Sie beginnen, da Sie dadurch informiert werden, wenn sie veraltet sind.
Dies war eine Rezension, die ich aus einer Laune heraus aufgegriffen habe, um etwas Neues auszuprobieren, und jetzt gehe ich mit einem starken neuen Anwärter auf das Spiel des Jahres davon. Psychonauts 2 macht Spaß, ist lustig, herzlich und geht mit seinen Themen mit einer geschickten und sanften Hand um. Dank der großartigen Zusammenfassung kann jeder unabhängig von seiner Geschichte mit der Serie spielen, und ich empfehle Ihnen, dies zu tun!
Haftungsausschluss: Eine Kopie des Spiels wurde vom Herausgeber bereitgestellt.