Wenn es um Zugänglichkeitsoptionen in Videospielen geht, haben einige Unternehmen den Bedarf schneller erkannt und grundlegende Funktionen in ihre Spiele eingeführt. Obwohl in den letzten Jahren Fortschritte erzielt wurden, gibt es noch viel Raum für Verbesserungen und selbst die elementarsten Zugänglichkeitsoptionen können das Spielerlebnis für viele Spieler unermesslich verbessern. Maßgeschneiderte Hardware wie der Hori Flex und der Xbox Adaptive Controller ermöglichen es Spielern, die Steuerung an ihre spezifischen Anforderungen, aber Entwickler und Plattforminhaber wie Nintendo können auf Softwareebene viel tun, um die Dinge zu verbessern.

Im Folgenden schreibt der rechtlich blinde Spieler Chad Bouton über seine persönliche Reise und Erfahrung in den letzten Jahren , und bewertet die Zugänglichkeitsoptionen einiger der größten Switch-Spiele von Nintendo…

Am 19. Juni 2020 wurde in der Spielebranche das erste Videospiel veröffentlicht, das von Grund auf für blinde Spieler entwickelt wurde. hoch. Naughty Dogs, The Last of Us Part II war ein Blick in die Zukunft des Gamings. Wie sieht die aktuelle Landschaft jedoch für behinderte Spieler aus, die jetzt Spiele spielen möchten?

Lassen Sie uns ins Jahr 1998 zurückkehren. Ich werde nie vergessen, wie der Titelbildschirm von Pokémon Red meinen Gameboy Color zum Leuchten bringt. Ich hätte mir in diesem Moment nie vorstellen können, dass mein ureigenes Sehvermögen eines Tages der Grund sein würde, meine Lieblingsform der Unterhaltung nicht genießen zu können. Gaming ist für mich kein einfaches Hobby, sondern eine Lebenseinstellung. Gaming hat mich mehr über die reale Welt gelehrt als jeder Erwachsene. Es hat mich mit komplexen Emotionen wie Liebe, Freundschaft, Trauer und Hass vertraut gemacht.

Der Verlust meiner Vision und meiner Fähigkeit, Spiele zu spielen, war schwer zu bewältigen. Mit elf wurde bei mir Retinitis Pigmentosa diagnostiziert, eine genetische Erkrankung, die dazu führt, dass man allmählich seine Sehkraft verliert. Ironischerweise waren Videospiele mein einziger Trost in dieser Zeit. Ich weiß, das hört sich komisch an, aber etwas, das von mir verlangte, dass ich sehen konnte, war das Einzige, was mir durch meine Depression half – direkt verursacht durch meinen Sehverlust. Spiele haben es mir ermöglicht, der Realität meiner misslichen Lage zu entkommen. Jeder Moment, den ich in den Welten dieser Spiele verbrachte, war eine willkommene Atempause von meiner zunehmenden Blindheit.

Anfang 2019, nachdem ich Kingdom Hearts, ich habe mich mit der harten Realität abgefunden, dass das Spielen für mich nicht mehr zugänglich genug war, um es zu genießen. Die Veröffentlichung von The Last of Us Part II hat jedoch meine Leidenschaft für Spiele neu entfacht. Das Engagement von Naughty Dog, ihre Spiele für alle spielbar zu machen – unabhängig von Behinderung oder Spielstil – ließ mich etwas erkennen: Es ist nicht so, dass ich keine Spiele spielen kann, sondern dass sie nicht für Menschen mit Behinderungen gemacht sind.

Ich fing an, über die Verlage, Plattformen und ihre Flaggschiff-Titel nachzudenken. Gab es schon Spiele, die langsam Zugänglichkeitsoptionen einführten? Wenn ja, welche Zugänglichkeitsoptionen boten die Spiele? Die erste Firma, die ich untersuchen wollte, war Nintendo. Ich habe sechs Nintendo Switch-Spiele ausgewählt, um zu beurteilen und zu entscheiden, ob sie für jemanden mit einer starken Sehbehinderung genügend Zugänglichkeitsoptionen bieten, um optimal zu spielen.

Herausgeber: Nintendo/Entwickler: Nintendo SPD

Veröffentlichungsdatum: 3. Mär. 2017 (USA)/3. Mär. 2017 (UK/EU)

Breath of the Wild hat sich als perfekter Switch-Starttitel erwiesen, und grafisch hat Zelda noch nie sah schöner aus.

Was den Kampf angeht, Nahkampfangriffe sind leicht auszuführen und insgesamt nicht schwer zu meistern. Die Verwendung des Bogens ist jedoch ziemlich ärgerlich. Das Fehlen einer automatischen Zielfunktion macht es schwierig, Fernkampfangriffe durchzuführen, und diese fehlende Funktion bedeutet, dass Spieler mit mittlerem Sehverlust anhalten und sich Zeit nehmen müssen, um den Bogen zu zielen, während sie angegriffen werden. Ich applaudiere den Zelda-Entwicklern auch dafür, dass sie die Sprachausgabe in das Franchise eingeführt haben; mehr stimmhafte Zeilen bedeuten weniger Zeit, die blinde Spieler damit verbringen müssen, zu erraten, was in der Handlung passiert. Ich freue mich, Spiele zu sehen, die das gesamte Spektrum von Behinderungen umfassen, einschließlich Untertiteln für Menschen mit Hörbehinderung.

Obwohl das Spiel bei der Einführung von Barrierefreiheitsfunktionen für Gehörlose anständige Arbeit leistet, verfehlt es das Ziel für Menschen mit Sehbehinderungen. Breath of the Wild legt viel Wert auf Farben. Diese Farben gelten für die verschiedenen Spezialfähigkeiten und Gegenstände von Link und werden verwendet, um Objekte im gesamten Spiel hervorzuheben. Als jemand, der auch an Farbenblindheit leidet, fand ich es schwierig, bestimmte Punkte im Spiel zu unterscheiden, an denen Farbe zur Betonung verwendet wurde.

Insgesamt macht Breath of the Wild viele Dinge großartig und ist spielbar für Spieler mit Behinderungen.

Freude:

Nachteile:

Leichter Kampf Angriffe Untertitel und gesprochene Dialoge in Zwischensequenzen Keine automatische Zielfunktion für den Bogen Überbetonung der Farben, was für Farbenblinde schwer ist

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Herausgeber: Nintendo/Entwickler: Nintendo

Veröffentlichungsdatum: 20. März 2020 (USA)/20. März 2020 (UK/EU)

Der Reiz von Life-Sim-Spielen liegt in ihrem Eskapismus. Lebenssimulationen ermöglichen es Spielern aller Fähigkeiten, die Sorgen und Kämpfe der realen Welt hinter sich zu lassen. Während des Höhepunkts von COVID wurde Animal Crossing: New Horizons für viele zu einem beliebten Spiel.

Während ich spielte, hatte ich Mühe, wichtige Zugänglichkeitsoptionen zu finden, die das Spiel für Personen mit Sehproblemen spielbar machten. Obwohl immersiv, fehlt es ihm an Funktionen, die es dem Spieler ermöglichen, die Spielpräsentation zu steuern. Aufgaben wie Angeln und Graben sind aufgrund der begrenzten und unkontrollierbaren Größe der visuellen Hinweise unmöglich. Um einen Fisch zu fangen, müssen Sie den Bobber im Auge behalten – leichter gesagt als getan für Sehbehinderte. Ich habe mich nicht die Mühe gemacht zu angeln, da ich nie sagen konnte, wann der Bobber gesunken ist.

Allerdings verblasst das Angeln im Vergleich zum Graben. Kein Spiel auf einer einsamen Insel wäre komplett, ohne Schätze auszugraben. Ich glaube, es hätte für Sehbehinderte einfacher sein sollen, zu graben. Selbst bei gezackten Löchern und Wasserspritzern machten es die visuellen Hinweise und die geringe Größe schwierig, zu finden, wo man graben sollte.

Obwohl ich das Spiel frustrierend fand, gab es Dinge, die mir Spaß machten. Erstens gibt Ihnen das Spiel jede Menge Ratschläge zum Erfüllen verschiedener Aufgaben, und es liegt am Spieler, ob er diesen Ratschlägen folgt. Die Möglichkeit, Aufgaben mehrmals zu versuchen, war willkommen und ließ mich weiterspielen, anstatt frustriert zu werden und aufzugeben. Da ich sehbehindert bin, schätze ich auch die große Schriftgröße – dies ist ein großes Plus in meinem Buch, da Animal Crossing textlastig ist und viel gelesen werden muss.

Insgesamt braucht Animal Crossing einige wichtige Updates um Spielern die Zugänglichkeitsoptionen zu bieten, die für ein erfolgreiches Gameplay erforderlich sind. Trotzdem macht es für das, was es bietet, immer noch ein lustiges Spiel.

Freude:

Nachteile:

Die Möglichkeit zu wählen, wie Sie das Spiel spielen Mehrere Chancen, Aufgaben zu erledigen Große Schriftgröße Kleine visuelle Hinweise Kein Text in Sprache

Herausgeber: Nintendo/Entwickler: Game Freak

Veröffentlichungsdatum: 15. November 2019 (USA)/15. November 2019 (UK/EU)

Von allen auf Switch verfügbaren Pokémon-Titeln sind dies die zugänglichsten. Innerhalb der Optionen können Spieler „beiläufige Kontrollen“ aktivieren, die es den Spielern erleichtern, die Spiele mit einer Hand zu spielen. Dies ist ideal für Spieler, die eine Gliedmaße verloren haben oder eine Gliedmaßenprothese haben. Darüber hinaus ermöglichen Pokémon Schwert und Schild den Spielern, Kampfeffekte auszuschalten. Kampfeffekte können etwas zu auffällig sein und Spieler mit sensorischen Problemen möglicherweise überreizen.

Pokémon war schon immer ein textlastiges Spiel mit durchgehend Untertiteln. Angesichts der anderen Anspielungen auf die Zugänglichkeit finde ich, dass diese Spiele in ihren Optionen für blinde Spieler fehlen. Während einige Gegenstände auf dem Boden in der Welt als Pokébälle angezeigt werden, gibt es andere in der Wild Area, die nur”funkeln”. Können diese Gegenstände nicht auch als Pokébälle angezeigt werden? Ich erwähne dies, weil das Funkeln für Menschen mit Sehbehinderungen leicht zu übersehen ist – besonders jetzt, da das Gehen und Laufen Staub aufwirbelt. Das Fehlen einer”physischen”Darstellung mit den zusätzlichen Umgebungseffekten macht es immer schwieriger, Gegenstände zu finden.

Wir haben auch keine Audiosignale mehr, die uns sagen, wenn wir auf unsichtbare Wände treffen. In der Vergangenheit erhielten Sie beim Betreten von Sperrgebieten einen Audiohinweis, der so klang, als wären Sie auf etwas gestoßen. Der Verlust dieses langjährigen Audio-Hinweises ist verblüffend – warum solltest du etwas so Hilfreiches für sehbehinderte Spieler entfernen?

Pokémon war noch nie ein Spiel, das unabhängig von der Behinderung eines Menschen schwer zu spielen ist. Wenn ich jedoch eine Ergänzung auswählen müsste, da Pokémon-Spiele meistens stumm sind, wäre es die Hinzufügung von Text-zu-Sprache-Optionen.

Freude:

Nachteile:

Möglichkeit, das Spiel auf einer einzigen Joy-Con zu spielen Kann Kampfeffekte deaktivieren, um Menschen mit sensorischen Problemen zu helfen Untertitel während Zwischensequenzen verfügbar Hilfreiche historische Audiohinweise wurden eliminiert Bestimmten Gegenständen fehlt die physische Darstellung auf der ganzen Welt. Keine Text-to-Speech-Funktionen in einem textlastigen Spiel

Herausgeber: Nintendo/Entwickler: Nintendo Software Technology

Veröffentlichungsdatum: 21. Juli 2017 (USA)/21. Juli 2017 (UK/EU)

Splatoon 2 ist einer der fehlerverzeihenden schnellen Shoo ter. Ein Schütze, bei dem ich nicht alle fünf Sekunden getötet werde? Melden Sie mich an! Ich weiß, dass es den Zweck der meisten Mainstream-Wettkampf-Shooter verfehlt; Mir gefällt jedoch, dass sich Splatoon nicht auf Kills als einziges Ziel konzentriert – tatsächlich kann man niemanden „töten“. Im Hauptmodus von Turf Wars geht es einfach darum, wer im Laufe der Zeit das meiste Territorium bemalen kann.

Eine Sorge, die ich hatte, war meine Farbenblindheit. Werde ich dieses Spiel spielen und die Farben richtig unterscheiden können? Stellen Sie sich meine Überraschung vor, als ich die Farbsperroption entdeckte, eine Option, die meine Probleme mit Farbenblindheit so gut wie beseitigt hat. Ich lernte schnell, dass ich, wenn ich unsicher war, ob mir etwas im Weg wäre, einfach versuchen würde, es zu malen. Wenn ich dachte, dass es eine Falle geben könnte, könnte ich etwas Farbe abfeuern – wenn sie verschwand, würde ich wissen, dass es ein Loch gab. Die helleren Kleidungsoptionen machten es auch einfacher, meinen Charakter zu identifizieren und den Überblick über mich selbst zu behalten.

Splatoon verdient in meiner Bewertung hohe Punkte. Ich liebe es, die Analogsticks zum Zielen verwenden zu können, und ich weiß es zu schätzen, wie Splatoon mich warnt, wenn ich einen Gegner getroffen habe oder nicht. Wenn du einen Gegner triffst, wird deine Farbe spritzen. Umgekehrt rumpeln die Controller, wenn ein Gegner Sie trifft – die taktile Reaktion ist ein Spielveränderer. Ich wünschte, das Spiel hätte bessere Text-zu-Sprache-Funktionen, da der Großteil des Textes mit hilfreichen Informationen schnell angezeigt und wieder verschwindet.

Insgesamt war Splatoon 2 angesichts meines erheblichen Sehverlusts ein einfaches Spiel.

Freude:

Nachteile:

Möglichkeit, die zum Zielen verwendeten Analogsticks auszuwählen Paint kann als Hilfestellung verwendet werden blinde Spieler überwinden Umweltgefahren Farbsperroption, um Menschen mit Farbenblindheit zu helfen Haptisches Feedback, das Sie informiert, wenn Sie getroffen wurden Helle Kleidungsoptionen, die das Tracking erleichtern Nicht genügend Textoptionen Keine Text-in-Sprache-Optionen, Spieler verpassen wichtige Spieltipps

Herausgeber: Nintendo/Entwickler: Nintendo

Veröffentlichungsdatum: 27.10.2017 (USA)/27. Oktober 2017 (UK/EU)

Als ich Super Mario Odyssey zum ersten Mal spielte, hatte ich genug Vision, um das Spiel mit wenig Hilfe zu beenden. Ich habe mir jedoch nicht die Zeit genommen, die Zugänglichkeitsoptionen zu recherchieren. Stellen Sie sich meine Überraschung vor, als ich beim Wiederholen des Spiels eine Reihe von Zugänglichkeitsoptionen entdeckte, um es für diesen Artikel zu bewerten. Ich hasse es, dass ich den Assist-Modus verpasst habe, weil er extrem hilfreich ist!

Die Gesamtgröße der Welt macht es für Spieler mit Sehbehinderungen einschüchternd. Das Heads-Up-Display ermöglicht es den Spielern jedoch, blaue Pfeile anzuzeigen, die sie zum nächsten Ziel führen. Das ist groß für mich, da ich in Spielen ständig auf offene Umgebungen mit wenig bis gar keinen Navigationsmöglichkeiten für blinde Spieler stoße. Ein weiteres hervorragendes Feature – die Weltkarte markiert Points of Interest. Selbst wenn Sie stecken bleiben, bietet das Spiel Ratschläge und hilft dem Spieler, durch die Welt zu kommen.

Der Assist-Modus hilft den Spielern auch, indem er zusätzliche Gesundheit bietet. Jetzt können Sie Ihre Gesundheit wiederherstellen, indem Sie einfach stillstehen. Ausruhen, was für ein neuartiges Konzept. Ich finde das hilfreich für behinderte Spieler, da unsere Reaktionszeiten anders sind als bei „normalen“ Spielern. Diese Option bietet behinderten Spielern mehr Spielraum, um sich an ihre Umgebung anzupassen und ihre Versuche erfolgreich durchzuführen.

Wie bereits erwähnt, bin ich ein großer Fan von haptischem Feedback und die Vibrationsfunktionen in diesem Spiel helfen beim Aufspüren von Geheimnissen. Diese Funktion hilft Ihnen, Sie auf bestimmte Ereignisse und Interaktionen aufmerksam zu machen, die Sie ansonsten visuell verpassen könnten. Ich habe meine letzte Erfahrung noch mehr genossen, da ich wusste, dass Mario Odyssey so viele Zugänglichkeitsoptionen bietet.

Freude:

Nachteile:

Unterstützungsmodus ermöglicht Spielern die einfache Navigation durch Spielwelten Unterstützungsmodus ermöglicht Spielern, durch Ruhen ihre Gesundheit wiederherzustellen weist Sie auf Ereignisse und Interaktionen hin, die Sie sonst möglicherweise verpassen”width=”100″height=”100″>

Herausgeber: Nintendo/Entwickler: Intelligent Systems

Veröffentlichungsdatum: 26. Juli 2019 (USA)/26. Juli 2019 (GB/EU)

Als jemand, der noch nie zuvor Fire Emblem gespielt hatte, empfand ich dies als einfach zu spielende, aber schwer zu meisternde Serie und habe Fire Emblem: Three Houses sehr genossen. Ich habe mich nie im Spiel verirrt. Tatsächlich fand ich das Kalender-und Ereignispunktesystem einfach zu verwalten – ich wusste, welche Aktionen und Reaktionen ich ausführen konnte, bevor ich sie machte. Ich muss darauf hinweisen, dass die Spiele eine schmerzlich kleine Textgröße haben, ein Problem, das ich bei den meisten Switch-Spielen sehe, obwohl dieses Spiel vollständig sprachgesteuert ist, was den Umgang mit dem kleinen Text etwas einfacher macht.

Text-Abgesehen von der Größe fand ich Three Houses einfach zu spielen. Das Spiel hat einen einzigen Hub, in dem die meisten nicht kampfbezogenen Ereignisse stattfinden, was es blinden Spielern leicht macht, sich zu merken und zu navigieren. Die beste Funktion im Spiel ist die Möglichkeit, den Feind zu vergrößern, um die Reichweite zu sehen, sodass Sie wissen, ob Sie in Gefahr sind oder zu nahe am Feind sind. Darüber hinaus hilft es mir, meine Einheiten richtig zu platzieren und ihre Überlebenschancen zu erhöhen.

Obwohl Fire Emblem keine einzigartigen Zugänglichkeitsoptionen bietet, gibt es in diesem Spiel genug’versehentliche’Zugänglichkeit, die es ist möglich, auch mit einer starken Sehbehinderung zu spielen.

Freude:

Nachteile:

Vollständig sprachgesteuertes Spiel Ein einziger Hub für Nicht-Kampfereignisse, der unverändert bleibt und sich leicht merken und navigieren lässt Die Zoom-Funktion während des Kampfes zeigt den Spielern, wie nah sie dem Feind sind und wie hoch die Überlebenschance ihrer Einheiten während eines Angriffs ist Schmerzhaft kleine Textgröße Keine Möglichkeit, die Schriftart oder Textgröße zu ändern

Und schließlich die Nintendo Switch-Menüs und die Benutzeroberfläche

Nintendo Life

Ich habe viele gemischte Meinungen über die Benutzeroberfläche des Switch gesehen. Einige Spieler mögen es nicht, wie leer sich die Nintendo Switch anfühlt, während andere wie ich mit dem minimalistischen Ansatz zufrieden sind.

Switch ermöglicht es Spielern, sich auf die Spiele zu konzentrieren. Es fehlt lediglich eine Option für Ordner zum Bereinigen des Bildschirms und eine Option für Text-to-Speech. Stattdessen werden Audiohinweise verwendet, wenn Spieler ihre Joy-Cons über den Bildschirm bewegen.

In den Systemeinstellungen gibt es einige wichtige Optionen, die meiner Meinung nach alle sehbehinderten Spieler nutzen sollten:

Designs, die es ermöglichen Änderung der Hintergrund-und Vordergrundfarben. Zu den Optionen gehören Hell (Schwarz auf Weiß) oder Dunkel (Weiß auf Schwarz) Anzeigefarben mit Standard, Invertierung und Graustufen. Die Zoom-Funktion

Ich finde die Zoom-Funktion die beste Zugänglichkeitsoption für sehbehinderte Spieler. Durch die Auswahl von Zoom können Spieler ihren Switch-Bildschirm vergrößern, indem sie die Home-Taste zweimal drücken und zum Vergrößern und Verkleinern die Tasten „X“ und „Y“ verwenden. Spieler können die Zoom-Funktion auch während des Spiels verwenden.

Abgesehen von der fehlenden Text-in-Sprache-Funktion bin ich mit den Zugriffsoptionen auf der Switch-Konsole selbst etwas zufrieden. Nintendo kratzt jedoch nur an der Oberfläche der Barrierefreiheitsoptionen und könnte den Markt mit wichtigen Barrierefreiheits-Updates anführen, wenn es sich daran erinnert.

Freude:

Nachteile:

Möglichkeit, die Hintergrund-und Vordergrundfarben zu ändern Option zum Umschalten der Anzeige zwischen Standard-, Invertierungs-und Graustufen-Zoom-Funktion, mit der Spieler das System vergrößern und verkleinern können Menüs und während des Spiels Keine Text-to-Speech-Funktion

Ich war überrascht, so viele meiner Lieblingsspiele von Nintendo mit direkten, benutzerfreundlichen und’versehentlich’Zugangsoptionen zu finden. Ich war zuversichtlich, dass Nintendo den Rahmen für qualitativ hochwertige Zugänglichkeitsoptionen hat. Jetzt müssen sie nur noch auf dem aufbauen, was sie haben, zusätzliche Optionen anbieten, wie oben beschrieben, und eng mit der Community für behinderte Spieler zusammenarbeiten, um Zugangs-und Inklusivitätsoptionen zu entwickeln.

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