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Doom Eternal wurde vor über einem Jahr veröffentlicht und ist immer noch eines der bestaussehendsten FPS-Spiele herum, aber Herausgeber Bethesda neckt dass ein visuelles Upgrade vor der Tür steht. Es soll im Laufe des heutigen Tages während der Computex-Keynote von Nvidia erscheinen und da Hell angeblich besser denn je aussieht, ist es wahrscheinlich, dass die offizielle Raytracing-Unterstützung auf dem Weg ist.
Während das Spiel mit Standardbeleuchtungstechniken gestartet wurde und sich auf Mods verlässt, um Raytracing zu simulieren , das Feature wurde ursprünglich während der Enthüllung von Doom Eternal im Jahr 2019 angekündigt. Während der Gamescom 2020, leitender Engine-Programmierer Billy Khan erklärte, dass es”nicht nur darum geht, die visuelle Wiedergabetreue zu verbessern”, weshalb die Implementierung so lange dauert.
“Es geht auch um das Gameplay”, fährt Khan fort. „Was können wir mit Raytracing tun, um die Spiele besser zu machen? Und hier investieren wir viel Zeit, um sicherzustellen, dass die Reflexionen nicht nur besser aussehen, sondern auch, dass wir sie auf eine Weise verwenden, die das Gameplay verbessert.“
Nvidias Computex-Keynote findet heute um 22:00 Uhr PDT und am 1. Juni um 1:00 Uhr EDT/6:00 Uhr BST statt, wo das grüne Team auch die RTX 3070 Ti und RTX 3080 Ti Grafikkarten.
Verpassen Sie nicht @NVIDIAGeForce‘s Computex-Sonderevent mit @DOOM Eternal.
🔥 Die Hölle sah noch nie so gut aus.
📅 31. Mai um 22:00 Uhr PT
📺 https://t.co/VGokQ0U7j0 pic.twitter.com/yxB3uxqW64— Bethesda (@bethesda) 30. Mai 2021
Obwohl Raytracing eine sichere Sache ist, ist es möglich, dass auch andere Funktionen in Doom Eternal auftauchen, wie DLSS und vielleicht sogar Nvidia Reflex. Letzteres erscheint jedoch unwahrscheinlich, da es derzeit Spielen mit einem Fokus auf Esport vorbehalten ist.