Necromunda: Hired Gun ist so nah an Warhammer 40.000 Doom.

Necromunda: Hired Guns enthüllen im März überraschte mich ein wenig, doppelt so, als ich merkte, dass es im Juni und nicht in einigen Jahren in der Zukunft erscheint. Streum On, das kleine französische Team dahinter, braucht normalerweise eine Weile, um ein neues Spiel herauszubringen.

Aber jahrelange Erfahrung und die neu gewonnene Unterstützung von Focus Home Interactive haben dem Team eindeutig geholfen, die perfekte Größe und den perfekten Umfang für seine Spiele zu finden, denn Hired Gun ist ein Spiel, das unterhält und manchmal beeindruckt, ohne in die Falle des Ehrgeizes.

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Necromunda: Hired Gun ist ein ziemlich einfach zu erklärendes Spiel. Es ist ein Ego-Shooter mit einer linearen Geschichte. Sie spielen als Kopfgeldjäger, der hinter Zielen her ist, die sich in weitläufigen Warhammer 40.000-Gebieten verstecken. Sie tun dies mit Hilfe eines überraschend großen Waffenarsenals, das in Form von Beute unterschiedlicher Seltenheit vorliegt, die Sie in einer Hub-Welt anpassen, aufrüsten und optimieren können.

Es ist nichts, was Sie noch nie gesehen haben, aber das hilft meistens eher, als dass es behindert. Hired Gun liefert hauptsächlich aufgrund seiner zufriedenstellenden – wenn auch vorhersehbaren – Schleife.

Der Schauplatz in einem der unerforschten Universen von Warhammer 40.000 hat dazu beigetragen, dass jede Story-Mission frisch blieb. Dies ist kein typischer jongoistischer Spaziergang mit fremdenfeindlichen Space Marines. Die kriminelle Unterwelt von Necromunda besteht aus Klischees – schmuddelige Bars, umfunktionierte Fabriken und Schrottplätze, auf denen Gangs operieren und um Territorien kämpfen. Bei einer Mission musste ich herumkämpfen und einen riesigen Frachtzug besteigen, während ich bei einer anderen zu einem Industriebohrer geschickt wurde, um die Mikro-Popup-Stadt zu infiltrieren, die sie unterstützt. Mein Wunsch zu sehen, an welchen seltsamen Ort das Spiel mich als nächstes schicken würde, hielt mich am Hauptstory-Thread gefesselt, aber es war der Kampf des Spiels, der diese Reise spannend machte.

Ähnlich wie seine allgemeine Einrichtung, Hired Gun leiht sich viel von anderen großartigen zeitgenössischen Schützen. Es ist mechanisch näher am neuen Doom; Sie umgeben Sie immer mit Feinden in Arenen, in denen Sie von einem Ort zum nächsten schwingen können, manchmal flankieren und manchmal in Deckung gehen. Bewegung lehnt sich etwas näher an Titanfall an, mit ziemlich reaktionsschnellen Animationen, der Fähigkeit zum Wall-Run und natürlich einem Enterhaken. Dies ist bereits eine solide Mischung, und Hired Gun vereint diese Inspirationen oft gut, aber oft verliert es etwas von seiner Anmut.

Die meisten Bewegungsfähigkeiten des Spiels werden von Anfang an freigeschaltet, oder kurz danach. Es fühlte sich gut an, von Anfang an so viel Freiheit zu haben, aber die Tendenz der Kontrollen, sich ungenau zu fühlen, nahm das Gefühl der Macht.

Take wall-running , es wird aktiviert, indem man die Leertaste gedrückt hält bar, wenn Sie sich in der Nähe einer Wand befinden. Aber die Leertaste ist natürlich Ihre Sprungtaste. In eine Wand springen, an der Wand rennen und wegspringen – all das funktioniert auf unerklärliche Weise mit einem einzigen Knopf. Dieses knifflige Setup machte es schwieriger, in der Hitze des Gefechts durchzukommen, als es sein musste, und hinderte mich daran, regelmäßig in Wall-Runs zu mischen.

Der Enterhaken hat ein ähnliches Problem. Obwohl es sich beeindruckend an jedem Punkt in der Umgebung festsetzen kann, ist nicht immer klar, was zu weit oder zu nahe ist. Die Physik des Enterhakens ist ansonsten brauchbar, aber im Vergleich zu Titanfall rudimentär; es zieht dich in alles hinein, worauf du es einrastest, und berücksichtigt nicht deinen Schwung. Sie werden es nicht verwenden, um um Ecken zu wickeln, wie Sie es in Respawns Spielen könnten. Es macht Spaß, es zu benutzen, aber es hat nicht immer einen Platz, außer dass Sie Schilde von bestimmten Feinden reißen können. Ihr Basissprung in Hired Gun ist bereits ziemlich hoch und kann mit Upgrades weiter gesteigert werden. Oftmals ging ich ganze Levels, ohne dass ich an der Wand laufen musste.

Eine andere Sache, die das Spiel von Doom übernimmt, ist das Ausweichen, auf das Sie sich im Kampf realistischerweise am meisten verlassen werden. Das ist in Ordnung, aber es fühlt sich an, als wären die anderen Fähigkeiten ein wenig verschwendet.

Dein Mastiff-Begleiter ist eine weitere potenziell interessante Ergänzung, die ein wenig flach fällt. Die Wegfindung für den Hund ist fleckig, und obwohl sie bei der Kontrolle der Menge hilft, während Sie eine andere Gruppe flankieren oder mit einer anderen Gruppe umgehen, ist die Funktionsweise so streng mechanisch, dass sie sich wie ein Hologramm von Miles Morales oder jedem anderen Cyberpunk-Spiel anfühlt.

Ich hätte gerne gesehen, dass sich diese Beziehung auf irgendeine Weise entwickelt, aber das ist ein weiterer Bereich, in dem Hired Gun fehlt.

Zwischen den Missionen kehren Sie zum Hub-Bereich zurück, um einige NPCs zu unterhalten, Nebenmissionen zu durchsuchen, die zuvor erkundete Gebiete erneut besuchen, die gefundene überschüssige Beute zu verkaufen und Ihr verdientes Geld für Charakter-Upgrades und neue Fähigkeiten für Sie auszugeben und dein Hundefreund. Martyr’s End ist sein Name, und hier spielt sich auch die Geschichte ab. Die meisten Ihrer Gespräche werden mit Ihrem Handler geführt, der die treibende Kraft hinter der Erzählung ist. Diese Momente sind so kurz und es mangelt so oft an Spannung, dass das Spiel fast das Gefühl hat, sie so schnell wie möglich durchzustehen.

Obwohl es ein paar herausragende Szenen und einige wirklich überraschende Momente gibt, die meisten das Schauspiel ist hölzern und übermäßig gestelzt, selbst für ein Warhammer 40.000-Spiel. Wenn ich nicht hoffte, dass die Besetzung einen besseren Job machen würde, habe ich mich oft gefragt, warum der Audiomix so fehlt. Eine Figur flüstert fast die Gesamtheit ihrer Zeilen – wahrscheinlich soll sie diskret rüberkommen – aber sie sind einfach zu leise, es klingt, als hätte der Schauspieler ihren Dialog über das Telefon aufgenommen. So viele dramatische Momente werden durch die geringe Betonung der Sprachspur in der Mischung untergraben.

Selbst das Initiieren dieser Gespräche kann ein bisschen mühsam sein. Sie müssen warten, bis die Charaktere sich in die richtige Richtung drehen, damit die Interaktionsaufforderung funktioniert, und ein Cyberpunk-artiger visueller Glitch-Effekt kann das Lesen von Untertiteln erschweren. Dieser Mangel an Feinschliff kann sich auch in Dingen wie Stottern manifestieren, die gelegentlich im Kampf auftreten, wenn Sie zwischen Bereichen wechseln, oder dass Sie Ihre Ausrüstung nicht bearbeiten können, ohne eine Mission zu starten.

Solche Dinge isoliert gut, aber der Großteil davon tritt in Martyr’s End auf, daher wirst du oft an die Mängel von Hired Gun erinnert, genauso wie du mit dem besseren Teil fertig geworden bist.

Neben der allgemeinen Politur mein größtes Problem mit Hired Gun ist Begegnung und Level-Design. Ich spreche nicht so sehr über die Anordnung der verschiedenen Arenen – diese sind normalerweise interessant zu erkunden – besonders wenn Sie all die versteckten Truhen suchen – und groß genug, um eine gute Kampfreichweite zu ermöglichen.

Mein Hauptproblem besteht darin, wie Begegnungen innerhalb der Levels selbst stattfinden. Entweder fangen Sie heimlich an, und an diesem Punkt ist es unglaublich einfach, das zu durchbrechen und sofort mittendrin zu sein. Es gibt keine Erkennungsanzeige oder HUD-Anzeigen für die Sichtlinie. Sie werden entweder entdeckt oder unentdeckt, und es ist nie klar, was Sie getan haben, um Feinde zu alarmieren. Wenn man bedenkt, wie actionfreudig Hired Gun ist und trotzdem fast immer Kämpfe ausbrechen, sind diese Momente der Tarnung nicht immer sinnvoll.

Wenn der Kampf beginnt, besteht die größte Herausforderung darin, es zu versuchen Sehen Sie, wo die verdammten Feinde sind. Ich habe ständig an meinen Helligkeitseinstellungen herumgespielt, nur um eine konsistente Methode zur Identifizierung von Feinden zu finden. Wenn ich mir mein Filmmaterial ansehe, gibt es unzählige Gelegenheiten, bei denen ich aufhöre zu schießen, weil ich denke, es ist klar, nur um weiterhin Treffer von einem unglaublich nahen Feind zu erhalten, den ich einfach nicht gesehen habe.

Jedes Mal, wenn ich fertig war B. einer feindlichen Welle, werde ich ungefähr 30 Sekunden lang versuchen, herauszufinden, ob ich gut vorankommen kann, oder eine neue Welle ist irgendwo aufgetaucht, die ich finden muss. Feindliche Sichtbarkeitsprobleme werden dadurch verschlimmert, dass sie sich gerne ducken, weben und lehnen. Oft siehst du nur, wie ihr Arm um eine Ecke ragt und dich bewirft. Dies ist nicht gerade ein farbenfrohes Spiel, daher ist ein Teil dieser Mehrdeutigkeit willkommen, aber wenn feindliche Silhouetten zu dunkel werden oder vielen von ihnen aktive Tarnung gegeben wird, wird die ansonsten herausragende Aktion von Hired Gun unterbrochen. In gut beleuchteten Bereichen können die Rauch-und Partikeleffekte auch alleine überwältigend sein und Feinde in großen Kämpfen oft verdecken.

Es gibt den Eindruck, dass Streum On versucht hat, diese Probleme mit einem. auszugleichen wenige Mechaniker. Es gibt ein Flächenscan-Upgrade, das Feinde hervorhebt, aber bevor Sie sich das leisten können, können Sie durch einfaches Beschwören Ihres Mastiffs Feinde durch Wände enthüllen. Dies ist eigentlich der Hauptgrund, warum der Hund nützlich ist. Es gibt auch eine Bloodborne-ähnliche Heilmechanik, bei der du, wenn du kurz nach der Einnahme Schaden zufügst, einen Teil deiner Gesundheit zurückerlangst – eine weitere coole Idee, die nicht immer einen Platz hat.

Du wirst am Boden liegen an den Draht in einer Ecke und sofort wieder in den Kampf einsteigen, weil Sie einen Feind ausgeschaltet haben. Die Idee, Feinde als wandelnde Gesundheitspakete zu behandeln, macht Spaß, aber die Art und Weise, wie es derzeit ausbalanciert ist, nimmt viel Stress, wenn Sie sich nur auf einen Feind konzentrieren und einige HP absaugen können.

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Häufig , die meisten dieser Probleme schmälern nicht, wie gut es sich anfühlt, an der Gewalt von Hired Gun teilzuhaben – schießen Sie auf sein beeindruckendes Waffenarsenal und spielen Sie in seinem Sandkasten herum. Vom ohrenbetäubenden Knirschen des Bolter bis zur leisen Bedrohung einer unterdrückten Stubgun – es war ständig schwer, Favoriten für eine Ausrüstung auszuwählen.

Der mittlere Schwierigkeitsgrad des Spiels hat genug Spielraum, dass ich ständig zum Spaß die Waffen gewechselt habe. Es fühlte sich nicht richtig an, eine komplette Mission zu spielen, ohne jede Waffe einzusetzen, die ich mitgebracht habe, und der Klang von Kopfschüssen hörte nie auf, zufriedenstellend zu sein.

Und so oszilliert Necromunda oft zwischen einem brillanten Indie-Juwel und einem frustrierenden Mittelklasse-Spiel. In manchen Momenten ist es das beste Warhammer 40.000-Actionspiel – wenn Sie Feinde niedermähen und ihre Schädel zu ihren rockigen Melodien explodieren sehen, und dabei stilvoll aussehen, während Sie Hakenschüsse und Doppelsprünge aneinanderreihen. Manchmal verpasst du einen wichtigen Story-Beat, weil der Audio-Mix eines wichtigen Charakters zu niedrig war, oder du hast das Gefühl, nach Feinden wie in Warzone Pixel zu jagen.

Plattform überprüft: PC – Code bereitgestellt vom Herausgeber.

3 Sterne

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