Je mehr Stunden ich mit Hood: Outlaws & Legends verbringe, desto mehr spüre ich diese schleichende Erinnerung in Spielen wie Evolve und LawBreakers einmal existierte. Nicht, weil das, was Entwickler Sumo Digital hier in ihrer Interpretation einer der ältesten Geschichten der englischen Folklore geschaffen hat, zum Scheitern verurteilt ist. Darüber hinaus fehlt es – wenn auch in dem Sinne, dass seine Kernschleife keine Wiederholungsbesuche rechtfertigt. Oder noch dazu, dass seine Ankunft zum möglicherweise ungünstigsten Zeitpunkt kommt, den man sich vorstellen kann. Dass sein Untergang aufgrund der Anzahl aktiver Spieler eine Frage des Wann ist, im Gegensatz zum Ob. Ganz im Gegenteil an all diesen Fronten; Zum einen gibt es in der PvPvE-Szene noch viel Platz für ein paar weitere Alternativen. Zwei-und noch grundlegendere Punkte- Hood hat wirklich etwas Vielversprechendes zu seinen Gunsten. Und dies kommt von jemandem, der aktiv Online-zentrierte, wettbewerbsfähige Multiplayer-Ausflüge wie die Pest vermeidet. Dies ist ein noch ermutigenderes Kompliment für das, was hier bereitgestellt wird.
Es kann unter einem überwiegend unbefriedigenden Nahkampf auf mechanischer Ebene sowie einem allgemeinen Missionsverlauf liegen, der sich manchmal im Widerspruch zu seinen eigenen Absichten anfühlt. Das ist ohne die vielen Symptome von Online-Konnektivitätsproblemen zu berücksichtigen, den gegenwärtigen Zustand eines Spiels, dem es an Inhalten mangelt, und vor allem, wie sich die Community selbst an die Interpretationen des Spiels, was ein Spiel ausmacht, „angepasst“ hat Sieg. Ein Hauptmodus, vier Charaktere/Klassen und fünf Karten in einer Version, deren Inhalt (oder das Fehlen davon) schnell in sich selbst zurückkehrt, mit einem einsamen zielbasierten Modus, der noch schneller darlegt, wie dünn und locker die Erfahrung sein kann erhalten. Hood: Outlaws & Legends hat viele Probleme, so viel ist klar. Einige schaden dem persönlichen Vergnügen mehr als andere, und in einem anderen Licht wäre dies ein völliger Misserfolg gewesen, vielleicht wäre das Gefühl, wegzugehen und sich zu weigern, dem Spiel einen zweiten Blick zu schenken.
Und dennoch wiederhole ich: Hier ist etwas. Egal, ob es die vorbereitende „Phase“ in jedem Match ist, in der Sie und Ihre drei Teamkollegen durch die Karte schleichen, wenn auch nur für den kürzesten Moment, bevor alles richtig losgeht, oder das reizvolle Tauziehen, das die Kernstruktur des PvPvE angerichtet hat indem er den Spieler fragt, wie vorsichtig oder wild er um des Sieges willen sein möchte. Trotz all seiner gelegentlich ruckartigen Animationen und fragwürdigen (wiederum ein milderes Äquivalent) Hitbox-Erkennungen zwischen Spielern auf gegnerischen Seiten gibt es immer noch diese Befriedigung, die man in den vielen auftauchenden Momenten zwischen den Spielen schätzen kann. Ködern einer Gruppe von KI-Soldaten, damit sie sich gegen einen nahen Gegner verbünden. Ebenso wird es belohnt, wenn man einen Einzelspieler zu einem impliziten Eins-gegen-Eins verleitet, nur damit ein Verbündeter – versteckt in einer unvorhergesehenen Ecke – plötzlich auftaucht und einen sofortigen Kill einleitet, wenn man sich hinter einen Feind, eine KI oder einen Menschen schleicht.
Diese Art von kleinen, eigenständigen Momenten mag auf dem Papier nicht so klingen oder erscheinen, als wären sie nur einem Spiel wie Hood vorbehalten. Dass ähnliche Aufbauten und Ausführungen nicht so leicht in einem anderen Spiel repliziert werden könnten, unabhängig von Genre oder Missionsstruktur, kann die Mentalität der Spieler diktieren. Wenn man bedenkt, dass dies nur der kürzeste Moment ist – wenn sich Teams tatsächlich koordinieren und beschließen, sich gegenseitig zu helfen – würde ich es anderen nicht gönnen, anzunehmen, dass diese günstigen Zeiten nicht viel ausmachen. Der Punkt ist: Trotz all seiner Betonung der Tarnung – der Idee, dass Kampf, direktes Engagement möglicherweise nicht der ideale Weg ist – negiert diese vermeintliche Abkehr von der prekären Wettbewerbsfähigkeit nicht die Notwendigkeit, die Dinge gründlich zu durchdenken und methodisch. Machen Sie solche Schlüsselmomente der Teamarbeit noch süßer. Zumindest ist Hood auf dieser Basis erfolgreich. Und ich beziehe mich nicht nur auf die einfache Tatsache, dass diejenigen, die tatsächlich als Team arbeiten – Spieler, die miteinander kommunizieren und auf den Rücken des anderen achten – am meisten von dieser Spielweise profitieren werden.
Aber selbst wenn Sie auf diese einsamere Wolfsposition beschränkt sind, nehmen Sie sich die Zeit, um XP zu farmen, indem Sie so viele Feinde in einem Fall markieren und sie möglicherweise Sekunden später ausschalten. Hood: Outlaws & Legends findet immer noch Möglichkeiten, zu testen und zu stolpern, wenn man nicht aufpasst. Um die Dinge auf etwas mehr zu erweitern, als nur einen Fall einer verbündeten Gruppe von vier Spielern gegen eine andere Gruppe von vier Spielern. In der ersten Halbzeit jedes Spiels kann man vielleicht am meisten Spaß haben – wo ein Großteil dieser Ableitung darauf, wie weit man zwischen Teamwork und einsamen Prioritäten schwankt, zu finden ist. Es ist also enttäuschend, dass die letzten Phasen der meisten Matches leider in Ihren gewöhnlichen Deathmatch/Domination-artigen Kampf um die Vorherrschaft übergehen, und nicht alles, was als taktische Planung angesehen werden könnte. Eine wichtige Folge der Tatsache, dass der Sieg in Hood ausschließlich dem Team vorbehalten ist, das es im letzten Moment schafft, den Schatz zu holen.
Unabhängig von der Zeit und Mühe, die das andere Team möglicherweise aufgewendet hat, um den Schlüssel zu beschlagnahmen, den Schatz zu extrahieren, ihn zu einem gewünschten Ort auf der Karte zu führen und, um es offen zu sagen, den größten Teil der Arbeit für eine so geringe Rendite zu erledigen Belohnung. Die daraus resultierende Erfahrung von Spielen, wenn es diesen Punkt erreicht, zu sehr in kopfloses Hühnchen-ähnliches Verhalten abzugleiten – wenn das Konzept der Tarnung vollständig aus dem Fenster geworfen wird und die Spieler gedankenlos herumsprinten. Spam-Angriffe, die alle KI-Feinde in der Nähe ignorieren, auch wenn dies gelegentlich zu seinen Gunsten wirken kann. In der Hoffnung, dass die Götter des RNG-Back-End-Servers sie in diesem Fall segnen, um dann auf dem Ergebnisbildschirm eine mickrige Menge Gold für all ihre Probleme zu erhalten.
Es führt auch zu einem großen Nachteil für das Kartendesign in Hood – eine begrenzte Auswahl kann es sein. So eng und ein bisschen zu abhängig von Engpassspielern manche erscheinen mögen, gibt es glücklicherweise genug Abwechslung und Möglichkeiten, wie Raum und Vertikalität auch auf so ziemlich allen Karten im Spiel eine Rolle spielen. Ein interessantes Detail ist vor allem die Entscheidung, ob man beispielsweise verschlossene Türen öffnen oder Kletterseile, die über die Karte verstreut sind, durchtrennen oder nicht. Diese Teile des Leveldesigns sind ein kleines Element, es ist eine weitere kleine, aber entscheidende Entscheidung, die Spieler treffen müssen, wenn sie langfristig darüber nachdenken, wie Spiele ablaufen können. Auch wenn eine große Anzahl von Routen, Stockwerken und Bereichen einer Karte in der Endphase verworfen wird, wenn es so leicht ist, sich gegenseitig für Kills zu verprügeln.
Abschlusskommentare:
Die Zeit wird zeigen, ob Sumo Digital die vielen Falten in Hood: Outlaws & Legends ausbügeln kann. Vorausgesetzt, die frühe Spielerbasis ist geduldig und/oder bereit genug, um für das zu bleiben, was kommt. Eine ohnehin schon schwierige Leistung unter Online-Multiplayer-Unternehmungen, aber die Bemühungen eines Sumo hier haben nur noch dazu beigetragen. Aber während dies nicht den etwas beklagenswerten Mangel an Inhalten und Back-End-Konnektivität des Spiels entschuldigen soll, bleiben Sie durch die Vielzahl von ruckelnden Animationen und alles andere als flüssige Mechanik bestehen, und was Sie finden werden, ist eine PvPvE-Anstrengung mit einem soliden-Genug Sicht-wenn auch eine, die die Landung nicht blockiert hat. Das immer vorhandene Potenzial, sich zu einer Reihe interessanter kleiner, aufstrebender Momente zu entwickeln, muss nicht von Spielern aller Hintergründe verlangt werden, sich gewaltsam in diese taktilste Teammentalität zu versetzen. Es gibt noch viel zu tun – was Änderungen am Gesamtablauf angeht, so viel Basisinhalt, um den Grind zu rechtfertigen, um dorthin zu gelangen – aber Hood: Outlaws & Legends hat zumindest einen Weg gefunden, ausreichend zu passen , wenn nicht ganz erfolgreich, in die PvPvE-Form.